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拉力赛道

28 一月 2017
Lincoln_Clay
  • 拉力赛道 / GTA 4
  • 拉力赛道 / GTA 4
  • 拉力赛道 / GTA 4
拉力赛道 / GTA 4拉力赛道 / GTA 4拉力赛道 / GTA 4
547
12.73 千字节
GTA 4 / 新地图 / 新物件
该模组将游戏中的对象创建为拉力赛道。 要使赛道从游戏对象中构建,您需要一个训练器,并使用它在对象加载部分加载文件objects.ini。 模组会自动将您的角色传送到赛道的位置。...
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复杂赛道

28 一月 2017
Lincoln_Clay
  • 复杂赛道 / GTA 4
  • 复杂赛道 / GTA 4
  • 复杂赛道 / GTA 4
复杂赛道 / GTA 4复杂赛道 / GTA 4复杂赛道 / GTA 4
253
6.79 千字节
GTA 4 / 新地图 / 新物件
该模组将游戏中的对象创建为赛道。 要使赛道从游戏对象中构建,您需要一个训练器,并使用它在对象加载部分加载文件objects.ini。 模组会自动将您的角色传送到赛道的位置。...
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桥下的道路

28 一月 2017
Lincoln_Clay
  • 桥下的道路 / GTA 4
  • 桥下的道路 / GTA 4
桥下的道路 / GTA 4桥下的道路 / GTA 4
229
6.48 千字节
GTA 4 / 新地图 / 新物件
该模组使用游戏中的对象创建桥下的道路。 要使道路由游戏对象构建,您需要一个训练器,并使用它在对象加载部分加载文件objects.ini。 模组会自动将您的角色传送到道路的位置。...
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越野赛道

28 一月 2017
Lincoln_Clay
  • 越野赛道 / GTA 4
  • 越野赛道 / GTA 4
  • 越野赛道 / GTA 4
越野赛道 / GTA 4越野赛道 / GTA 4越野赛道 / GTA 4
189
12.34 千字节
GTA 4 / 新地图 / 新物件
该模组使用游戏中的对象创建越野赛道。 要使竞技场由游戏对象构建,您需要一个训练器,并使用它在对象加载部分加载文件objects.ini。 模组会自动将您的角色传送到赛道的位置。...
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