原版《荒野大镖客:救赎》于2010年发布,是一款开放世界动作西部游戏,玩家控制约翰·马斯顿,消灭前帮派成员以获得和平生活的机会。Rockstar San Diego工作室赢得了许多“年度最佳游戏”奖项,他们的庞大西部游戏成为了那些年的主要事件。《荒野大镖客:救赎》为游戏产业做出了重要贡献,并定义了后来的Rockstar Games项目。
长期以来,《荒野大镖客:救赎》一直保持着制作成本最高游戏的称号。一些内部人士报告称预算为1亿美元(95亿卢布)。制作过程对小型的Rockstar San Diego来说简直是一场噩梦:180人花了五年时间试图创造一个在规模和细节上超越GTA 4和其他开放世界游戏的项目。然而,在《荒野大镖客:救赎》发布前不久,游戏存在严重的bug,在当时的主机上表现不佳,无法进行零售销售。于是,Rockstar Games将所有内部工作室的力量调动起来,帮助来自圣地亚哥的同事。最终,超过一千人参与了《荒野大镖客:救赎》的制作。出版商的高管甚至迫使Rockstar North的负责人莱斯利·本齐斯从假期中走出来,亲自监督制作过程。由于他的努力、无规制的劳动、六天的工作周以及员工的奉献精神,《荒野大镖客:救赎》从一款存在bug、未打磨且破碎的游戏变成了一款“糖果”。团队成功创造了一个技术奇迹,永远改变了Rockstar内部游戏制作的方式。所有内部工作室的员工都将参与出版商后续项目的工作。
执行游戏移植的是才华横溢的Double Eleven工作室,而不是在GTA——《终极版》中搞砸的Grove Street Games的印度团队。开发者成功地移植了一个大规模的开放世界,没有削减内容和各种移植工作室喜欢滥用的技巧。没有像《巫师3》那样的模糊画面,没有像《塞尔达传说:王国之泪》那样的掉帧,而是与Xbox 360相比改进的图形——这就是我们看到的RDR移植。