《荒野大镖客:救赎》评测。Rockstar Games的主要作品之一,也是业界一款重要的游戏

在这篇评论中,我们将讨论《荒野大镖客:救赎》这款传奇游戏的最重要优点,这是由Rockstar Games制作的第一部作品。如果你还不熟悉这个项目,它为什么值得引起你的注意。我们还将讨论如果你已经与主角约翰·马斯顿一起冒险进入西部,是否值得在PC上以更高的帧率重玩这款游戏。那么,是什么让RDR如此伟大呢?
复杂的发展过程
《荒野大镖客:救赎》是由Rockstar San Diego于2010年制作的。其员工因其高超的工程技能和用代码创造奇迹的能力而闻名。他们是1999年为任天堂64主机制作《生化危机2》的“不可思议”移植的创造者,将一个1.2GB的项目装入一个64MB的卡带中。几年后,他们为Rockstar Games开发了标志性的RAGE引擎(Rockstar高级游戏引擎),该引擎将用于公司未来的所有游戏。这些人还创造了《荒野大镖客:反击》,最初该游戏是由卡普空发布,但Rockstar收购了这个尚未完成的项目的工作室,并以自己的名义发布了它。
《荒野大镖客:救赎》的开发过程历时超过五年,涉及全球多个Rockstar工作室的合作。来自圣地亚哥的开发者们对RAGE引擎如数家珍,但这还不足以解决在创建游戏系统和开放世界逻辑时出现的所有问题和挑战。
与GTA 4不同,后者的主要事件发生在城市环境中,《荒野大镖客:救赎》的故事在广阔的荒野中展开。团队专注于现实主义、探索自由和西部主题。游戏的开发充满了雄心壮志和对细节的细致关注。Rockstar San Diego在创建一个无缝的开放世界环境时面临困难,该环境包括多样的生物群落、动态天气和复杂的生态系统。工作室的目标是创造一个能够独立存在的叙事。
由于过于雄心勃勃的事件脚本系统和复杂的活生生的开放世界实现,开发者们拼尽全力。直到发布前,《荒野大镖客:救赎》都处于不可玩状态。为了协助圣地亚哥,Rockstar North的游戏设计师们在莱斯利·本齐斯的带领下被派去重新设计随机事件系统,并在短时间内打磨游戏玩法。可以说,《荒野大镖客:救赎》能够以完美的状态发布,实属技术奇迹。这款游戏不仅获得了媒体的好评,还成为Metacritic聚合网站上评分最高的游戏之一。评论家和玩家都称赞RDR的叙事故事、惊艳的画面和引人入胜的游戏玩法。
每个人都应该体验的故事
《荒野大镖客:救赎》的故事发生在1911年,讲述了约翰·马斯顿的故事——一个被政府迫使追捕并消灭自己帮派前成员的“退休”罪犯,以换取他家人的安全与安宁。游戏开始时,主角被派去对抗他的前搭档比尔·威廉姆森,后者已经组建了自己的帮派,并在新奥斯丁镇上制造恐慌。马斯顿到达后试图说服反派投降,但比尔拒绝并开枪打中了约翰。
幸运的是,牧场主邦妮恰好路过,救了英雄一命。作为回报,马斯顿在她的农场工作,同时招募盟友帮助他发起对堡垒的攻击,打倒比尔。在第一幕的结尾,约翰和他的朋友们突袭了堡垒,但没有找到他的前搭档,因为比尔已经逃往墨西哥,去找另一个名为哈维尔的前盟友。现在,主角必须穿越广袤的美国边境,抵达20世纪初的墨西哥。
在《荒野大镖客:救赎》的第二幕中,约翰·马斯顿卷入了一场地方内战,他必须为冲突的双方工作。最终,在叛军的帮助下,他追上了威廉姆森和哈维尔,并杀死了他们两人。现在,他需要返回美国,打倒前帮派首领和导师——达奇·范德林德,他组建了一支新的美洲原住民帮派。在处理完他之后,马斯顿将完成政府的命令,可以回到他的家人身边。
我们故意以宽泛的笔触描述了故事,而没有深入探讨具体的细节和解读。尽管其结构看似简单,《荒野大镖客:救赎》的情节并不单纯聚焦于对前同伙的普通复仇。在叙事过程中,救赎、自由、忠诚以及技术进步对传统生活方式影响的主题向玩家逐渐揭示。编剧丹·豪瑟在一次采访中表示,《荒野大镖客:救赎》的故事通过西部片的视角对现代美国进行了讽刺,同时也是对狂野西部时代结束和工业发展的开始的反思。
约翰·马斯顿的旅程不仅是一个寻求对过去行为救赎的故事,也是对变化不可避免性和每个人必须做出的选择模糊性的探索。最后一幕以约翰的儿子为主角,进一步强调了救赎并不总是会得到回报的观点。整个故事的结局由于悲剧元素与苦乐参半的结尾结合,留下了一种苦涩的余味。
《荒野大镖客:救赎》成为第一款让主角不再感觉像是一个毫无疑问地执行最疯狂任务的刻板木偶的摇滚游戏。约翰·马斯顿的表现令人信服,即使在14年后,他的故事仍然引起深深的共鸣。 如果由于某种原因您错过了《荒野大镖客:救赎》,并且对其所有情节转折一无所知,现在是填补这个空白的时候了。该游戏在所有现代平台上均可用。
永恒的游戏性
《荒野大镖客:救赎》的游戏玩法是第三人称动作、开放世界探索和角色扮演元素的结合。玩家可以参与枪战、骑马、猎杀野生动物、采集草药,并与提供多步支线任务的非玩家角色互动。与第二部不同,前传中的任务相当多样,并不断为玩家提供新的机会。除了标准战斗和从一个点到另一个点的骑马旅行外,您还可以驯马、放牧、抓捕强盗、寻找宝藏、玩扑克等等。
《荒野大镖客:救赎》中从《荒野大镖客:反击》继承的致命瞄准系统允许玩家减缓时间并标记目标以进行精确射击。这一机制为战斗增添了战略元素,使枪战既引人入胜又富有电影感。在主机上,该系统是救命稻草,使得使用模拟摇杆实现爆头成为可能。在PC上,这一功能最适合用于时尚的致命一击。毕竟,使用计算机鼠标瞄准显著容易,并且可以实现准确的爆头。
与《荒野大镖客:救赎2》相比,原版游戏的世界显得空荡荡的。是的,它充满了随机事件,比如伏击、公开处决、人类与野生动物之间的小冲突、执法者与罪犯之间的枪战,以及从肮脏地方绑架人质。然而,这些事件的发生频率并没有想象中的那么高。大部分可探索的领土仍然无人居住,且在自然的控制之下。在路上,您有时会遇到需要帮助的人。这些并不是随机事件,而是开发者编写的脚本故事。它们揭示了人们的故事,并突出了在艰难时期生存的主题。当然,也有一些疯狂的非玩家角色。但这正是Rockstar的标志性特征。该工作室利用这一点来讽刺现代的刻板印象。迷你任务为开放世界增添了活力和生动感,即使玩家没有跟随主线故事。
游戏世界在风景上非常广阔和多样。有城镇、沙漠、森林和错综复杂的峡谷可供探索。荒野扮演着重要角色,并对不专心的玩家构成危险:与狼、熊、郊狼甚至美洲狮的遭遇很常见。每一次对抗都可能是激烈和不可预测的。狩猎常常能让您摆脱贫困,并能迅速积累财富。与《荒野大镖客:救赎2》不同,在第一部中,您可以自由地射击所有生物,而无需担心皮毛的质量。卖家几乎什么都买,尽管按游戏经济标准价格较低。
通缉系统借鉴了《侠盗猎车手》,但具有一些独特的特点。 当玩家在目击者面前犯罪时,他们会跑去找警长报告事件。你可以在他们到达警局之前贿赂他们或杀掉他们,从而避免追捕。否则,马斯顿的头上会出现通缉等级,并会有赏金。每次犯罪后,赏金金额会增加。赏金越高,追捕主角的执法人员就会越多。如果玩家继续杀害无辜者和犯罪,精英美国法警或墨西哥士兵将会追捕他们。你可以在电报站通过出示赦免信或支付因造成的损害而产生的罚款来摆脱“尾随”,并解除赏金。
《荒野大镖客:救赎》具备独特的荣誉系统,能够追踪玩家的行为并奖励声望点。每一个选择都可能导致不同的结果。当地居民会对马斯顿做出不同的反应,商人也会相应调整价格。道德系统为游戏玩法增添了深度和重玩性。玩家可以选择作为一个在每种情况下都乐于助人的仁慈英雄来玩游戏,或作为一个在路上杀死所有人的可怕罪犯来玩。
使用键盘和鼠标后,任务变得更简单,枪战不再构成困难。游戏不断生成吸引你注意力的内容。与续集不同,第一部分并没有故意将玩家从主线故事中拉开去进行另一个活动。《荒野大镖客:救赎》保持了经典R星游戏的结构,没有故意拖延和为了内容而产生的内容。
衰老无乐趣
在2010年,《荒野大镖客:救赎》在图形表现上开创了先河。它展示了详细的风景、真实的光照和高度细致的角色模型。每个生物群落都有其独特的色彩调色板和氛围,并且有超过450个独特角色,“克隆和相似角色”很少出现在同一地点。过场动画是使用动作捕捉和面部捕捉技术制作的。
当然,所有这些技术特性在14年后已不再那么令人印象深刻。纹理、模型、动画和环境细节都没有变化地移植。改进包括对4K分辨率的全力支持,最高刷新率可达144 Hz,支持超宽(21:9)和超超宽(32:9)显示器,以及HDR10。《荒野大镖客:救赎》在现代系统上运行完美。得益于实现的图像缩放技术NVIDIA DLSS 3.7、AMD FSR 3.0以及可选的绘制距离和阴影质量设置,你将轻松实现144帧每秒的最大图形设置。视觉错误确实存在,但通常是由于原始的30 FPS限制。例如,马斯顿没有时间上马,马已经在奔跑了。
原声带值得特别赞扬。《荒野大镖客:救赎》是首批具有原创音乐配乐的R星游戏之一。作曲家是比尔·艾尔姆和伍迪·杰克逊。 音轨是气氛与主题作品的融合,唤起了对经典西部片的回忆,旋律让人想起传奇的恩尼奥·莫里康。还实现了一个动态音乐系统,根据玩家的行动或位置进行变化。
一首突出作品是瑞典艺术家何塞·冈萨雷斯的《远方》,开发者在马斯顿骑入墨西哥的关键情节时加入了这首曲子。音乐与叙事的完美融合让这一时刻更加感人。
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《荒野大镖客:救赎》是一款标志性的游戏,理应在所有伟大项目中占有一席之地。叙事、游戏设计与开放世界实现的创新结合,设立了一个大多数游戏难以企及的基准。《荒野大镖客:救赎》在故事和游戏玩法方面完全能够与主要新游戏竞争。是的,这个项目在视觉上明显显得老旧,但模糊的纹理和简化的场景装饰并不影响故事和游戏玩法的感知。
RDR的情节不怕触及禁忌话题,并嘲弄在我们这个时代已经成为常态的恶习。这款游戏来自一个时代,当时的开发者并不试图强加观点或明确解释什么是好,什么是坏。每位玩家都可以在没有编剧指导的情况下体验情感。不要关注图形,现在每个项目的风格都很独特,但很难找到一个好的故事和游戏玩法。
评分:9.5/10
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