2001年GTA在线可能是什么样子的:泄露设计文档的分析

在2013年10月1日,GTA Online作为该系列第五部的免费扩展包在PS3和Xbox 360上发布。但类似的项目早在2000年代初就已被Rockstar构思。最初,多人模式可能会出现在GTA 3中。我们谈论的不是玩家之间简单的枪战,而是一个完整的黑帮角色扮演游戏,带有技能升级。这一点在最近出现在网上的早期《侠盗猎车手》的设计文档中得到了证实。我们对这些文档进行了分析,并准备告诉你,如果在2001年发布,在线GTA会是什么样子。
设计文档泄露的起源
我们讨论的是五份关于《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《GTA Advance》、《侠盗猎车手:罪恶都市故事》和GTA Online等游戏的设计文档。这些文档是由一位昵称为johndoe2的论坛用户从前Rockstar员工那里购买的。之后,这位用户将它们以数万美元的价格出售给任何有意购买的人。据称,这次泄露是有意组织的,以便此人无法通过这种方式再赚钱。文档本身包含批准的设计概念,描述了游戏的关键机制。
我们文章中提到的许多要点将在后续的《侠盗猎车手》系列游戏中实现。但需要考虑的是,这一切在2001年就已经构思出来,当时第三部作品刚刚发布。
GTA 3的在线模式是什么样的
GTA Online(2001),就是我们文章的主题,原本是作为该系列第三部的一个扩展包。同时,它的功能远远超出了我们在原版游戏中看到的内容。计划在熟悉的机制中加入一个完整的角色扮演模型、动态变化的游戏世界、随机任务等等。目前尚不清楚他们计划何时发布在线模式,是与离线GTA 3同时发布还是稍后一些时间。
GTA Online(2001)由加拿大工作室Barking Dog开发,该工作室曾开发原版《反恐精英》。在2002年,它被Rockstar收购。正是这个团队后来发布了校园恶霸模拟器《恶霸》和《马克斯·佩恩》系列的第三部。
2001年GTA Online的关键特性
GTA 3的在线模式应该保留我们在单人游戏中看到的所有机制。然而,这个多人项目有其自身的特点。其中最有趣的包括:
- 角色编辑和升级。 玩家可以自定义角色的外观,选择衣服和配饰。除了自己的偏好外,还必须考虑任务的具体要求,例如,穿着正式的夹克与黑手党代表会面,或在抢劫时穿着不起眼的西装。此外,随着进展,你可以提升角色的技能。我们将在下面的文本中详细介绍这些技能。
- 选择一个派系。 如果在GTA 3的单人模式中,你只能沿着线性剧情进行,那么在多人模式中,你可以加入一个可用的团体。每个派系都有其独特的特点和缺点。例如,意大利黑手党更容易和更有利可图地出售被盗汽车,但很快就会引起执法人员的注意,而帮派则可以获得特别强大的武器,但要求参与内部争斗。
- 声望系统。 斗争不仅在派系之间进行,也在每个派系内部进行。玩家可以赚取声望点,并在当地的等级体系中上升。但是,声望职位的数量是有限的,少尉或首领的头衔必须防范竞争对手。随着你的地位提高,新的任务和对帮派资源的访问将会开放。除了你在派系中的声望外,你还必须关注其他犯罪组织对你的看法。最好不要破坏与他们的关系。
- 作为警察游戏。 如果愿意,你可以站在法律的这一边。在这种情况下,所有的犯罪玩家都成为你的目标。你必须抓捕并逮捕他们,但同时要遵循内部规定,不得超越自己的权力。否则,你将被解雇。随着时间的推移,警察获得了接受贿赂和其他腐败计划的机会。
- 随机任务生成器。 预计一些任务将会自动生成。访问这些任务是通过电话和寻呼机进行的。此外,这些任务的具体内容会根据你派系的成功或失败进行调整,并在很大程度上依赖于竞争对手的行动。
- 创建自己的任务。 如果玩家达到了高等级,他可以独立组织抢劫,并带上自己派系中经验较少的成员进行任务。新手可以被武装,提供必要的设备和掩护。
- 额外的封闭地点。 一些任务和与派系代表的会议在单独的小房间中进行,这些房间与游戏的其他部分隔开。显然,这些房间是专门为在线模式创建的。例如,我们知道在下水道中的一个关卡,你必须在抢劫银行后逃跑。
- 玩家之间的通信系统。 语音和文本消息被用来交换信息。此外,预计将集成当时流行的即时通讯工具,如ICQ和AOL即时通讯。在这种情况下,可以在不进入游戏的情况下进行交流。如果在激烈的战斗中传递长文本消息变得困难,你可以限制自己使用一组预录的短语。
- 特殊的黑帮电台。 在在线模式中,预计会有一个独特的电台运作。除了用户的曲目外,它还会播放关于派系的新闻。 当然,他们直接依赖于特定玩家的行动。而这个电台也宣布了谣言,基于这些谣言你可以计划新的抢劫。
特征和技能系统
如果单机版的GTA 3没有升级,那么在线模式下则假设有一个复杂的特征发展系统。完整列表:
- 力量。 首先,它影响拖动重物的能力。当你需要快速将保险箱从银行中取出时,这项技能将非常有用。此外,强壮的玩家可以打破他们路径上的一些障碍。
- 敏捷。 决定角色的奔跑速度、越过围栏、攀爬边缘和墙壁的能力。
- 灵巧。 完成一些迷你游戏(如撬锁)以及微调武器时需要这项技能。
- 感知。 帮助发现隐藏的物体和警方或其他派系可能的埋伏。
- 魅力。 允许你在商店获得折扣,并与随机目击者谈判,以便他们不告诉警方任何事情。
- 智力。 影响电子锁的破解或绕过安全系统的能力。拥有这项技能的角色能更快地完成这样的任务。此外,升级的速度也取决于智力。
这些特征影响你在战斗和枪战中的有效性。
- 近战攻击。 依赖于力量和灵活性。它决定了每次用拳头或近战武器攻击的力量。
- 远程攻击。 根据感知和灵巧的值计算。提升的参数允许你更准确地射击。
在GTA: San Andreas中发现了类似的内容,该游戏是在第三部之后三年发布的。
特征可以发展到100个单位,但在某些情况下,这个限制可以被超过两倍。游戏会定期通过掷虚拟骰子进行检查。它决定角色是否能够执行某个动作。这个系统有点类似于我们在《博德之门3》中看到的内容。
特征的提升发生在游戏日结束时,大约相当于三个小时的真实时间。为此,只需每天使用一次相应的技能即可。后续使用能力将不会影响升级。还值得注意的是,技能值越高,其后续发展越慢。而智力高的角色比依赖体力的英雄发展得更快。
除了特征外,游戏还应该有技能:
- 驾驶。 最初,所有玩家都知道如何驾驶汽车。 车辆的可控性以及对你行动的反应速度,从转动方向盘到加速和刹车,都依赖于该技能的提升。此外,还需要提升特定类别的交通工具——汽车和卡车,摩托车和船只。所有这些后来都迁移到了GTA: San Andreas。
- 评估。 允许你确定物品的真实价值,例如宝石或金属;
- 贿赂。 借助它,你可以贿赂证人和警察。如果技能检查失败,所需金额会增加。在某些任务中,对执法人员的贿赂次数是严格限制的。
- 伪装。 暂时改变角色外观的能力,以便NPC无法识别他。这在潜行任务中可能很有用。
- 躲避。 一项技能,可以让你避免被拳头或冷兵器击中。
- 窃听。 用于安装带麦克风的窃听器。技能越高,你可以发现的信息就越有用。
- 化学。 制作毒药和炸药的能力。这不仅需要相应的技能值,还需要原料。失败可能导致爆炸。类似的系统后来将在Bully中实现。
- 药理学。 制作药物的能力。也许还考虑到了为玩家创造其他有用物品。
- 拆除。 负责放置炸弹和设置引爆器的定时器。
- 攀爬。 允许你爬上建筑物的墙壁。随着技能的提升,你将能够攀爬更高的建筑。如果你的耐力耗尽,英雄将摔倒在地。
- 跳跃。 决定跳跃的高度和从高处坠落造成的伤害。
- 隐蔽。 隐藏武器和贵重物品的能力,以及找到可以盈利出售的物品。此外,该技能影响识别其他玩家的宝石和金属的能力。
- 快速拔枪。 决定你从枪套中拔出火器和重新藏回去的速度。
- 伪造。 影响制作伪钞的能力以及区分真钞和假钞的能力。
- 伪造证件。 允许你制作可以用于进入受保护区域的身份证件。
- 电子学。 用于绕过安全系统和撬开汽车锁。
- 黑客攻击。 一项独立的技能,开发该技能是访问警察数据和敌对派系信息的必要条件。
- 开锁。 决定你使用万能钥匙的速度和技巧。 这个选项被认为是一种悄无声息的开锁方式。
- 枪械制造。 通过各种升级来改善火器,比如安装消音器。这个功能仅在GTA 5中可用。还提到了武器的修理和维护。
- 逃避。 决定警方停止追捕你的速度。还影响涉及活玩家的追逐——技能越高,当他们失去对你的视线时,停止接收你位置信息的速度就越快。
- 倒卖。 开放了将宝石和金属以盈利的方式出售给倒卖者的机会。
- 急救。 用于迅速止血和从小伤中恢复。
- 医疗。 允许进行全面治疗和通过整形手术改变外貌。
- 城市感知。 调出一个箭头,显示到达目的地的最短路线。等级越高,箭头在屏幕上显示的时间就越长。在GTA 4中出现GPS后,这种提示的需求消失了。
- 赌博。 开放了在赛马和轮盘上下注的能力,以及参与纸牌锦标赛的机会。在GTA: 圣安地列斯中出现。
- 审问。 从NPC那里获取信息的能力。注意,在系列的第五部“按照规则行事”任务中遇到了酷刑机制。
- 威胁。 允许你说服角色不去做某些事情。显然,这样做是为了不破坏与其他帮派的关系。
- 外语知识。 理解说日语(黑帮)、法语(狗心庞大帮)、意大利语(黑手党)、中文(三合会)或俄语的角色的能力。如果技能检查未通过,玩家将看到无法理解的胡言乱语,而不是文本。
- 法律。 决定你在监狱中度过的时间和与警方的其他互动。在高技能水平下,它允许你避免被捕,尤其是在警察没有证人或证据的情况下。
- 机械。 解锁了在汽车上安装升级的能力,使其更快更耐用。此外,你可以重新喷漆你的汽车,以便警方和其他派系无法识别它。我们在GTA: 圣安地列斯中看到了完整的改装。
- 扒窃。 允许你从NPC那里偷取物品而不被发现。在高技能水平下,你可以选择想从某人那里拿走的物品。例如,只限制自己拿武器。
- 投掷。 决定玩家投掷各种物体的距离和准确性。
- 跑步。 影响冲刺速度,并允许你在携带重物时仍然奔跑。
- 跟踪. 在升级技能时,您会获得额外的指示器,使您不会失去目标的视线。
- 游泳. 决定您游泳的速度。在圣安地列斯之前,GTA的英雄根本无法漂浮,马上就会淹死。
与特征相同,游戏定期通过掷骰子测试您的技能。因此,效果不仅取决于升级,还取决于运气。
战斗技能值得单独研究。
近战攻击. 有不同的战斗风格:
- 拳击. 动作缓慢但力量强大。
- 武术. 动作快速但力量较弱。
- 打斗. 介于拳击和武术之间,速度与力量的平衡。
- 抓取. 用于将人从车中拉出或将其按住。
- 钝器. 一项负责使用棍棒、管子和其他重物的技能。
- 短刀. 使用刀具和匕首的能力。
- 长刀. 负责使用弯刀。
- 切割刀. 与独特刀具相关的技能,例如屠夫刀。
远程攻击. 这里考虑各种火器:
- 手枪. 短距离交火的最佳选择。
- 步枪. 远距离击杀敌人的最佳选择。
- 冲锋枪 (SMG). 拥有高射速,但准确性低。
- 火箭发射器和火箭筒 (导弹). 造成区域伤害,但可能会伤害到使用者自己。
- 火炮 (火炮). 可在远距离发射的迫击炮。
通过使用适当能力来提升技能和特征,让人想起《上古卷轴5:天际》。但在GTA的背景下,这确实允许角色朝着玩家自己感兴趣的方向发展。尚不清楚是否设定了任何限制,或者如果愿望足够,所有参数都可以发展到最大。
派系系统
在2001年的GTA Online中,应该出现几个派系。已知派系列表:
- 意大利黑手党. 控制马尔科的餐馆及其周边地区;
- 日本黑帮. 从办公大楼经营业务;
- 非法摩托车帮派或OMG. 生活在城市边缘,帮派首领总是坐在酒吧里;
- 狗心庞大。 法国黑帮“保护”靠近装卸码头的仓库;
- 三合会。 没有关于他们的信息;
- 警察。 主要区域的位置未知。
在一个服务器内,各个派系不断地在城市之间划分领土。你无法失去属于你帮派的原始领土。但玩家有机会占领被视为争议的邻近区域。特定团体的代表表现得越有效,他们能够占领的土地就越多。但任何成功都是暂时的,因为这块领土可能会被夺回。城市在黑帮之间的划分在GTA:圣安地列斯中有所体现。
派系总部扮演了重要角色。它位于敌对帮派无法占领的领土上。在那里,角色在死亡后复活,并且会接到主要故事任务。如果你损害了自己的声誉,总部的大门将对你关闭。但总是有机会完成小任务以重新赢得团体领导者的信任,并重新获得进入主办公室的权限。声誉作为一个重要参数在圣安地列斯中首次亮相,后来出现在《霸凌》和《荒野大镖客》二部曲中。
同样的总部举办了同一派系代表之间的会议。他们可以聚在一起讨论未来案件的细节,并决定是否参与。此外,召集人可以选择具体的人来承担任务。在那里,你还可以查看当前的城市地图,阅读新闻和谣言。
GTA Online的游戏特点(2001)
从一开始,每个玩家都拥有GTA 3主角的所有技能。他可以使用冷兵器和火器,步行或驾车,袭击路人并逃避警察。随着时间的推移,新的机会出现了,比如攀爬房屋墙壁或破解电子锁。这些技能直接依赖于升级。
如果玩家违法,警察就会开始追捕他。随着通缉等级的提高,站在警察一方的玩家会加入NPC。为了避免被捕,执法人员必须失去对你的视线。接下来发生的事情在很大程度上取决于升级的技能,这使你能够缩小搜索范围并减少警察的活动时间。但在这里,具有自身特征的活玩家可能会发挥作用。逃脱他们要困难得多。他们会获得犯罪嫌疑人的描述,包括衣服、汽车的品牌和颜色。为了智胜他们,你必须换衣服并重新喷漆汽车。
它还值得注意的是,为每个玩家编制了一种档案,记录了他的成功和失败行为,以及所有犯罪行为。正因如此,创建了十大最通缉罪犯的名单。警方开始追捕他们。各种线索和证据被用于搜索。然而,如果他们在一定时间内未能抓住罪犯,因时效届满,罪行将被撤销。警察玩家有类似的成就列表,但歹徒无法看到。
一个动态变化的开放世界意味着争议领土将不断易手。此外,Rockstar故意想要构建这样的系统,让玩家定期体验失败的苦涩。也许这会让未来的胜利在他们眼中显得更加重要。
各种GTA Online (2001)服务器
各派系与警方之间的战斗发生在整个城市。它位于一个独立的服务器上,你的成功与失败仅保留在上面。然而,可以访问其他世界,同时保持你的等级和所有物品。具体讨论了什么尚不清楚。我们推测,可能计划了一些特别困难的任务,需要几十名玩家同时参与——就像《魔兽世界》中的团队首领战一样。
为什么Rockstar放弃了GTA 3的在线模式
我们在泄露的设计文档中看到的在2001年是极其雄心勃勃的。那么,为什么这些想法没有实现呢?在我们看来,Rockstar很快意识到,在2000年代初,几乎不可能在PlayStation 2硬件上实现类似的东西。我们提醒您,GTA 3最初是专为它开发的,六个月后才移植到PC上。
另一个同样重要的问题是互联网的可用性。在2001年,它并不像今天那样普及。很少有人将其连接到PS2。此外,支持连接到互联网的游戏在这款主机上并不多。
但即使在设计文档层面,该项目看起来也很模糊。几种类型的黑客和各种治疗方法让人想起《辐射》这样的项目。而负责近战的八种独立技能对一款完整的角色扮演游戏来说也太多了。还需考虑在警察、敌对派系和等待时机从后捅你一刀并夺取你位置的盟友之间进行平衡。在我们看来,最终的设计过于繁琐,需要很长时间才能理清。
而原版GTA 3的魅力在于其玩法对每个人都很容易理解。它不需要额外的解释,但让你从游戏的第一分钟就能享受乐趣。是的,今天这款游戏似乎过于简单,但在2001年,这种玩法能够吸引大量观众。
Rockstar 做对了 — 他们没有将充满肾上腺素的汽车动作变成复杂的角色扮演游戏,而是尽可能地让游戏变得易于接触。与此同时,许多 GTA Online(2001)的开发内容后来在后续部分中被选择性地实施。开发者决定在 2013 年才实施一个完整的多人模式,那时的第七代主机已经强大得多。到那时,互联网几乎已经“进入”每个家庭。
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