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侠盗猎车手IV于2008年发布,适用于PlayStation 3和Xbox 360游戏机,2009年一年后,游戏移植到了PC。主要开发工作由苏格兰公司Rockstar North进行;Rockstar Toronto负责移植。
创建游戏的巨大成本(根据一些来源,自2004年以来一直在开发)估计为1亿美元。它们在发布后的第一天就收回了成本,当时赚取了3.1亿美元。在一周内,游戏的销量超过600万份,这为开发者带来了5亿美元的收入。
“生活是艰难的。我杀过人。跨越边界运输。卖过人。也许现在一切都会改变,”这些话是主角尼科·贝利克说的,他是来自东欧的移民,在GTA 4的第一部预告片中出现。他应表兄罗曼的邀请来到美国,自由城。在他的信中,他描述了尼科奢华的生活,住在美丽的豪宅中,拥有昂贵的汽车和一整个后宫的女孩,但实际上他住在一个小而肮脏的公寓里,位于前苏联国家移民的区域,并经营出租车服务。此外,罗曼在赌博方面有一些问题,因此与犯罪分子之间的关系并不太好。
GTA 4偏离了传统的模式,每一部作品都增加了不同的游戏功能。游戏减少了与角色外观变化相关的可能性;没有像在GTA圣安地列斯和系列其他游戏中那样大量的房地产或商业功能。但这一切并不意味着GTA 4没有创新功能——它们是存在的(例如使用手机或游戏内电视的能力),但与此同时,游戏在朝向现实主义迈出了重要的一步,摆脱了开发者认为不符合新方向的元素。
GTA 4的游戏玩法仍然采用沙盒风格:玩家可以在完成任务之间自由地在这个巨大城市中移动。任务通常归结为执行各种任务,当然,还要杀死各种帮派分子——为此提供了大量武器。
如前所述,GTA 4的背景再次成为自由城——这个城市在系列游戏中出现得最为频繁。 作者解释说,游戏中纽约的形象,作为自由的真实原型,从未完全呈现给他们。在2001年开发GTA 3时,开发者面临着大量技术问题,甚至无法想象将纽约尽可能真实地呈现出来。新的游戏引擎RAGE(Rockstar高级游戏引擎)使得这一切成为可能。
由于公司使用的RenderWare游戏引擎的许可政策变得复杂,Rockstar不得不开发一个新的引擎。RenderWare被电子艺界收购,连同开发者Criterion Games一起,尽管新的权利持有者保持了旧合同和协议,但该引擎不再被许可给第三方用于新项目。
为了创建RAGE,组织了一组员工,称为RAGE技术组,由来自Rockstar圣地亚哥和Rockstar北方部门的员工组成。他们开发了支持所有当前平台的强大技术。与圣安地列斯相比,GTA 4的图形技术已经大幅进步:自由城的街道不仅在规模上大致等同于前一部作品中的整个州,还充满了许多小细节,比如路边的垃圾。水面在阳光下闪烁,反射出周围的世界,而新的物理模型和先进的动画帮助角色的动作更加流畅,车辆的行为更加真实。
GTA 4中有一百三十多辆车辆:有汽车和摩托车,卡车和面包车,船和飞机,或许只有自行车例外。在自由城的街道上前往目的地时,主角可以收听广播,通常会有大量的电台播放不同类型的歌曲。
GTA 4有一个完整的多人模式,在该模式中,玩家可以通过特殊菜单创建自己角色的外观,并通过互联网与其他玩家进行战斗。然而,经过10年后,在线模式被禁用,只能在PS3和Xbox 360主机上进行游戏。
2009年,GTA 4发布了两个官方扩展包——《失落与被诅咒》(主角是摩托车帮派“失落”的成员约翰尼·克莱比茨)和《同性恋汤尼的悲歌》(主角是托尼·普林斯的个人保镖路易斯·洛佩斯,托尼是自由城大型夜总会的老板)。这两个扩展包不仅具有新的游戏玩法特性,还有自己的故事情节,补充了原版GTA 4的故事。
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