数字工厂分析GTA 6的第二个预告片

8 5月 2025
leGO_kh

数字工坊,一个以深入分析视频游戏而闻名的YouTube频道,发布了 第二个GTA 6预告片的解析。毫不意外的是,这个预告片在网上引起了轰动,YouTube观看次数超过8000万。

以下是数字工坊技术专家的主要结论摘要:

  • 帧率可能限制在30 FPS,预计不会有60 FPS模式。全局光照(RTGI)和反射深度融入游戏的视觉风格中,无法与之分离。
  • 当前版本以1152p运行,使用FSR1上采样(未来可能切换到FSR2或PSSR)。发现在头发渲染方面存在一些问题。
  • 整个照明系统基于RTGI,没有光栅化照明。阴影是经过滤的,而非光线追踪的,类似于《荒野大镖客2》。光线追踪阴影可能会出现在PC或PS5 Pro上。
  • 光线追踪反射可在河流和小水体上看到。
  • 在较大的水面、玻璃、塑料和类似材料上使用屏幕空间反射(SSR)。
  • 车辆反射看起来特别令人印象深刻。
  • RTGI为车辆内的角色提供了逼真的照明。
  • 环境细节非常高,瓶子是一个显著的例子。
  • 在Switch 2或Steam Deck等设备上运行GTA 6是不可能的——这些平台的性能根本不够强大。
  • 头发采用新的基于发丝的系统渲染,提供了卓越的质量,但需要大量资源和动态优化。
  • 头发和衣物的运动是单独动画处理的,角色模型上的汗水渲染可见,极大增强了真实感。

您可以查看 我们自己对GTA 6第二个预告片的解析在这里

推荐文件