如何为GTA:三部曲 - 终极版创建MOD。解压和创建档案(.pak)

《侠盗猎车手:三部曲 - 终极版》在旧的Renderware和新的Unreal引擎上都能运行。后者使用档案作为其游戏文件(.pak)。如果你想 为重制版安装一个mod ,你必须创建自己的.pak文件,并将更新的文件放入其中。
这是从game.pak提取文件的快速方法,以及如何创建自己的.pak文件的说明。
如何从《侠盗猎车手:三部曲 - 终极版》中提取游戏文件
下载 Umodel 应用程序并启动umodel_gta_trilogy.exe。
点击“...”按钮选择文件夹。
找到包含游戏文件的.pak(你可以在这里找到GTA:圣安地列斯的档案:GTA 圣安地列斯 - 终极版 / Gameface 内容 / Paks)。
你将看到档案结构。点击工具按钮并选择选项。
此窗口允许你选择一些提取和保存选项。我们建议将选项设置为类似于截图的样子。点击确定。
要提取文件,只需在列表中选择它并点击导出。系统会要求你选择Unreal引擎版本。选择4.26并点击确定。下面的示例显示了SM_colt45.uasset文件的提取,该文件可以在Game / San Andreas / Weapons中找到。此文件可以导入到Blender并提取为.OBJ格式。
如何为《侠盗猎车手:三部曲 - 终极版》制作.pak文件
所以你已经修改了一个文件,现在想将其添加到游戏中?你需要创建自己的.pak文件。
从GitHub下载 UnrealPak 应用程序。安装后,输入以下命令行代码:
Test.pak - 将要创建的档案;
dataToPack.txt - 将被归档到你的.pak中的文件。
只需记得编辑UnrealPak.exe的路径和你新.pak的路径。
请注意,你的.pak的结构必须与原始game.pak完全相同。如果你更改结构,mod将无法工作。要检查结构,只需解压game.pak。
查找游戏文件的提示
- gta3img中的纹理通常位于圣安地列斯 纹理 gta3(带有自己的类别);
- 应用程序顶部栏中的放大镜图标是搜索当前文件夹中的文件。它不会在子文件夹中搜索。
《侠盗猎车手:三部曲 - 终极版》文件类型
前缀将帮助你理解游戏文件类型:
- 纹理以T_开头;
- 静态模型为SM_。
- 材质示例为MI_。
纹理有后缀:
- _BC - 扩散贴图;
- _N - 法线贴图。
还有其他后缀,我们将在后面讨论。
原始 说明
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