前Rockstar开发者谈GTA 6的帧率:“我不知道他们是否能实现60帧每秒”

30 一月 2025
NDRoyal

前Rockstar动画师迈克·约克最近在Kiwi Talkz频道接受了采访,自然被问及GTA 6。在讨论中,约克 分享了他对游戏优化的看法

根据这位开发者的说法,Rockstar不太可能实现稳定的60 FPS,因为这款游戏实在是太“重”了。虽然在PS5 Pro上可能实现更高的帧率,但没有确定性。

“我不知道他们是否能达到60 FPS。我认为不行。我觉得他们会追求30 FPS——并且是锁定的30 FPS,这意味着不会低于这个值。他们会尽可能优化,以确保不会低于30。但它可以提升到40、41、52等等,我敢打赌,等到它在PC上发布后,可能会进行超级优化,更新的显卡出来后,你可能会在那个时候能够以60 FPS运行它。

我认为[初始发布]不会以60 FPS推出,除非通过像PlayStation那样使用AI上采样的东西来实现60 FPS,除非有其他东西进来帮助它达到60 FPS。我认为在基础主机上不会直接以60 FPS推出。以PS5为例。也许是PS5 Pro,或其他,但我仍然认为不行。”

约克还建议,Rockstar的优先事项不是帧率,而是图形保真度。

“我不知道这将有多庞大。但根据我的经验,他们会尽可能榨取每一个细节,然后再为60帧进行优化,因为在30帧下让游戏变得惊人并不是那么重要。”

目前,GTA 6仍定于2025年秋季在PS5和Xbox Series X/S上发布。

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