各种GTA游戏的期望最终未能实现

在2001年,GTA 3 彻底改变了游戏行业。此外,令人惊艳的效果增强了项目没有人真正期待的事实。第六部作品可能会出现相反的情况——粉丝们希望看到一个重大的突破。如果没有实现,他们就有可能感到失望。
在这篇文章中,我们将指出各种GTA部分的游戏玩法特征和其他元素,这些都是记者们提到的,但在游戏中从未出现过。
来源——Playstation 2 Magazine UK(2001年1月), 来自Gamespot的GTA:Vice City预览, 来自Gamespot的GTA:San Andreas预览,电子游戏月刊(2008年3月),游戏大师(2008年2月),PLAY(2008年7月)和游戏信息(2012年12月)。
GTA 3
这款游戏是系列中唯一没有摩托车的3D部分。开发者计划添加它们,但时间不够。此外,在虚拟报纸《自由树》中,缺乏摩托车的原因被解释为城市中的问题。
最初,渡轮应该在城市的各个区域之间运行。这在Playstation 2 Magazine UK的GTA 3预览中提到。然而,最终这个想法被放弃了。它们只出现在2005年在PSP上发布的《自由城故事》中。除了渡轮,他们还想建造一个风格类似于霍博肯的独立港口。我们在第四部GTA中看到了它。
在平民中,计划添加遛狗的狗主人角色。与摩托车的情况一样,它们的缺失在报纸中被解释为——流浪汉袭击动物,以便在火上烹饪并食用它们。因此,发布了禁止此类遛狗的命令。
从GTA:伦敦中,像巴巴和马库斯兄弟这样的角色应该回归,而从第二部《侠盗猎车手》中——像财阀公司、乡下人和俄罗斯黑手党这样的犯罪组织。但在游戏的最终版本中,我们在自由城的街道上看到了完全不同的匪徒。只有一个犯罪集团出现在GTA 2和第三部中——来自黑帮的日本暴徒。
GTA:Vice City
维斯城最初作为GTA 3的扩展包开发。这就是它在初期阶段的呈现方式。后来,这款游戏开始被定位为系列的全新完整部分。
最初计划整个维斯城在游戏开始时就对玩家开放。他们决定放弃这个想法——起初,城市的大陆部分和附近的小岛由于恶劣天气而对游客关闭。
理查兹牧师本应是GTA:Vice City剧情中的重要角色之一。但最终,他的角色被缩减到在任务“派对”中出现并在广播中讲话。
GTA:San Andreas
根据Gamespot的报道,在圣安地列斯,司机们应该会在CJ试图偷他们的车时反抗。因此,要更换车辆,你必须进行战斗或用枪威胁。在游戏的最终版本中,主角自己打败了潜在的受害者,并冷静地拿走了他的车。
本应在战斗中可以阻挡敌人的攻击。游戏本身并没有这样的东西。
他们承诺会有非常聪明和强大的警察,难以逃脱。实际上,GTA 3中的警察仍然是系列中最危险的。
GTA 4
自由城本应被一个与纽约州大小相当的开放世界包围,那里会有小型定居点。这个想法仅在GTA的第五部中得以实现。
对尼科的攻击本应在他的身体上留下伤疤,而爆炸可能会永远摧毁城市的一部分。当然,这在PlayStation 3和Xbox 360上是否真的可以实现是个大问题,但无论如何我们从未见过。
借助手机,我们本应进行交易并设下埋伏。而且还假设如果你在手机上打开音乐,你可以在街上听音乐。然而,最终这个选项被放弃了。
GTA 5
《游戏资讯》预览声称,GTA第五部的世界将比第四部、圣安地列斯和《荒野大镖客救赎》的总和还要大。实际上,来自《侠盗猎车手5》的洛圣都及其周边地区要小得多。此外,城市与旁边延绵的森林和沙漠相比,占用的领土并不多。
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在GTA系列游戏中,您最怀念哪些宣布的特性(如果有的话)?在评论中分享您的看法!
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