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大众高尔夫 GTi DT-Designs
6 十一月 2013
jktu
234
3.73 兆
1
GTA 4
/
交通
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汽车
/
大众汽车
高质量的3D引擎; 调整过的handling.dat; 调整过的vehicles.ide; 调整过的carcols.dat; 所有车门和引擎盖都可以打开和关闭; 模型中可以移动两个角色; 子弹留下痕迹; 模型远看和近看一样; 后视镜中反射出游戏世界; 模型可以重新喷漆外观和轮圈; 模型包含额外内容....
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日产天际线 R34 GT-R
6 十一月 2013
jktu
956
6.65 兆
1
GTA 4
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交通
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汽车
/
日产
描述: 高细节模型; 详细的HQ 3D引擎; 详细的HQ 3D内饰; 详细的HQ 3D底盘; 内饰中灯光可开启; 高质量的外观; 模型支持所有主要游戏功能; 可用的灯光; 调整过的handling.dat; 调整过的vehicles.ide; 调整过的carcols.dat; 高质量轮胎; 正确设置...
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兰博基尼 Veneno
6 十一月 2013
jktu
618
5.19 兆
2
GTA 4
/
交通
/
汽车
/
兰博基尼
可用的灯光; 轮胎过热时只会爆胎,轮圈保持完好; 正确设置的烟雾排放; 两扇门和后备箱都可以打开和关闭; 挡风玻璃上会留下子弹击中的裂痕; 驾驶员坐在正确的位置; 乘客坐在正确的位置; 模型中可以移动两个角色; 外部可以击杀车内人员; 驾驶时的舒适视角; 车灯会破碎; 发动机启动时会亮起示宽灯; 模...
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本田思域 Al Sana
6 十一月 2013
jktu
235
5.81 兆
GTA 4
/
交通
/
汽车
/
本田
高质量3D内饰; 完全可用的灯光; 侧门和引擎盖可开关; 模型中可以移动两个角色; 驾驶时的舒适视角; 留下子弹痕迹; 发动机启动时仪表盘灯光亮起; 模型远看和近看一样; 后视镜中反射游戏世界....
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GAZ-2402 4x4皮卡
6 十一月 2013
jktu
447
9.84 兆
4
GTA 4
/
交通
/
俄罗斯汽车
/
天然气
MQ 3D发动机; MQ 3D内饰; MQ 3D底盘; 内饰中灯光会亮起; 完全可用的灯光; 轮胎过热时只会爆胎,轮圈保持完好; 所有门和引擎盖可开关; 前窗和后窗上会留下子弹击中的裂痕; 模型中可以移动四个角色; 外部可以击杀坐在里面的人; 驾驶时的舒适视角; 留下子弹痕迹、破碎的玻璃和灯光; 模...
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大宇Lanos FL 2001美国版
6 十一月 2013
jktu
283
4.45 兆
2
GTA 4
/
交通
/
汽车
/
大宇
MQ 3D发动机; 详细的高质量3D内饰; 详细的MQ 3D后备箱; 内饰中灯光会亮起; 模型支持游戏的所有基本功能; 完全可用的灯光; 灯光正常工作; 调整过的handling.dat; 调整过的carcols.dat; 轮胎过热时只会爆胎,轮圈保持完好; 在ENB存在时,轮胎不发光; 所有门和引...
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大众高尔夫MK1 GTI ToneBee编辑版
6 十一月 2013
jktu
220
2.53 兆
GTA 4
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交通
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汽车
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大众汽车
MQ 3D引擎; 详细的HQ 3D内饰; 完全可用的灯光; 调整过的handling.dat; 调整过的vehicles.ide; 调整过的carcols.dat; 所有门和引擎盖可打开和关闭; 前窗、侧窗和后窗上有子弹击中留下的裂痕; 模型中可以移动两个角色; 外部可以击杀坐在里面的人; 驾驶时的...
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杜卡迪848
6 十一月 2013
jktu
535
3.40 兆
2
GTA 4
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交通
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摩托车
高质量外观; 模型支持游戏的所有主要功能; 可用的灯光; 调整过的handling.dat; 调整过的vehicles.ide; 摩托车上可以移动两个角色; 驾驶时的舒适视角; 留下子弹痕迹,灯光破碎; 后视镜中反射出游戏世界; 摩托车外观涂成两种颜色。...
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Lada XRay概念车
6 十一月 2013
jktu
1.5K
2.86 兆
8
GTA 4
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交通
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俄罗斯汽车
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瓦兹
描述: 工作灯光; 调整过的handling.dat; 所有门和引擎盖都可以打开和关闭; 前窗和后窗上有子弹击中留下的裂纹; 模型中可以移动两个角色; 驾驶时的舒适视角; 留下子弹痕迹、破碎的玻璃和大灯....
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2007年宝马Z4敞篷车
2 十月 2013
jktu
437
5.11 兆
2
GTA 4
/
交通
/
汽车
/
宝马
支持所有主要游戏功能; Niko的手在方向盘上; 高质量反射; 高质量内饰; 仪表盘背光; 调整后的HDR灯光效果和仪表盘; 真实的汽车尺寸; 出色的镀铬; 所有标志均为3D; 发动机为3D; 刹车盘和刹车片为3D; 所有材料均已正确设置; 高质量车牌纹理(作者Melcihah); 出色的泥土效果...
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