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GTA:三部曲将虚幻引擎与旧版RenderWare结合,机器学习帮助进行图像提升
11 十一月 2021
jdayke
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Rockstar Games 制片人 Rich Rosado 在《Gamer》杂志发布《侠盗猎车手:三部曲 - 终极版》之前进行了一个重要的
采访
。他深入探讨了重制版的开发过程。
“所以当谈到重新制作这些 [游戏] 时,你会面临一个十字路口。你可以尝试重建它们并进行改进,这意味着需要重新编写所有内容并添加新的物理效果。或者你承认这些游戏有一种非常独特的魅力,人们对此情有独钟,试图复制每一个元素——好的和令人沮丧的部分,都是愚蠢的任务。因此,我们为这些重制版做出的第一个选择之一就是保持它们的完整性。”
GTA 制片人还解释了新角色的外观,与原始设计有所不同。
“当你进行这些几何更新时,有些比其他的更容易。你可以查看一个拱形桥,看到低几何并修复它。但当你遇到一个角色,比如说 Claude,他是在 PS2 时代创建的,面部细节不多,这就很棘手。你需要为角色添加三倍的三角形,试图在之前没有细节的地方增加细节。现在你面临一个问题,因为你必须为这些人们多年来熟悉并有自己心理形象的角色添加定义。”
开发者还与 Rockstar North 一起工作,包含一些原始艺术家。Rosado 将 NPC 和原版角色与米其林人进行了比较。他说他们的身体被分成了若干部分。
更新后的游戏在两个不同的引擎上并行运行。视觉效果由虚幻引擎 4 负责。但脚本和其他一切仍然基于原始标题的旧 RenderWare。
更新最困难的游戏是 GTA 3。这些游戏中的资产太旧,无法重用。一些纹理是手动重新制作的,但大多数材料是通过机器学习更新的。
在优化方面也遇到了一些大麻烦。团队在努力使游戏在 Nintendo Switch 上正常运行。