《侠盗猎车手4:RevIVe项目基础构建 — 粉丝制作》

15 九月 2025
Yuri_Grant

该程序集的创建旨在改善《侠盗猎车手4》的氛围和视觉效果,而不偏离原作,强调性能。其组成部分的修改不违反游戏背景和游戏平衡。因此,添加授权汽车模型并用真实品牌广告替换游戏内广告的MOD将不会出现在这里。

该程序集的基础是一个大规模重制修改项目RevIVe,该项目已经开发了超过五年。这个项目确实显著地改变了游戏。但仅靠一个MOD不足以使这款经典的GTA 4现代化。该程序集包含各种以某种方式改善视觉效果的修改,以及几个脚本修改。

工具

MOD是在《侠盗猎车手4 v1.0.7.0》的基础上选择和测试的,因为这个版本的游戏运行稳定,并且与大多数修改兼容。当前的GTA 4 Steam版本可以使用GTAIVDowngrader进行回滚。

某些脚本MOD的运行需要安装 xliveless。为此,将xlive.dll文件复制到游戏的根目录(即GTAIV.exe所在的位置)。

我们还建议在游戏的根目录中创建commandline.txt。用文本编辑器打开该文件,并粘贴这些参数,根据分辨率进行调整(如有必要):

  • -fullscreen
  • -height 1080
  • -width 1920
  • -norestrictions
  • -nomemrestrict
  • -percentvidmem 100
  • -forcehighqualitymirrors
  • -noswapdelay
  • -notimefix

要安装修改并使其工作,您需要: OpenIV 4.1 Offline 游戏档案编辑器和 HazardX的.net scripthook v1.7.1.4 BETA 脚本引擎。

环境

项目RevIVe — MOD作者BisonSales的目标是现代化《侠盗猎车手4》的图形组件,同时提高游戏性能。该MOD包含新的着色器、纹理,最重要的是,新的高质量树木模型。即模型,而不仅仅是纹理,如其他所有MOD一样。

安装项目RevIVe极其简单:

1. 将压缩包中的pc文件夹解压到游戏根目录,并确认替换。MOD文件在大多数情况下替换标准游戏文件。始终同意替换。为了避免在出现错误时需要重新安装游戏,我们建议备份原始文件。

2. 打开压缩包中的common目录(复制1070-1080),并将shaders文件夹放入GTAIV\common。

DKT70最终版的高清道路 — 真实的沥青纹理。

安装:打开压缩包并将gtxd.img文件移动到GTAIV\pc\data\cdimages。

RealityIV 2.0 — 更新的时间循环来自DKT70。使室外的照明更加真实。该模组完美地保持了图形和优化之间的平衡。

安装:

1. 将存档中位于textures文件夹中的两个文件放入GTAIV\pc\textures。

2. 将存档中的pc目录直接复制到游戏的根文件夹。

3. 打开存档中的common文件夹,将其中的数据文件夹移动到GTAIV\common。

存档中包含一个目录shaders,我们对此不感兴趣,因为着色器之前已从Project RevIVe模组中复制。

Project 2dfx V4.3 for IV — 此修复的作者是著名的模组制作人ThirteenAG(以创建Widescreen修复而闻名)。一个强制性的修改,增加了城市灯光的绘制范围,使自由城在夜间看起来更真实。

安装: 将存档中的所有三个文件放入游戏的根目录。

角色

GTA 4所有故事模式角色高清化 — 高清化所有故事角色的纹理(除了Niko)。该模组旨在用于主GTA 4,因为它与《自由城的故事》冲突。

安装:

1. 将componentpeds.img文件放入GTAIV\pc\models\cdimages。

2. 将cutsprops.img文件放入GTAIV\pc\anim。

Niko Bellic高清纹理包 — 所有衣物和面部纹理 — Niko Bellic纹理高清化工具。包括所有衣物和头部纹理。

安装: 替换GTAIV\pc\models\cdimages中的playerped.rpf文件。

城市交通

Less Overtaking 0.9 Final — 修复NPC过于激进驾驶风格的脚本。该模组使司机更加耐心,因此当你在交通堵塞中时,他们不会撞你。出租车司机将学会更小心地停车,桥上的车辆将停止不断变换车道和切入你前方。

安装: 将存档中的LessOvertake.net.dll文件放入GTAIV\scripts。

交通流量 — 多亏了这个模组,游戏中的交通将更加多样化。此外,重复车辆重生的问题几乎完全消失。

安装: 将TrafficFlow.net.dll和TrafficFlow.ini文件放入GTAIV\scripts。

真实交通/行人 — 这个脚本显著活跃了城市街道。该修改根据区域、时间和星期几调整汽车和行人的密度。

安装: 将存档中的common文件夹放入游戏的根文件夹。

枪战

子弹扩散/后坐力修复 1.1 — 该模组修复了在射击时缺乏扩散的问题,这个问题是在将游戏移植到PC时出现的。

安装:将shotstuff.asi文件放入游戏根目录。

正确的霰弹枪装填 (2.1) — 在装填霰弹枪时,尼克总是装填两发子弹,无论他已经射击了多少发。这款脚本模组计算已用的子弹数量并播放正确的装填动画。

安装:ShotgunRel2.1.net.dll文件必须放入GTAIV\scripts。

高清 IV 武器 — 该模组用高质量的替代品替换了原始武器,从而保持了对游戏背景的忠实。该修改相当复杂,不仅影响主要武器模型。更改还影响了声音、装饰性武器模型和用于过场动画的枪械。此外,急救包和护甲的模型也进行了更新。

该模组使用上述提到的OpenIV 4.1离线安装:

  1. 将WEAPONS文件放入GTAIV\pc\audio\Sfx\resident.rpf\RESIDENT。
  2. 将Health and Armor Pickups文件夹中的所有三个文件移动到GTAIV\pc\data\maps\props\lev_des\minigame.img\。
  3. 来自Prop Weapons目录的装饰性武器放入GTAIV\pc\data\maps\props\residential\details.img\。
  4. 将位于Weapon models文件夹中的主要武器模型移动到GTAIV\pc\models\cdimages\weapons.img\。
  5. 将Cutscene Weapons文件夹中的过场动画武器放入GTAIV\pc\anim\cutsprops.img\。
  6. 将对应Animations文件夹中的两个动画文件放入GTAIV\pc\anim\anim.img\。
  7. 由于该构建的目标是保持原始平衡,因此无需安装WeaponInfo.xml文件。

Vulkan

DXVK 2.6.2 GPLAsync for GTA IV — Vanilla FF 3.5.1是最新的可选模组,它将游戏从DirectX9切换到更强大的Vulkan,这将增加或减少20帧每秒并稳定帧速。

安装:将d3d9.dll和dxvk.conf文件放入根文件夹。

在两种情况下需要编辑dxvk.conf文件:

1. 如果你的处理器不是八核的。用文本编辑器打开配置文件,将Threads参数值替换为“你的处理器核心数除以二”(16核=8)。

四核处理器的示例:

#dxvk.numAsyncThreads = 2

#dxvk.numCompilerThreads = 2

2. 你的显示器不符合16:9的宽高比。在这种情况下,你需要更改#d3d9.forceAspectRatio参数。

示例:

#d3d9.forceAspectRatio = 16:10

***

完成的程序集可以称为“轻度重制版”,具有改进的图形、优化和自由城的氛围。基于此,您可以轻松创建自己的程序集。在使用GTA 4 v1.0.8.0时,我们建议关注 FusionFix。而在将游戏降级到v1.0.4.0时,可以使用 iCEnhancer 4.0