1月20日,在4chan上泄漏了两个早期的自由城故事。这是GTA 3的前传,该前传于2005年10月25日在PlayStation Portable上发布。我们已经研究了它们,并渴望分享有关开发各个阶段游戏的信息。
“构建”一词具有几种含义。在这种情况下,它是指游戏的早期版本,这可能与我们在发布时看到的内容不符。他们对开发人员的原始计划和中间计划有一个了解。最有趣的区别似乎是我们最终看到的构建。这就是我们的文章致力于的。
不幸的是,您将无法作为单独的游戏运行此构建。但是,您可以分析文件并确定差异。这是主要的:
很可能需要此构建来检查游戏的基本功能。在八月期间,它发生了许多化妆品的变化,与第三个GTA相比,最终为自由城的故事增添了独特性。
您可以自己运行此版本的游戏。此外,该构建包括一个调试菜单,开发人员将其用于测试各种功能。自由城故事的构建与最终版本之间的主要区别:
调试菜单用于处理USJ部分并查看所有角色。然而,当它处于激活状态时,可能会开始崩溃。
构建允许您了解Rockstar Leeds和Rockstar North在游戏开发过程中做出的决定。当然,这些细节首先吸引粉丝和对行业历史感兴趣的人。20年前,程序员面临着一个艰难的任务——为口袋PSP的能力优化RenderWare引擎。让我们回想一下,它最初是为更强大的PlayStation 2硬件开发的。
有时,构建会激励模组制作者恢复被删减的内容。在这种情况下,我们谈论的是某些类型的交通工具和角色模型。例如,如果艾弗里·卡林顿最终成为一个白发苍苍的老人,就像《自由城故事》的九月份构建中一样,那么发生在他身上的事情将会以不同的色彩闪耀。而唐纳德·洛夫可能会让你觉得更加令人厌恶。
***
你对你最喜欢的游戏的早期构建感兴趣吗?还是最终结果对你更重要?在评论中分享你的看法!