洛克星老兵解释了为什么GTA 6的开放世界将比《巫师3》更具挑战性

2 二月 2025
Diana Golenko

迈克·约克(Mike York),前Rockstar Games动画师,最近在Kiwi Talkz播客上 出现了 。这位开发者曾参与多个系列游戏的制作,包括《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5),并谈到了《侠盗猎车手6》(GTA 6)开放世界的复杂性。

根据 他的说法,这款游戏在不可预测性方面将与其他项目大相径庭。由于GTA 6的开放世界模拟了一个真实的城市,因此在开放世界中可能发生一些连开发者都没有计划的事情:

这与《巫师3》(The Witcher 3)的开放世界非常不同……有很多事情可能发生,直到某个随机的小孩尝试了,你才会意识到,你知道吗?你并没有真正考虑到这些。当我在制作GTA 5时,我们每天玩这个游戏8到10个小时。
— 迈克·约克

值得注意的是,采访已经应迈克·约克本人要求从公众访问中删除。Kiwi Talkz频道的作者瑞斯·赖利(Reece Reilly)解释说,Rockstar“非常保密”。

早些时候,迈克·约克不小心 泄露 了GTA 6将在60 FPS以下运行,但游戏可能会随着时间的推移进行优化。Rockstar可能对他的言论提出了投诉。

推荐文件