摇滚明星游戏与模组制作者:为什么开发者背离了社区

Rockstar Games一直与Modders有复杂的关系,但是近年来,这种情况发生了很大恶化。在2021年的Mod撤下浪潮并发布了“权威版”之后,出版商Take-Two和开发人员对粉丝项目的耐受性降低了得多。为什么曾经支持Modders的公司现在开始积极与之抗争?让我们找出答案。
直到2005年:开发人员如何与Modders保持连接
一个鲜为人知的事实是,使用Icey的Fan-Made Program MultiedIt生成了Vice City中的Carcols.dat文件,该程序在标题中留下了相应的线路。很久以前,Illspirit(著名的Modder,Myriad Islands的合着者和Icey的朋友) 与Rockstar的一个接触。虽然导演没有直接确认这一点,但他建议一名内部员工可能会增加这条线,以表明尊重Icey的工作。他还承认,粉丝制造的工具有时比官方工具容易得多。
似乎是社区支持的明显迹象!但这并没有持续很长时间。
Hot Coffee Scandal and the first warning signs: 2005
One of the first major blows to trust in the modding community was the Hot Coffee scandal in 2005. Before receiving an age rating from the Entertainment Software Rating Board (ESRB), the developers had removed sexually explicit content from the game.但是,他们没有完全删除它,而只是将其隐藏起来。
检查PlayStation 2版本时,Modders发现了迷你游戏的代码。 Windows发布后,Modder Patrick Wildenborg开发了一种修改,该修改恢复了删除的内容,并在游戏中使用的委婉语后将其命名为热咖啡。在四个星期内下载了超过一百万次。
这导致了Rockstar的财务损失和负面宣传。 公司最初试图将责任转移到Modders上,但是由于安装了财务和法律压力, 他们被迫释放一个补丁,该补丁完全删除了不适当的内容。这一事件是Rockstar的第一个警告信号,即社区有能力发现发展过程的不便细节。
改装支持时代:2005 - 2010年代初
,尽管热咖啡事件发生了后果,但Rockstar在接下来的几年中与改装社区积极互动。该公司收集了反馈,公开讨论了即将到来的GTA 5,甚至在官方Rockstar Games网站上强调了一些流行的mod。例如,在2011年, Rockstar发布了有关GTA 4 mod的新闻,强调了社区。但是,当早期游戏资产开始通过游戏的移动版本泄漏时,情况开始发生变化。
内容从移动端口泄漏:2011 - 2016
自2011年以来,Rockstar就有将他们的主要游戏移植到当时的新平台——iOS和Android的想法。这与每款游戏的10周年纪念有关。GTA 3于2011年发布,GTA Vice City于2012年发布,San Andreas于2013-2014年发布,而Liberty City Stories于2015-2016年发布。在这段较长的时间里,粉丝们设法调查了这些版本的内容,发现它们包含了大量早期版本游戏的内容,而这些内容被当时负责移植主要GTA游戏的War Drum Studios和负责移植LCS的Lucid Games所忽视,这两家公司负责移动版本的开发。这可能成为了发行商和/或开发者密切关注模组制作者的触发因素,因为他们在揭露本应保密的游戏文件方面变得更加活跃。然而,当时并没有采取公开的法律行动。这可能是因为开发者已经远离了3D宇宙,自GTA 4发布以来,一直在开发HD宇宙,而经典三部曲则被用于额外的盈利。
GTA 5的Beta版本和早期模组威胁:2017年 – 2018年初
第一起事件发生在Take-Two的倡议下。 发行商阻止了一项旨在将《荒野大镖客救赎1》的内容转移到GTA 5中的修改。重要的是要注意,这种情况涉及当前的HD宇宙,Rockstar Games今天仍在继续开发。可能,当发行商对粉丝项目采取行动时, 这表明他们正在积极开发一款游戏或对其有具体计划。
这并不是结束。2017年,Take-Two 开始封锁OpenIV,这引发了社区的强烈反应, 导致对该工作室游戏的评价轰炸。最终,禁令不得不解除,但规则已经改变: 除了禁止在线内容的修改外,游戏之间转移内容被声明为违反服务条款。所有这些都对发行商产生了负面情绪,尽管社区对Rockstar的态度仍然比较宽容。
第二起事件稍后发生,并持续到2018年。GTAForums上透露,一台曾属于Rockstar Games的开发者控制台落入了几位爱好者手中。这台独特的设备旨在用于游戏开发,使他们能够提取早期版本GTA 5的文件。因此,发现了一份游戏的Beta版本,包含了不仅是内部文件,还有早期版本的广播电台和其他在官方游戏发布中不可见的材料。虽然文件被加密,但它们让社区得以窥见GTA 5开发过程中之前无法接触的方面。不久,这些泄露的文件开始出现在论坛上,特别是在GTAForums上,活跃的成员分享了这些内容。然后,Beta音频文件也被泄露到YouTube上。
随着涉及大型游戏公司的重大泄密事件,Take-Two Interactive 和 Rockstar Games 开始采取行动。针对任何可能与最近的 YouTube 泄密事件有关的人展开了人肉搜索。主要替罪羊最终成为了上传文件到视频分享平台的那个人。 后来揭露这是一名 14 岁的青少年。当执法人员抵达他家时,他被控告,并进行了搜查。个人物品,包括计算机设备和存储设备如 MP3 播放器,被查获。报告显示,国际力量如国际刑警参与了此次行动。这名青少年发现自己卷入了一场大规模的法律斗争。
接下来发生了什么?在搜查和威胁之后,这名青少年受到法律后果的恐吓,包括巨额罚款。他的家人不得不雇佣律师来维护他的利益。这导致了巨大的经济损失,并影响了这名青少年及其家庭的心理健康。这名青少年签署了一份协议,要求他不得与任何人讨论此事。他的论坛账户被删除,与泄密事件相关的帖子也被移除。传闻称,他收到了最后通牒:“我们可以走艰难的路,也可以走简单的路。”通过签署协议,这名青少年避免了上法庭。
随着时间的推移,随着局势平息,公司停止采取行动,这名青少年可能觉得他的故事会被遗忘。还揭露出,代表 Rockstar Games 参与此案的人已经辞职。这使得这名青少年决心分享他的故事。事实证明,这名青少年仅仅是他朋友(游戏机的拥有者)与 GTA 社区之间的中介。他从未拥有过游戏机或文件,但仍然成为了这家大公司的严厉行动的目标。
社区的反应是可以预料的——对于许多人来说,这都是一个震惊。GTA 社区的大多数人无法相信发生了什么。一方面,Rockstar Games 和 Take-Two 有权保护他们的知识产权。另一方面,公司对一名 14 岁青少年的行为和施加的压力似乎过于严厉。
大规模的模组禁令和《终极版:2021》的发布
2021 年标志着 GTA 系列的一个转折点。首先,基于逆向工程并由粉丝创建的 re3/reVC 项目进入公众视野,旨在增强旧游戏。这在社区中引发了兴奋,因为该项目允许玩家以更新的控制方式和其他改进来享受他们最喜欢的游戏。然而, Take-Two 开始发布下架通知, 这最终导致了法律斗争。这标志着模组禁令的活跃阶段的开始,特别是针对那些将内容从一个游戏转移到另一个游戏的模组。
不久之后, 有消息称Rockstar计划发布《终极版》,对老版GTA游戏进行官方重制。在2021年11月发布时,这些重制版遭遇了一波批评(它们被外包给一个经验较少的团队,以便让Rockstar的主要员工专注于GTA 6),但对模组的禁令也随之结束。然而,许多粉丝制作的模组已在Take-Two的要求下被移除。
GTA 6和GTA 5构建的泄露:2022-2023
在2022年9月,一次 大规模的GTA 6视频泄露事件发生,成为游戏行业历史上涉及Rockstar Games的最大泄露事件之一。超过90个视频和早期游戏代码的片段在网上流出。泄露的责任由一名来自Lapsus$集团的17岁英国黑客声称,该集团之前曾黑客攻击Uber、微软和NVIDIA。后来证实,该嫌疑人在牛津(英国)被捕。2022年10月, 他被判有罪,出版商采取措施从各种在线平台移除泄露内容。
此事件在GTA粉丝中引发了分歧。一些人对泄露感到兴奋,认为这是对GTA:三部曲 - 终极版失败发布的一种惩罚。这些玩家觉得工作室对其产品的质量关注减少了。另一方面,许多人对早期GTA 6版本的外观感到失望。他们理解最终游戏可能会好得多,并担心许多人会基于未完成的片段做出结论。
到2023年底, 第二次重大泄露发生——这次是GTA 5的构建。游戏的早期细节,包括早期剧本、地图等被揭露。情况再次重演:出版商迅速采取行动,将内容从互联网移除,消除在文件共享平台及其他地方的任何分发。这导致公司内部的保密性进一步增强。
因此,Rockstar似乎决定如下:
- 分享更少的信息以避免猜测;
- 通过减少接触数据的员工数量来加强内部安全 ;
- 在最后可能的时刻尽量减少公告和早期揭示,以控制观众的期望。
旧版GTA构建的泄露和新一波模组禁令:2024-2025
在2025年,发生了新一波模组禁令,再次引发了社区的不满。值得注意的是,像GTA《罪恶都市:下一代版》这样显著增强游戏图形并移植GTA《罪恶都市》内容的热门模组,以及将GTA 4地图引入GTA 5的《自由城保护》均被移除。
第一个模组的创作者面临重大问题: 他们的YouTube频道Revolution Team被封禁。尽管如此,他们创建了第二个频道,上传了发布预告片,并在所有平台上启动了种子分发。同时,发行商通过各种渠道采取行动,防止项目的传播。在一周内,与提到的MOD相关的所有分发和链接都被删除, 而MOD开发者停止了对该MOD的工作。这一情况再次引起了人们对Take-Two对MOD的严厉立场的关注,导致粉丝们感到极大沮丧。
至于将GTA 4地图转移到GTA 5的MOD,情况类似: 在Take-Two的封锁和压力之后,作者被迫停止开发。
还需要注意与官方Rockstar材料泄漏相关的情况。在2024年底和整个2025年1月,发生了大量档案材料的泄漏。例如:
- Rockstar文件揭示了旧的概念和想法;
- 早期版本的GTA Vice City、 Liberty City Stories 和Vice City Stories。
在这些泄漏中,来自GTAForums的角色Johndoe2参与其中。他会从Rockstar员工那里购买材料,然后以高价转售。其曝光导致了一系列新的泄漏,指向公司材料的阴影市场和工作室内的背叛开发者。
让我们考虑一下构建的情况—— 2005年5月的Liberty City Stories构建特别有趣。有可能MOD开发者获得了用于修改开发的机密材料。泄漏的5月构建档案包含了2018年的内容。令人惊讶的是,这个文件夹中的模型和纹理可以通过各种程序提取。很可能其中一个MOD开发者获得了2005年5月构建的档案,并用于将模型转移到Vice City。
因此,2021年的MOD禁令可能不仅仅是保护知识产权的尝试,也是对日益系统化泄漏的回应。然而,游戏社区并没有将此视为合理的举动,因为大多数用户并不知道游戏源文件可以在阴影市场上出售。意识到泄漏的规模后,Take-Two和Rockstar可能决定完全与社区隔绝并加强控制,因为在MOD中转移内容现在往往与应该保留在公司内部的泄漏机密数据相关联。
为什么Rockstar与MOD开发者隔绝?
- 知识产权保护——泄漏威胁声誉并减少公司的利润;
- 内部内容的商业化——文件和源代码的转售商出现了;
- 信息控制 — Rockstar旨在保持即将发布项目的机密性;
- 战略变化 — 对模组的开放让位于保护资产。
Rockstar和Take-Two意识到,在今天这个泄密和模组的世界中,即使是安全隐藏的信息也会变成公共财产。因此,他们选择了全面控制的道路。
显然,Rockstar与社区之间曾经友好的关系已不复存在。这是谁的错?很可能,双方都应承担责任。是的,Rockstar Games有权保护其知识产权,这也为其严厉措施提供了理由。同时,模组制作者和爱好者在维持对游戏的兴趣方面发挥着关键作用,他们的工作常常与商业利益相冲突。企业的做法与对创作自由的渴望常常发生冲突,几乎没有妥协的余地。
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