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模型10

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PUBG Zima - Niva

23 六月 2020
ganic
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25.71 兆
资源 / 模型
Zima - Niva 4x4来自《绝地求生》! 这是在名为Vikendi的雪地地图中使用的官方模型。 根据Blender制作,使用Substance Painter进行纹理处理。 设计、低多边形和纹理模型:Karol Miklas 高多边形模型:Iwo Pietrala...
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来自孤岛惊魂4的面包车

28 九月 2015
ganic
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来自孤岛惊魂4的面包车 / 模组制作人的文件来自孤岛惊魂4的面包车 / 模组制作人的文件
159
47.30 兆
资源 / 模型
来自游戏孤岛惊魂4的面包车预告片。 描述: 该模型的纹理并未全部找到,但根据车身本身,可以使用GTA特定系列的标准材质。 这个文件专门为libertycity.ru网站发布。 文件格式: -3DS -FBX -MAX(从3ds max 2010及以上) 文件导入作者:ganic....
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来自孤岛惊魂4的野兽

16 九月 2015
ganic
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来自孤岛惊魂4的野兽 / 模组制作人的文件来自孤岛惊魂4的野兽 / 模组制作人的文件+3来自孤岛惊魂4的野兽 / 模组制作人的文件
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16.86 兆
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资源 / 模型
这是一个来自游戏孤岛惊魂4的小型动物包。 描述: 在挖掘该游戏资源时,我提取了几种动物,总共23种,并决定只上传4种,专门为libertycity.ru网站。 文件格式: -3DS -DAE -FBX -OBJ -MAX ( 从3ds max 2010及以上版本 ) 文件导入作者:ganic。...
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来自FlatOut 2的房屋

6 十一月 2013
ganic
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2.93 兆
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资源 / 模型
来自游戏FlatOut 2的房屋模型,适用于Autodesk Max 2011及更高版本。 格式:3ds, dae, fbx, max, obj, (xray mesh)对象, W3D 模型包含低多边形 纹理:512x512 多边形:3,586(总数) 顶点:5,520(总数) 对象数量:23个....
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来自 FlatOut 2 的 "Arena_3"

4 十一月 2013
ganic
  • 来自 FlatOut 2 的
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来自 FlatOut 2 的 来自 FlatOut 2 的
340
83.65 兆
5
资源 / 模型
来自游戏 FlatOut 2 的竞技场场景,适用于 Autodesk 3ds Max 2010 及以上版本。 格式:max, fbx 纹理格式:png 多边形数量:40,573 顶点数量:47,529 缺少细节:动态锥体和汽车轮胎。 略微削减了赛道外的多余地形平面。 p.s. 为了适应 GTA S...
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来自动漫《Elfen Lied》的办公室

29 十月 2013
ganic
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来自动漫《Elfen Lied》的办公室 / 模组制作人的文件来自动漫《Elfen Lied》的办公室 / 模组制作人的文件来自动漫《Elfen Lied》的办公室 / 模组制作人的文件
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543.80 千字节
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资源 / 模型
来自动漫《Elfen Lied》的办公室模型(视频)。 场景完成了50%。 兼容Autodesk Max 2011及更高版本。 压缩包中包含Max格式的文件,以及标准纹理。 这个模型最初是为这个动漫的粉丝或爱好者制作的。...
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场景模型

29 十月 2013
ganic
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场景模型 / 模组制作人的文件场景模型 / 模组制作人的文件
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936.22 千字节
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资源 / 模型
大家好! 一周前我决定看看动漫《Elfen Lied》(视频),(其实我并不喜欢动漫),但这个故事让我震惊,之后我一周都不在状态,稍微恢复后我决定创建一个更接近原作的场景复制品,正如你们在截图中看到的。 模型没有完全覆盖纹理。 制作这个场景我花了两天时间,中间有休息。 --------------...
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Re 5中的厄尔温(测试版)

12 九月 2013
ganic
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140
1.78 兆
5
资源 / 模型
该模组已完成100%,但存在一些错误。 -手部的错误。 -过场动画中的头部错误。 -胸部的小错误( 背部 在奔跑时透过外套可见)。 如果有人需要,可以下载并编辑。我允许将模组发布到任何地方。 p.s. 所有这些错误是因为模型的比例稍微小于所需的比例) ....
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来自《Crysis 2》的车(测试版)

28 八月 2013
ganic
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来自《Crysis 2》的车(测试版) / 模组制作人的文件来自《Crysis 2》的车(测试版) / 模组制作人的文件
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2.24 兆
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资源 / 模型
我最初想通过"Cry Engine 3"提取这个模型,但不知道为什么没有成功,于是决定直接从游戏中提取这辆车。 该模型只有 大灯、挡风玻璃、轮子和车门 是可用的,考虑到这个文件可能会受到负面评价,我决定将其发布在"开发资源"部分,以便其他用户可以在有兴趣的情况下进行修改),而该模型主要是为了作为未...
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来自《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的地形

23 八月 2013
ganic
  • 来自《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的地形 / 模组制作人的文件
205
911.21 千字节
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资源 / 模型
该地形是通过"x-ray engine 1.7"从游戏《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的资源转换而来,理论上地形可以使用, 但与此地形一起的建筑物对象尚未准备好。 通过MEd安装地形。 ---注意事项--- 安装四个地形的第一部分后,请使用相同的坐标。 p.s. 我直接说,来自LibertyC...
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