侠盗猎车手:罪恶都市 下一代版评测。我们应得的重制版

《侠盗猎车手:罪恶都市下一代版》是由俄罗斯热心团队Revolution Team制作的大规模修改,提供了对经典2002年游戏重制的不同视角。 модders将罪恶都市移植到第四部的“轨道”上,并为粉丝们提供了一个前所未有的视觉和游戏玩法增强水平,这是Grove Street Games在官方重制版《终极版》中无法提供的。尽管面临与《侠盗猎车手》系列发行商Take-Two Interactive的众多挑战和法律斗争,该修改于2025年1月底发布。在这篇评论中,我们将回顾该修改的历史、其改进之处,并回答一个主要问题:为什么非官方重制版看起来和玩起来比官方的《GTA:三部曲——终极版》更好。
来自粉丝,为粉丝
下一代版修改是一个专注于将经典罪恶都市带入现代RAGE引擎的热心modders团队的心血结晶。最初,该项目是一个小规模的重制,具有改进的视觉效果和机制,以及适应现代平台的功能。但将游戏从RenderWare移植到GTA 4引擎被证明是一项具有挑战性的任务。开发者不仅需要将罪恶都市地图转移到一个“光秃秃”的引擎上,还需要重现80年代佛罗里达的原始氛围。
重要的是要理解,罪恶都市下一代版并不是modders首次尝试将经典Rockstar游戏带入现代引擎。互联网上有大量的“残余”或半成品项目,原本打算成为GTA 3和圣安地列斯的重制版。但没有任何粉丝项目超越了测试版。开发这种大规模修改的主要问题在于Take-Two的政策。自2021年以来,该公司开始对粉丝项目进行大规模打击,并要求停止独立尝试现代化Rockstar经典游戏。收紧对modding社区政策的主要原因是为了在《三部曲——终极版》发布前保护《侠盗猎车手》品牌的战略。
Take-Two的行为在modding社区引发了愤怒。许多玩家指责发行商扼杀创意,并对支持经典游戏多年的粉丝表示不尊重。尽管面临法律问题,Revolution Team仍继续致力于该修改,秘密发布更新和测试版。在Grove Street Games发布的不成功的官方重制版之后,社区开始积极支持罪恶都市下一代版的作者,并激励他们继续开发,尽管受到Take-Two的密切关注。
正是社区的支持和俄罗斯modders的特别坚持,使得罪恶都市下一代版尽管经历了所有困难和障碍,最终得以发布。 开发人员不仅停止将Vice City移植到Rage Engine上,而且从头开始为所有游戏中的过场动画编写了代码,并重新创建的故事和其他任务。自2021年以来,Modders一直在积极填补这座城市的比赛任务,带有汽车交付和遥控车辆的副任务,独特的跳跃和隐藏的套餐。
尽管试图从2002年开始维护副城市的原始气氛,但开发人员还是进行了许多改进,最终会显着增强视觉效果。城市布局和更新的武器型号取自“权威版”。建筑外墙的霓虹灯是从PS2版的VICE城市故事中借来的。改进的汽车版本来自游戏的Xbox版本以及San Andreas。原始的广播电台取自PS2版本,其中包括剪切的赛道莱昂内尔·里奇(Lionel Richie) - 与夜晚一起运行。
使用新引擎,游戏功能不在原始引擎中。例如,汤米学会了游泳,开发商不得不添加梯子,以便在上岸,以便玩家可以冷静地探索副城市的水域。作者甚至用岩石和海藻充分重新创建了海底。在藏身处,主要角色可以换衣服,商店,咖啡馆,药房和弹药点具有功能齐全,并积极影响GTA 4中的整体浸入。如果您在任务期间失去健康状况,则可以简单地去比萨店并恢复。此外,新的公共场所不仅可以用于其预期目的,而且可以被抢劫。
Vice City NextGen版修改提供的最重要的事情是有机会以新的幌子体验不朽的经典。该项目为粉丝提供了三部曲的内容 - 当时最终版本无法正确交付。最初,Revolution Team计划以强制性的要求发布原始游戏以向开发人员和出版商表示尊重。但是,在Take-Two Interactive在NextGen版本发布前两天删除了该团队的YouTube频道,而没有任何警告后,作者使用预装的主文件重建了构建。这意味着您可以轻松地播放发行版,而无需兼容问题。
一个活泼而增强的副城市
在启动Vice City Nextgen版本后引起您注意的第一件事是更新且真正活泼的城市。大多数脚本都取自第四部分,最终影响了路人的交通和行为。 NPC现在手中携带物品,打电话给电话,阅读报纸,喝咖啡,并像普通的城市居民一样行事。多亏了内部欣快感引擎,汤米与环境有现实的互动。如果您用杂货袋将旁观者推开,他们无疑会放下它并开始发誓。 有时,在低多边形路人模型与真实动画的混合中,心中会产生一种不和谐感,但在《终极版》游戏过程中不断出现的经典“婴儿鸭综合症”并没有显现出来。我们从未想过以前更好。
城市街道上的汽车不仅数量更多;它们几乎无处不在。海湾城市狭窄街道上的交通堵塞是常见现象。是的,现在在大多数情况下你不能随意骑着运动摩托车狂飙,但并没有感到海湾城市空旷无生气。从第一分钟开始,你就明白——这就是美国的度假中心!顺便提一下,开发者建议在游戏设置中将交通量减少到30,因为道路上可能会有太多汽车,导致前往下一个任务的旅程可能需要数十分钟。
车辆物理完全继承自第四部。汽车的移动速度明显变慢,这使得从地图一端到另一端的旅程变得更长。凭借《GTA 4》中的出色悬挂物理,你会想要悠闲地在更新后的城市中“巡游”,听着拉兹洛·琼斯的幽默广播节目。此外,mod还具有现代碰撞物理和主角对事故的反应。例如,汤米在一次“猛烈”撞击中可以轻松地穿过挡风玻璃。
但上述特性本质上是第四部的“基本”基础。mod制作者的主要工作是更新建筑立面、照明和城市地图几何形状。该mod获得了高分辨率纹理,为海湾城市的标志性地点注入了生机。从海洋大道的霓虹街道到阳光明媚的海湾海滩,每一个标志性的环境部分都经过精心更新。新的ENB照明系统增强了游戏的氛围。昼夜循环、真实的阴影和改进的反射使世界更加生动。尤其是在傍晚时分探索海湾城市时,霓虹灯光与天空的温暖色调愉悦地融合在一起。天气效果——雨和雾——也经过重新设计,为游戏的视觉效果增添了深度和真实感。
角色模型明显得到了改善,同时保持了原始艺术风格。没有《终极版》中的塑料丑陋。主角如汤米·维尔切提、兰斯·万斯和索尼·福雷利看起来比以往任何时候都酷。主角获得了来自尼科·贝里克的扩展动画库,使得控制角色比原版方便得多。
战斗系统完全继承自《GTA 4》。一方面,游戏获得了特别的深度,现在控制起来明显更方便。射击变得令人愉悦,多按钮战斗的战斗提供了特别的挑战。任何路人都可以反击并惩罚不良行为。 但更新后的游戏玩法的愉快时刻在进行那些并未为GTA 4游戏玩法设计的脚本任务时结束。现代的掩体射击将2002年标准下困难的任务变成了轻松的步行与射击木偶。对于近战战斗的任务则无法如此说。例如,在高尔夫俱乐部杀死艾弗里的竞争对手的任务中,保镖们不断将汤米拉出高尔夫球车,用球杆打死他。这都是因为车辆启动动画明显比原版要长。而敌人造成的伤害如此之大,以至于在五个对手面前进行公平战斗几乎是不现实的。我们不得不聪明地利用当地的人工智能才能在故事中继续前进。
修改版中的几乎每个经典任务在《罪恶都市》中都无法如预期般进行。这并不是说脚本和技术粗糙,Nextgen版在这方面没有特别的问题。主要的困难出现在两款不同游戏的游戏设计冲突中。例如,杀死披萨送货员的任务在几分钟内就完成了,因为汤米学会了透过挡风玻璃射击。但著名的玩具直升机任务……相信我,即使在原版中,它也明显容易得多。随着新的物理和行为模型,控制迷你直升机变得如此不稳定和笨拙,以至于我们花了一个小时试图到达目的地,而不让旋翼碰到环境。因此,我们建议你提前储备耐心和额外的神经细胞。
界面完全从第四部过渡过来。现在可以在地图上设置标记。加载屏幕的风格基于经典的《罪恶都市》艺术。图形设置非常灵活,但作者建议坚持特定配置以避免崩溃和故障。错误确实存在,但最令人烦恼的是崩溃到桌面和内存泄漏。后者导致城市加载缓慢,环境物体可能凭空出现。小的粗糙之处将在整个游戏过程中伴随你。例如,摩托车引擎的轰鸣声可能在骑行开始后的一分钟才会响起。在加载游戏时,防弹衣会消失,汽车的车身非常坚固,这可能会显著延长恐吓陪审员的任务。
尽管存在粗糙和崩溃到桌面的问题,但修改版的最终版本相比《终极版》的发行版本看起来更加连贯和稳定。是的,一些任务确实太难了,是的,你需要适应第四部的游戏玩法特征,但这个模组本身看起来令人惊艳。我们甚至想重新体验已经记住的故事情节,仅仅因为Nextgen版以完全不同的方式讲述了它。这正是我们对《终极版》的期待,但最终,我们却得到了一个在虚幻引擎上的神经网络伪造品。一群热心人士清楚地表明,RAGE引擎将非常适合经典重制版。
终极版与次世代版
让我们来比较一下四名粉丝在没有预算的情况下所能做到的,以及拥有来自行业最大出版商资金支持的几十人团队所能做的。
图形与光照
终极版: 官方重制版包含更新的纹理和光照,但在艺术上受到影响。尤其是,角色模型因其奇怪的外观而受到批评。英雄们常常因其黄色的肤色而被与《辛普森一家》相提并论,也被比作《模拟人生4》中的橡皮泥娃娃。开发者没有进行色彩校正,忽视了原作的风格特征。真实的光照与卡通环境和神经网络的放大效果不太匹配。有时,游戏会因美丽的霓虹灯和黄昏的风景而令人惊喜,但整体画面与原作差异太大。在最新的补丁中,开发者当然改善了光照,但这显然不是我们希望在官方重制版中看到的。
次世代版: 该修改版提供了更统一的视觉风格,具有高质量的纹理和光照,增强了原作的美学而没有改变它。RAGE引擎并没有将视觉推向现实主义,整体光照和色彩方案与经典的2002年版本相符。城市看起来立体,改进的汽车模型和更新的物理效果使交通更加自然和壮观。角色模型完美再现了原作。环境和游戏空间充满了额外的细节和装饰,丰富了整体画面,填补了由于PS2的技术限制而造成的空白。总体而言,次世代版给玩家带来了他们对终极版的期待:一个现代版的《罪恶都市》,同时保留了80年代佛罗里达的标志性氛围和美学。
模型与动画
终极版: 官方重制版中的角色模型和动画是新旧解决方案的“混合”。一些角色看起来比原作更好,而大多数则完全无法辨认。动画完全来自2002年的原作。与新的高多边形模型结合后,它们变得笨拙。一些动画在发布时甚至出现了问题。汤米的跑步方式不自然,汽车悬挂的高度明显高于原来的水平。车辆的移植仅有微小的变化,损坏物理效果则配备了奇怪的算法。
次世代版: 修改版中的模型和动画更加精致。角色保留了他们原有的魅力,而来自GTA 4的动画看起来流畅自然。改进版的汽车与原作的精神相符,没有破坏整体风格,因为这些原作是从游戏的Xbox版本中提取的。 新物体和环境细节也没有破坏整体和谐。车辆损坏物理对应于GTA 4,尽管汽车的变形看起来过于条件化,这在汤米必须砸坏某人的车的任务中非常明显。
游戏玩法
终极版:官方重制版提供现代控制和便利性改进,但在脚本中遭遇关键错误和技术问题。虚幻引擎4经常显得故障和破损,非玩家角色的行为似乎不一致。枪战采用了精准瞄准功能进行现代化处理。总体而言,重制版提供了2002年的同款游戏,但代码实现不佳且存在大量漏洞。任务是可行的,整体游戏难度与原版相符。
下一代版:该修改版的游戏玩法改进更为广泛,因为基本功能直接取自GTA 4。该项目提供了增强的车辆操控,具有真实的悬挂物理和与环境的互动。在枪战中,玩家可以掩护,近战战斗采用多按钮系统进行阻挡和抓取。下一代版允许访问公共场所并使用其服务。汤米可以游泳并在移动中射击。劫车系统包括打破窗户、禁用警报和长线连接。通缉系统取自现代GTA游戏。警察对鲁莽驾驶作出反应,可能会要求主角跪下,如果他犯下罪行。主要任务完全可行,但未适应改变的游戏设计。有些任务太简单,而另一些任务则几乎无法通过。
整体质量
终极版:官方重制版给人的印象是匆忙制作的。因此,出现了大量图形错误、缺失效果、未经处理的神经网络模型、不正确的纹理,以及“缺乏适当打磨”的效果。即使在几次修补程序后,虽然或多或少修复了明显缺陷,但游戏仍然是一种扭曲且相当丑陋的版本,基于这款标志性游戏。
下一代版:该修改版正好传达了我们对终极版的期望。作者对《罪恶都市》表达了无尽的热爱,并为粉丝社区提供了值得花时间的重制版。游戏的每个方面都经过细致更新:一些现代GTA游戏的元素完美地构成了重制版的基础,并从一个不寻常但非常诱人的角度揭示了“霓虹城市”。
为什么《罪恶都市》下一代版比终极版更好
有几个关键领域清楚地展示了下一代版相对于终极版的优越性。
对原始愿景的忠实: 该修改保留了经典《侠盗猎车手:罪恶都市》2002年的精神和美学,而《终极版》为了追求现实主义和现代视觉效果而偏离了其根本。
打磨与一致性: 尽管存在崩溃和一些漏洞,但该修改比《终极版》发布时更为打磨。游戏世界感觉连贯,视觉错误的缺失对整体沉浸感产生了积极影响。
社区驱动的开发: 该修改直接证明了GTA社区的热情和奉献精神,而这些在官方重制版中严重缺失。作者不断分享细节,提供测试的Beta版本,与观众沟通,并回应批评和建议。
额外内容: 该修改提供了新的游戏机制和对旧机制的改进,显著扩展了原始游戏的内容。对于不熟悉经典的新玩家来说,这是一个很好的机会来了解《罪恶都市》的故事情节,而对于忠实粉丝来说,这是一个完美的机会重返一个现在更加生动的熟悉世界。
***
《GTA罪恶都市Nextgen版》修改是一个生动的例子,展示了由一个团结的粉丝社区所创造的项目能够实现的成就。尽管面临Take-Two律师提出的障碍,修改团队创造了一个现代版的《罪恶都市》,不仅在视觉上令人惊叹,而且仍然忠于原作的精神。
对于原版《罪恶都市》的粉丝来说,Nextgen版的修改是2025年重玩经典游戏的绝佳理由。它是《侠盗猎车手》遗产价值和其社区创造力的活生生的证明。尽管《终极版》拥有官方重制的地位,但Nextgen版的修改拥有更有价值的东西:那些让重返心爱的《罪恶都市》成为可能且富有意义的粉丝的心与灵魂。如果你还没有尝试,一定要去试试。
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