GTA 6肯定会为我们提供一些系列中前所未见的有趣新特性。其他公司的游戏有一些有趣的机制,可以补充《侠盗猎车手》的核心概念,使其更好、更具多样性。我们将在本文中讨论这些。
在GTA 5中,你可以通过装甲和防弹轮胎来提升汽车的保护能力。如果能进一步发展,比如提供安装集成武器的选项,就像《赛博朋克2077》2.0版本那样,那就太好了。这为完成任务打开了新的可能性。如果导弹或重机枪的火力击中他们的汽车,追捕另一个叛徒将会结束得更快。
在《刺客信条3:解放》中,主角阿维琳可以换衣服,这直接影响她的能力。例如,穿着贵妇人的裙子,她可以轻松地在守卫面前经过而不引起怀疑。这样的机制在扮演露西亚时会非常棒。你不必通过武力对付土匪——你可以勾引其中一个并请求他让你通过。这也让人想起《暴雨》中麦迪逊·佩奇的诱惑舞蹈吸引了一个犯罪头目的注意,他自己也想更好地了解她。
黑客入侵交通信号灯、升起桥梁、在你身后关上大门以及其他类似的把戏是《看门狗》第一部的标志。而这些机制与GTA 6的游戏玩法非常契合。在高速追逐目标或反之逃避追捕时,如果你可以利用维斯城的基础设施,感觉会截然不同。
一位用户开始了关于在GTA 6中能够扭臀的假故事。有趣的是,谷歌相信了这一点,并将信息呈现为真实的。但加入舞蹈机制确实是一个非常有趣的特性。类似的东西在《圣安地列斯》中已经存在,但在这里,夜总会的舞蹈将会更酷,因为我们将扮演一个美丽的女孩。
在海边建造自己的房子似乎是一个不错的投资。如果玩家可以选择建筑的大小、房间的布局和室内设计,那就太好了。如果你在一个虚拟家园中投入了大量的努力和金钱,即使它是虚拟的,它也会感觉像家。
在《罪恶都市》和GTA 5中,主角们已经在电影行业工作。然而,在那些游戏中,我们执行的任务与拍摄仅有间接关系。如果我们在未来的电影中增加影响情节和单个场景排练的能力,会怎样呢? 当然,我们不指望游戏机制像《电影》那样复杂,但选择演员和场景,以及更改剧本,似乎是一个有趣的想法。
在《杀手:血钱》中,完成每个任务后,我们会看到当地报纸上的文章。它们的内容反映了任务的进展——记者可能会写关于事故的报道,或者报道一名残忍的杀手,甚至包括47号特工本人。在GTA 6中,你可以更进一步,根据主要角色的行动创建视频报道。
我们毫不怀疑GTA VI将拥有一个完全功能的游戏内互联网连接。然而,我们希望开发者能增加更多通过社交媒体与角色互动的方式。即使是发送到智能手机的信息也能创造与真实人交谈的错觉。至少,我们希望能够选择回应选项,并看到我们言语的后果。理想情况下,我们希望能够进行全面的沟通,就像与ChatGPT一样。
我们在《荒野大镖客:救赎》系列中看到过类似的情节,当时你必须活捉一个人。在GTA 6中,绑架不应使用套索,而应使用更现代的工具,如电击枪和手铐。为了增加变化,你可以展示受害者试图逃跑或拉扯方向盘,就像在第四部游戏中一样。
我希望看到激烈行动的后果,比如涉及榴弹发射器和重型设备的另一场枪战。理想情况下,城市服务应该在几周内进行复杂的修复,而不是在一天内完成,这样我们就能看到建筑物如何逐渐从爆炸中恢复。
《荒野大镖客:救赎》中有一个荣誉系统。这也可以移植到GTA 6中。例如,如果你昨天进店时用枪威胁了店主,他们就不会再卖给你商品。在这种情况下,他们会立即报警。如果你保护了他们免受无耻的敲诈者的侵害,店主会给你打折或赠送礼物。
在预告片中,Rockstar稍微调侃了经历过《罪恶城市》时代的观众。因此,展示过去的片段将是很棒的。例如,我们可以通过一个年长角色的视角看到80年代的事件,而不是听他的故事。在《赛博朋克2077》中以约翰尼·银手的身份进行游戏时也使用了类似的方法。值得一提的还有《黑手党2》和《驾驶:平行线》,它们发生在两个不同的时代。
完整的跑酷机制只能通过模组添加到最新的GTA游戏中。但如果这种机制从一开始就包含在游戏中,它将开启完成任务的新方式。例如,你可以通过窗户进入一栋建筑,偷走一些东西,然后以同样的方式离开公寓。
在GTA系列中,拳击战斗一直是严格可选的——几乎任何问题都可以用火器解决。然而,没有人阻止我们创造任务条件,在这些条件下,近战是实现目标的唯一方式。例如,在搜查后没收所有武器。我希望看到高质量的近战格斗机制,包括反击、简单的连击和环境的积极利用。最接近的类比是《睡狗》。
如果游戏中的某个情节发生在万圣节或圣诞节期间,看到城市的变化将是非常棒的——建筑上挂满了灯光,人们穿着主题服装等等。我们也可以利用这种情况。例如,我们可以戴上一个可怕的圣诞老人面具或胡子,然后进入一家珠宝店。起初,员工不会对你的出现做出反应,尽管你在隐藏自己的脸以避免摄像头和目击者。
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