GTA:自由城故事泄露版本分析

20 一月 2025
AlexShaixe

1月20日,在4chan上泄漏了两个早期的自由城故事。这是GTA 3的前传,该前传于2005年10月25日在PlayStation Portable上发布。我们已经研究了它们,并渴望分享有关开发各个阶段游戏的信息。

什么是游戏构建

“构建”一词具有几种含义。在这种情况下,它是指游戏的早期版本,这可能与我们在发布时看到的内容不符。他们对开发人员的原始计划和中间计划有一个了解。最有趣的区别似乎是我们最终看到的构建。这就是我们的文章致力于的。

从2005年7月26日起构建

不幸的是,您将无法作为单独的游戏运行此构建。但是,您可以分析文件并确定差异。这是主要的:

  • 溅起屏幕与GTA 3介绍完全一致,但是Rockstar Logos的顺序是不同的;
  • 加载屏幕完全不同;
  • 只有三个无线电波工作 - 头部无线电,Lips 106和LCFR;
  • 一些声音不同,例如,完成任务后立即发出声音,并且在骑自行车的热任务期间没有背景噪音;
  • 从第三部分复制了许多游戏内文件。后来,将为他们绘制单独的模型;
  • 地图明显简化了,比我们在游戏的最终版本中提供的地图较不详细。例如,Staunton Island上没有次要道路,工业和港口区域。

很可能需要此构建来检查游戏的基本功能。在八月期间,它发生了许多化妆品的变化,与第三个GTA相比,最终为自由城的故事增添了独特性。

从2005年9月1日起构建

您可以自己运行此版本的游戏。此外,该构建包括一个调试菜单,开发人员将其用于测试各种功能。自由城故事的构建与最终版本之间的主要区别:

  • 介绍性视频的不同版本;
  • 不同的接口和字体;
  • 捡起武器和物品的声音取自GTA:VICE CITY;
  • 与7月的构建相比,该地图更详细,更接近游戏的最终版本;
  • 托尼·西普里亚尼(Toni Cipriani)的妈妈餐厅上方有一个标志,而大镜头赌场(Big Shot Casino)则有一个简单的标志,前门上没有标志。
  • Manchez摩托车只有一种油漆,这不是游戏的最终版本;
  • V8幽灵汽车与我们在发行版中看到的不同。
  • 金条车在构建中存在,但在《自由城故事》的最终版本中被删减。然而,该模型的着陆和车灯不正确;
  • 加载屏幕不同;
  • 岛屿变化期间弹出的过场动画与游戏发布版本略有不同;
  • 最后的任务“西西里人的阴谋”有许多不同之处。其中没有将通缉等级上限设为零,黑手党的黄色Stinger车代替了蓝色的,岛上还有两个额外的敌人,最后一个敌人的主要武器是莫洛托夫鸡尾酒;
  • 片尾的音乐完全不同。
  • 任务“窒息”的第一个过场动画比游戏的最终版本短得多;
  • 任务“购物直到你停止”的警报声音不同;
  • 在任务“嘿,选择!”中还有两个女孩可以接走并送到抗议者那里。其中一个坐在警车里,位于警察局后面,还有三名警察。要救她,你必须消灭执法人员。你会在红灯区找到第二只夜蝴蝶,她正和一个顾客在一起。不知为何,他想要加入活动并会跟随你的车。这是一个完全独特的NPC行为,未能进入游戏的最终版本;
  • 在任务“禁止反击”中,码头的过场动画看起来不完整;
  • 在任务“死去的推理”中,最后的过场动画不同。这在最后一帧中显而易见;
  • 任务“阻止新闻”使用了一种在《自由城故事》发布版本中不存在的机制。在你吓到内德后,你将获得两个通缉星。你需要继续威胁这个家伙。如果恐惧值降到零,他会逃跑,而你的角色将获得另一个星。当你瞄准内德时,他会再次跟随你。
  • 游戏中有一个替代模型,代表自由城市长罗杰·S·霍尔,但没有被使用;
  • 托尼的早期版本西装几乎与《侠盗猎车手:罪恶都市》中汤米·维尔切提的条纹夹克和裤子无法区分;
  • 奇普里安尼还有其他服装——棕色裤子配绿色背心,可以在早期广告中看到,以及蓝色盗贼连身衣和黑色面具。这两套衣服都被删减了;
  • 唐·萨尔瓦托的第一个模型也出现在第一批宣传材料的截图中;
  • 艾弗里·卡林顿最初计划设定为年长。这是合理的,因为《自由城故事》的故事发生在汤米·维尔切提的故事12年后,我们第一次见到他。然而,最终角色模型与《罪恶都市》相比几乎没有变化;
  • 构建中的米奇·汉姆菲斯特与我们在GTA 3中看到的形象明显不同。但开发者决定保持英雄的可识别性,因此他们没有对其进行太多更改;
  • 在早期版本中,马西莫·托里尼和约瑟夫·丹尼尔·奥图尔的头部形象各不相同;
  • 玛丽亚·拉托雷在构建中的模型与我们在发布时看到的略有不同;
  • 和树木·卡森的外观完全不同。结果与卡森的兄弟过于相似。显然,他们决定重新绘制面部,以避免角色之间的混淆;
  • 8-Ball在构建中的服装与游戏中的不同。起初,他穿着印有“八球汽车场”的运动衫;
  • 米格尔的模型与GTA 3中英雄的外观相同。在《自由城故事》的最终版本中,它被重新设计;
  • 在NPC中,可以注意到监狱警卫、复仇天使、警察、特种部队、联邦探员、军人、牙买加强盗和步行商人的外观变化。

调试菜单用于处理USJ部分并查看所有角色。然而,当它处于激活状态时,可能会开始崩溃。

《自由城故事》的构建是为了什么?

构建允许您了解Rockstar Leeds和Rockstar North在游戏开发过程中做出的决定。当然,这些细节首先吸引粉丝和对行业历史感兴趣的人。20年前,程序员面临着一个艰难的任务——为口袋PSP的能力优化RenderWare引擎。让我们回想一下,它最初是为更强大的PlayStation 2硬件开发的。

有时,构建会激励模组制作者恢复被删减的内容。在这种情况下,我们谈论的是某些类型的交通工具和角色模型。例如,如果艾弗里·卡林顿最终成为一个白发苍苍的老人,就像《自由城故事》的九月份构建中一样,那么发生在他身上的事情将会以不同的色彩闪耀。而唐纳德·洛夫可能会让你觉得更加令人厌恶。

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你对你最喜欢的游戏的早期构建感兴趣吗?还是最终结果对你更重要?在评论中分享你的看法!

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