摇滚明星联合创始人揭示了间谍游戏《特工》被取消的原因

1 十一月 2025
Diana Golenko

Rockstar Games的联合创始人兼编剧Dan Houser在参加 Lex Fridman的播客时讨论了被取消的间谍游戏《Agent》。根据Houser的说法,该项目经历了多个版本和概念——包括1970年代的冷战背景和现代的设定——但没有一个版本真正奏效。

“我们有这么多不同版本的这个游戏……我不知道它会是什么样子,因为它从来没有真正……我们从来没有足够的进展去做一个完整的故事。我们在做早期工作,随着世界的建立而进行。它在这两个版本中都没有真正找到自己的立足点。”

Houser解释说,主要问题在于间谍惊悚片类型与开放世界格式之间的不兼容:

“我有点觉得我知道原因,因为那些电影非常非常紧张,它们节奏很快。你知道,你必须去这里拯救世界。你必须去那里阻止那个人被杀,然后拯救世界。开放世界游戏确实有这样的时刻,当故事结合在一起时。但在很大一部分时间里,它更松散,你只是闲逛,做你想做的事情。我想要自由,我想去这里做我想做的事情,我想去那里做我想做的事情。这就是为什么作为一个罪犯效果很好,因为你根本没有人告诉你该做什么。我们试图通过这些人有时强迫你进入故事来创造外部代理。但作为一个间谍,这并不奏效,因为你必须与时间赛跑。”

他还提到,Rockstar尝试了其他想法,比如一个以骑士为主题的游戏,带有神话元素,尽管那个概念从未超出早期的头脑风暴阶段。

最终,Houser确认《Agent》在2009年首次宣布为PlayStation 3独占时,从未找到自己的立足点,这导致了项目的取消。尽管间谍类型仍然具有吸引力,但他怀疑它是否能自然地在开放世界框架内运作——至少在没有完全重新思考传统游戏机制的情况下。

早些时候,Dan Houser还与IGN进行了交谈,分享了他在Rockstar的时光和当前项目的更多见解——你可以在这里找到 那次采访的亮点