Тутор по извлечению файлов из GTA 5 (XBOX 360)
Всем привет! Решил сделать тутор для просмотра и извлечения файлов из ресурсов игры GTA V. Смотрим видео внимательно и желательно в качестве 1080р.
...
Полезные функции и константы для разработчиков модов на CLEO
Инструменты разработчика на CLEO Данный пак немного упрощает разработку модов на CLEO - функциями и константами. Функции: В паке 6 функций: * Спавн актера * Спавн актера сокращенный * Спавн машины * Спавн машины сокращенный * Спавн пикапа * Сп...
Read_me Creator 1.0
Read_me Creator - это программа для создания файлов read_me.exe и autorun.exe Основные функции: ~ Создание любых дизайнов ~ Быстрое редактирование готовых шаблонов ~ Добавление скриншотов ~ Удобный редактор описания ~ Поддержка VBScript Новое в...
Read_me Creator 0.7b
Read_me Creator — это программа для создания файлов read_me.exe и autorun.exe. Основные функции: Создание любых дизайнов; Быстрое редактирование готовых шаблонов; Добавление скриншотов; Удобный редактор описания; Поддержка VBScr...
Плагины для 3DS MAX
作者:
XNALARA, MIXAZZZ, Kam, Flight Studio, DWG
上傳了:
已上傳:
1 七月 2014
大小:
458.55 KB
下載次數:
2.7K
評論:
24
Очень полезные скрипты для 3DS MAX, чтобы импортировать модели из разных игр, а потом конвертировать в GTA SA или GTA IV. В архиве собраны: - Куча скриптов для импорта из GTA IV и возможно из GTA V. - XnaLara Converter ( для импорта и экспорта .mesh...
Модели и текстуры оружия из CS 1.6
Это модели оружия(Glock18 Ak47 m4a1 Deagle) CS 1.6
Конвертируйте, используйте текстуры для создания моделей оружия. Удачи!
Конвертируйте, используйте текстуры для создания моделей оружия. Удачи!
UV Repair
После использования 3d ripper'a многие столкнулись с проблемой потерянных текстурных координат у "рипнутых" моделей. Однако uv-координаты никуда не пропадали. Они присутствуют на модели, но скрыты от глаз в отличном от 1-ого текстурном канале. Для во...
Ninja Ripper 1.1.4
Ninja Ripper — альтернатива устаревшему 3D RipperDX от российского программиста black_ninja. Возможности: Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINO...