Rockstar Games的联合创始人和GTA 4首席编剧Dan Houser透露,他最初计划以主角Niko Bellic的死亡结束游戏。幸运的是,开放世界的概念改变了一切。
虽然《荒野大镖客2》的Arthur Morgan现在被认为是Rockstar最成熟的角色之一,但这个称号曾经属于GTA 4的反英雄Niko Bellic。当游戏发布时,Niko黑暗而人性的故事在Rockstar的其他项目中脱颖而出——而只有《荒野大镖客2》在情感深度上接近。
最近在 Lex Fridman Podcast上,Houser谈到了他在Rockstar工作的经历。他提到他想在GTA 4中采用类似的方法——在游戏结束时杀掉Niko——但最终放弃了这个想法,因为这会干扰开放世界的游戏玩法。尽管当时Rockstar还没有准备好冒这个险,但后来在《荒野大镖客》中与John Marston的做法取得了成功。
"嗯,我本来想在GTA 4的结尾杀掉Niko,但你不能这样做。游戏无法运作",——Houser说。
Niko之所以幸存,是因为开发者尚未弄清楚如果主角死亡,如何让玩家自由探索世界并完成未完成的任务。在《荒野大镖客》的续集中,这个问题通过让玩家控制另一个角色得以解决——但Niko非常接近一个悲惨的结局。
GTA 4 可能很快会出现在GOG上,因为玩家目前正在投票以保留这款经典游戏在CD Projekt的商店平台上。