丹·豪瑟在最近的一次采访中所说的话

昨天, 16:18
AlexShaixe

丹·豪瑟是Rockstar Games的联合创始人,也是几乎所有GTA游戏和《荒野大镖客:救赎》的编剧。他于2020年离开了工作室,并在一年后创立了Absurd Ventures。9月27日,这位开发者接受了IGN的采访。阅读我们的文章,了解他与记者对话的亮点。

关于GTA 6

丹几乎参与了所有《侠盗猎车手》游戏的制作,目前对重返该系列没有兴趣。豪瑟与GTA 6的情节或角色没有任何关系,但他相信我们将会拥有一款出色的游戏。

关于第三部《侠盗猎车手》

根据丹的说法,在2001年5月的E3展上,GTA 3的成功已经显而易见。然而,在发布前的几个月,并不是每个人都理解这一点。开发者们感到沮丧,因为他们游戏的概念展现了巨大的潜力。这些担忧在9月11日的恐怖袭击后加剧。似乎媒体不会接受这款游戏,但它却在观众中获得了人气。

玩家们真的很高兴。发行商Take-Two没有足够的资金来印刷足够的GTA 3光盘以满足需求。它于10月22日发布,销售持续了几个月。即使在2002年,PS2版的《侠盗猎车手III》也在商店货架上飞速销售。

开发并不是一帆风顺。例如,如何在开放世界游戏中呈现故事并不完全清楚。因此,他们决定采用动作捕捉技术。Rockstar甚至为此购买了一家独立工作室。尽管他们的资金极其短缺。负责动画的亚历克斯·霍顿做得非常出色。他面临的挑战之一是让主角说话(这个问题从未解决;GTA 3中的主角没有说过一句话——自由城)。对于丹本人来说,《侠盗猎车手III》让他对剧本写作有了更深的理解。

一旦基本机制到位,开发者们就开着车在自由城里驾驶,考虑如何在资源有限的情况下为游戏填充内容。这就是谈话广播的想法产生的地方。这是一种廉价但有效的方式来吸引玩家。

关于对美国文化的独特视角

GTA非常关注美国文化。根据丹的说法,这得益于他是英国人,但也在美国生活了很多年。因此,他可以从内部看到美国的现实,并将其与他在其他国家看到的进行比较。因此,可以突出在《侠盗猎车手》系列中反映出的有趣特征。

关于来自发行商的压力

有一种刻板印象认为Rockstar从未在资金和时间上限制开发者。这并不真实。Take-Two从各个方面对开发者施加压力。他们限制了资源,设定了具体的截止日期,并监控核心机制的变化。 但即使在这些条件下,他们也找到了实施自己想法的方法。例如,GTA 4中的电视和《荒野大镖客:救赎》中的无声电影并不影响游戏玩法,但它们有助于增强沉浸感。

《荒野大镖客:救赎2》是丹最喜欢的项目

霍瑟表示,《荒野大镖客:救赎2》是他参与过的最好的游戏。它成功地将叙事与开放世界结合在一起,使冒险尽可能充满情感。在开发过程中,很明显它永远不会在销量上超过GTA 5。这为实施创意想法创造了机会。

丹还特别赞扬了第一部《荒野大镖客:救赎》的结局。

为什么《校园风云2》没有推出

Rockstar的创意团队非常小,因此工作室无法处理所有想要的项目。曾尝试同时开发两款游戏,但这证明是相当棘手的。很快就出现了一个问题:我们到底要去哪里?最终,《校园风云2》的开发被取消。

关于《美国劫案》

《美国劫案》是霍瑟的新宇宙,将于11月12日作为图画小说系列首次亮相。它黑暗而残酷,但那些见过特雷弗行为的人不太可能对这部漫画感到震惊。丹一直喜欢犯罪喜剧,但这次他决定远离关于汽车窃贼的故事,从不同的角度看待黑帮,展示你在GTA中永远看不到的生活一面。这里有一些无法区分现实与自己幻想的人的位置。最终结果是一部独特的黑暗喜剧。故事发生在小镇上,主要角色是那些认为自己比实际更成功的家伙。他们会犯下直接影响他们生活的荒谬错误。

关于第一款荒诞冒险游戏

尽管丹对写漫画感兴趣,但他并没有放弃游戏行业。他的公司荒诞冒险目前正在开发两个项目。第一款游戏将设定在一个荒诞的宇宙(absurdverse),将是一款第三人称开放世界喜剧(对这一类型的独特描述 – LibertyCity)。第二款将是一部带有反乌托邦元素的悲剧。这两款游戏都处于非常早期的开发阶段。

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你认为丹·霍瑟会在Rockstar之外取得成功吗?还是会追随莱斯利·本齐斯和他的MindsEye的脚步?在评论中分享你的想法!