在Switch上对《荒野大镖客:救赎》的评测。了解Rockstar传奇西部片的最佳机会

在过去的十三年里,全球的玩家一直在等待Rockstar Games重新发行PS3和Xbox 360上最好的游戏之一《荒野大镖客:救赎》,在现代主机和PC上。而这个时刻终于来了!然而,许多人希望能有一个完整的重制版或至少是重制,而得到的却是一个删减了多人游戏的移植版。
PS4和PS5用户的愤怒(通过向后兼容)是可以理解的。他们不仅以50美元的价格出售带有《不死梦魇》附加内容的标准版,而且没有最简单的改进:解锁的帧率、提高的分辨率、质量的纹理和改进的模型及动画。
但对于任天堂Switch的拥有者来说,这简直是个节日!在这款便携式主机上,老版RDR以原生分辨率完美运行,画面看起来不错,并保持稳定的帧率。任何第三方的改进都会对性能产生负面影响。但这样一来,玩家们得到了一个高质量的移植版。我们无法忽视这个发行,决定在这款混合主机上玩《荒野大镖客:救赎》。
来自著名工作室的经典游戏
原版《荒野大镖客:救赎》于2010年发布,是一款开放世界动作西部游戏,玩家控制约翰·马斯顿,消灭前帮派成员以获得和平生活的机会。Rockstar San Diego工作室赢得了许多“年度最佳游戏”奖项,他们的庞大西部游戏成为了那些年的主要事件。《荒野大镖客:救赎》为游戏产业做出了重要贡献,并定义了后来的Rockstar Games项目。
长期以来,《荒野大镖客:救赎》一直保持着制作成本最高游戏的称号。一些内部人士报告称预算为1亿美元(95亿卢布)。制作过程对小型的Rockstar San Diego来说简直是一场噩梦:180人花了五年时间试图创造一个在规模和细节上超越GTA 4和其他开放世界游戏的项目。然而,在《荒野大镖客:救赎》发布前不久,游戏存在严重的bug,在当时的主机上表现不佳,无法进行零售销售。于是,Rockstar Games将所有内部工作室的力量调动起来,帮助来自圣地亚哥的同事。最终,超过一千人参与了《荒野大镖客:救赎》的制作。出版商的高管甚至迫使Rockstar North的负责人莱斯利·本齐斯从假期中走出来,亲自监督制作过程。由于他的努力、无规制的劳动、六天的工作周以及员工的奉献精神,《荒野大镖客:救赎》从一款存在bug、未打磨且破碎的游戏变成了一款“糖果”。团队成功创造了一个技术奇迹,永远改变了Rockstar内部游戏制作的方式。所有内部工作室的员工都将参与出版商后续项目的工作。
在主游戏发布半年后,付费扩展包《不死梦魇》上市。开发者大幅改变了西部的背景,加入了僵尸和怪物。 DLC拥有完整的故事战役,间接涉及了原作的故事。这个扩展包包含在重新发行中,你可以在不通过原版RDR的情况下开始玩。
《荒野大镖客救赎》在西方取得了票房成功。但在Xbox 360和PS3主机不普及的国家,许多人错过了这款游戏。这在很大程度上是为什么著名西部游戏的第一部分在现代系统上如此期待的原因。是的,得益于Xbox 360、Xbox One和Series X/S的向后兼容性,玩家比其他人更早获得了更新版本。但这仍然不是一个完整的移植,而是微软的跨平台功能。现在Switch和PS4的拥有者都可以玩RDR。
完整的《荒野大镖客救赎》在你口袋中
在2005年,当我们在小型PSP掌机上看到《侠盗猎车手:自由城故事》时,我们长时间处于震惊中。口袋中的完整开放世界——这难道不是奇迹吗?三代后,功能强大的任天堂Switch出现了,它可以轻松运行任何GTA和类似的游戏。只是Rockstar并不急于移植他们的项目,只发布了《L.A.无间道》的重新发行。
看起来RAGE引擎对任何硬件都进行了完美优化,能够在不高视频内存要求的情况下渲染高质量的图形,但Switch上仍然没有GTA 4和GTA 5。而任天堂主机在性能上超过了Xbox 360和PS3,而《荒野大镖客救赎》的移植证实了这一点。游戏在便携模式和底座模式下都能稳定输出30帧,并显示清晰的画面。
执行游戏移植的是才华横溢的Double Eleven工作室,而不是在GTA——《终极版》中搞砸的Grove Street Games的印度团队。开发者成功地移植了一个大规模的开放世界,没有削减内容和各种移植工作室喜欢滥用的技巧。没有像《巫师3》那样的模糊画面,没有像《塞尔达传说:王国之泪》那样的掉帧,而是与Xbox 360相比改进的图形——这就是我们看到的RDR移植。
当然,你可以指责Rockstar削减多人游戏和50美元(4700卢布)的高价格标签,但另一方面,这家公司在Switch上发布了一款出色的开放世界游戏,还有一个巨大的《不死之梦》扩展包。我们已经很久没有看到在混合主机上完美运行的移植了。
在便携模式下玩很方便。小屏幕消除了超过十三年后图形的粗糙感。小细节绘制得很好,西部荒野的风景看起来不比PS4上的差。游戏加载迅速,并不会使系统过热。在连续游戏三到五小时后,Switch依然安静且稍微温热。
双十一改善了图形,提升了纹理,并为物体添加了平滑处理,在底座模式下没有模糊的画面。红色死亡救赎的移植完美地以本地分辨率运行,没有伪影、延迟和帧率损失。30帧的画面不会刺眼,也不会破坏游戏体验。
控制方式很好地适配了Joy-Con,虽然没有出现问题。这主要是因为模拟摇杆的行程较短。最开始瞄准有些困难。当然,在普通难度下自动瞄准会有所帮助,但我们不建议在普通Joy-Con上玩困难模式。如果你想准确地射击那些野蛮的牛仔头,我们建议你购买一个原装的专业手柄。用它玩起来更舒适。
是否需要重制版?
红色死亡救赎今天依然能带来很多积极的情绪。从技术上讲,这款游戏并不逊色于续集,但进行一些外观上的更新也无妨。动画有些过时,其荒谬性显而易见。约翰跳跃得毫无生气,缓慢地克服障碍,不自然地粘附在掩体上。在《王国之泪》之后,尤其是《红色死亡救赎》的第二部分,马匹感觉就像是塑料做的。Euphoria物理引擎产生了可笑的情况,界面也需要更新。
另一方面,我们有《巫师3》的移植版,它没有上述问题。然而,这款游戏呈现出非常模糊的画面,在平坦的地方帧率下降,绘制距离也很低。是的,Rockstar Games可以改善《红色死亡救赎》的视觉效果,但那样的话,Switch上的完美运行就会变得值得怀疑。
红色死亡救赎绝对出色的地方在于叙事和动作。每个任务都会产生独特的情境,令人感兴趣。枪战依然充满活力和刺激。人工智能具有挑战性,让你不会感到无聊。这里有一个极其庞大的故事,需要几十个小时来探索。任务结构似乎是为便携版设计的:任务不会拖延,持续时间足够在地铁中进行游戏。
所有上述优点不适用于PS4版本,但我们得诚实地说:如果你要重玩《红色死亡救赎》,那只能在混合主机上进行。以50美元的价格,你可以获得一款打磨过的传奇游戏移植版,可以随时随地进行游戏。此外,RDR在小屏幕上看起来很棒,在大屏幕上也毫不逊色。
也不能说PS4玩家得到了一个更糟糕的RDR版本。不要忘记这只是一个移植版,Rockstar并没有承诺制作重制版或高清重制版。红色死亡救赎本可以通过向后兼容性保持Xbox Series独占,但现在更多的人有机会玩。是的,这个价格不合理,但这也是唯一的抱怨。
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在Switch上的《荒野大镖客:救赎》是2010年最佳游戏之一的优秀移植。是的,没有任何特别的改进和适应Switch的能力以及PS4的性能。然而,这款游戏的表现比旧系统更好,提供稳定的30帧,画面清晰,原生分辨率指标优秀。在Switch上缺少GTA(让我们暂且不提GTA:三部曲)之际——这是在大型Rockstar项目中度过时光的绝佳机会。我们不建议跳过!如果价格让你感到害怕,等打折吧。
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