如今,全世界都在等待有关GTA 6的新信息,该系列已成为一款活泼的经典和Rockstar Games,这是结果的保证者,但并非总是如此。前两个部分是非常奇怪的项目,引起了游戏玩家的注意,而是要感谢。在本文中,我们将讨论Grand Theft Auto和GTA 2的情节,分析开发人员距离最初的愿景已经走了多远,以及保持不变的内容。
第一个GTA是一个实验,这是一个可玩的概念,与成熟的故事项目几乎没有相似之处。 1997年的技术不允许Rockstar Games(当时称为BMG Interactive)实现3D图形,因此观点来自上面。这种天然制造的驾驶汽车通常在世界上变得非常困难。
此外,侠盗猎车手吹嘘了一个真正的硬核难度,在当今的现实中,这很容易在任何“ Soulslike”中提前一百分。整个段落分为几章,只有在达到一定数量的积分货币之后才能移动。失败的任务无法重播,积累被警察抓住而被取消,并且仅在章节之间保存了进度。
普通游戏玩家可以发现自己处于可用任务用完的情况下,但所需的金额仍然缺失。解决方案非常微不足道 - 偷车和转售汽车或在开放世界中寻找货币。这种活动的迷恋很容易想象。
如果不是GTA,而是任何其他具有更少自由的游戏 - 该项目很久以前就会遗忘。拯救了Rockstar Games创作的唯一一件事是,以前没有人给游戏玩家有机会做任何事情。事实证明,一个非常简单的概念并不容易实现。但是这个故事呢?
您会感到惊讶,但是在第一个盗窃的第一个盗窃中,自动是一个丰富的角色选择。但是,这不会影响故事。我们的英雄是一个普通的强盗,除了个人利润之外,他不在乎任何东西。他通过电话从各种犯罪老板那里收到的所有任务。这是在该系列的所有游戏中以不同形式幸存下来的那些概念之一。
任务非常多样化,从合同杀害到银行抢劫。但是,当然,尚未实现任何舞台或计划。所有玩家的活动都缩短为简单的事情 - 乘汽车射击和旅行不同。
达到正确数量的积分,主角改变了位置和雇主,切断了与先前的联系。在其中一章中,英雄是由腐败的检察官发现的,并威胁说,如果他不合作,就会把他放在监狱中。这种勒索的结果是一场冲突,在这种冲突中,我们的黑帮受到了更强大的黑帮的帮助,检察官被杀。 没有很高的戏剧性,但对于那些年的游戏行业来说——已经足够了。
不过,结局有点牵强。你获得了名声和金钱,然后永远消失。这是一条疯狂者在职业阶梯上的完美道路——不多也不少。但在《侠盗猎车手》中引入了三个城市,这些城市后来成为续集的主要地点:自由城、圣安地列斯和怀斯城。如果在第一部分中,所有地点仅仅是条件性不同,那么几年后,玩家能够充分欣赏这些城市的全3D效果。
在许多方面,《侠盗猎车手》奠定了整个系列的主要支柱。开发者迅速意识到玩家最喜欢哪些点,并开始积极开发它们:行动自由、有趣的任务和城市沙盒成为续集的标志。
然而,称《侠盗猎车手》为一款完整的游戏有些牵强。玩家仅获得了基本的进展动机,而高难度使得大多数人享受的不是进展,而是过程本身。这大致上就是今天孩子们玩现代《侠盗猎车手》的方式——射击和开车对他们来说比沉浸在故事中更有趣。Rockstar Games的作品仍然远未成为真正的戏剧。
续集在1999年仅发布了两年,被认为是系列中最奇怪的游戏。你仍然需要从上方观看发生的事情,射击和开车仍然存在,但在其他方面,项目发生了很大变化。
真实大都市的地点被“任何地方城市”取代,整体事件时间线也移到了不太遥远的未来。虽然第二部分的官方时间框架是2013年,但故事中出现了公司、实验武器、克隆和其他真实赛博朋克的特征。同时,街道上还开着复古汽车,这使得背景更加奇特。可能,随着时间的推移,这种实验转变为在《侠盗猎车手5》中大量存在的随机故事。
主角的选择被取消,只留下一个主角——雇佣兵克劳德·斯皮德。在对这个角色的小解释中提到,克劳德是被城市中的一个有影响力的派系雇佣的。现在他必须秘密与其他人合作,最终消灭老板,收集金钱,成为黑道之王。
财富积累的过程被重新设计。城市被划分为三个大型社区,每个社区由三个帮派之一统治。帮派本身大得多。当你执行任务时,你会提高与之结盟的人的声望,但会降低其他人的声望。
你的声望越高,你可以承担的危险任务就越多。用于与NPC交谈和获取任务信息的电话亭仍然存在,但现在按颜色进行了区分。 绿色标记代表非常简单的任务,黄色标记代表中等难度,红色标记则是困难的任务。该地区的探索以与三大帮派首领的大规模冲突结束。
Rockstar Games 并没有太多创意,因此他们用细节稀释了第一部的常规公式。例如,城市中出现了其他罪犯,他们可能会抢劫你。沙盒的现实主义明显增强:帮派经常与警察对抗,而英雄并不直接参与,他的任何行动总是会产生后果——警察、救护车或消防车立即赶到。即使在今天,并不是所有开发者都能制作出如此详细的开放世界。
游戏玩法明显简化,因此完成游戏的主要目标并积累所需的金钱变得更容易。甚至可以在教堂中保存,但需要 50,000 美元。这些心仪的钞票几乎可以通过任何行动获得,如果你设法找到一辆坦克,财务问题在现实时间的一小时内就能解决。
尽管 GTA 2 未能赢得普遍的喜爱,但它是向前迈出的重要一步。第三部作品对系列来说是革命性的,最终确定了未来项目的公式。然而,正是第二部游戏展示了开放世界应该是什么样子,并引入了一些至今仍在使用的新机制。只有 Rockstar Games 决定放弃声望系统,尽管在现代图形和故事聚焦的背景下,三重间谍的故事本可以成为一些真正酷的东西。
***
前两部《侠盗猎车手》游戏并不是故事突出的游戏。这是一次测试运行和一系列相互关联的机制,年轻的开发者在此磨练他们的技能。GTA 和 GTA 2 中的许多内容仍在系列中,有些形式发生了变化,但本质未变,只有一小部分开发未能经受住时间的考验。然而,最重要的是,现在发生的一切都有意义。强大的故事成分将该系列带入了一个全新的发展阶段,永远巩固了其文化地位。