制作GTA预告片的幕后秘密:前Rockstar开发者的揭示

4 八月 2025
AlexShaixe

预告片并不总是反映未来项目的真实本质。曾经有过这样的情况,游戏本身被调整以适应许多年前发布的视频。类似的事情发生在《杀戮地带2》和《安腾》上。但Rockstar有不同的方法。曾在该工作室担任环境艺术家的David O'Reilly分享了关于预告片如何制作的信息。我们在这篇文章中收集了他故事中所有最有趣的内容。

预告片的发布日期对公司的员工来说仍然是一个惊喜

许多发行商在E3、夏季游戏节或游戏大奖等大型展会上宣布未来的游戏。Rockstar通常在没有人期待大惊喜的时候宣布新项目。这正是GTA 6首个预告片发布时发生的情况。这并不是偶然,而是营销策略的一部分。当关于第六部《侠盗猎车手》被推迟到2026年的消息传出后,玩家们感到措手不及,随后我们看到了第二个视频、大量新截图以及关于角色的详细信息。

制作预告片是整个团队的重要阶段

根据David O'Reilly的说法,每个官方视频的制作工作对整个工作室来说都是优先事项。因此,首先会对将在预告片中展示的游戏元素进行完善。与视频相关的任何问题或错误都会优先修复。

对细节的关注和可见区域的精细化处理

在制作预告片时,会特别关注镜头角度以及哪些内容会出现在可见区域。镜头之外的区域在视频发布时可能尚未准备好展示。然而,这种对细节的密切关注可能会给未来项目造成错误的印象。

例如,GTA 5的首个预告片令人印象深刻,但当游戏发布时,粉丝们注意到视频与第五部《侠盗猎车手》最终版本之间的差异。David O'Reilly指出,制作这样一个视频需要大量工作。其目标是吸引潜在买家,而不是提供对未来项目的完整了解。他们在这项任务上表现得非常出色。我们可以回忆起《侠盗猎车手6》预告片引发的兴奋。

可以得出什么结论

很可能GTA 6本身不会拥有我们在第二个视频中看到的惊人细节水平。特别是考虑到该游戏将在性能较弱的Xbox Series S上发布。但与此同时,展示的游戏活动,例如开放式健身房和地下斗殴,肯定会出现。

David O'Reilly还谈到了什么

可以注意到,大卫评论了在制作条件性GTA 7时使用神经网络的可能性。根据他的说法,它们将自动化不需要创造性的方法的例行任务,例如显示植被。但主要工作在任何情况下都将由真实的人来完成。

这是否真实 — 我们将在不久的将来得知。现在,神经网络正在积极地被引入到视频游戏的开发中。

***

你是否注意到在预告片中看起来比游戏本身更好的时刻?在评论中分享你的看法!