《荒野大镖客:救赎》是由Rockstar San Diego于2010年制作的。其员工因其高超的工程技能和用代码创造奇迹的能力而闻名。他们是1999年为任天堂64主机制作《生化危机2》的“不可思议”移植的创造者,将一个1.2GB的项目装入一个64MB的卡带中。几年后,他们为Rockstar Games开发了标志性的RAGE引擎(Rockstar高级游戏引擎),该引擎将用于公司未来的所有游戏。这些人还创造了《荒野大镖客:反击》,最初该游戏是由卡普空发布,但Rockstar收购了这个尚未完成的项目的工作室,并以自己的名义发布了它。
与GTA 4不同,后者的主要事件发生在城市环境中,《荒野大镖客:救赎》的故事在广阔的荒野中展开。团队专注于现实主义、探索自由和西部主题。游戏的开发充满了雄心壮志和对细节的细致关注。Rockstar San Diego在创建一个无缝的开放世界环境时面临困难,该环境包括多样的生物群落、动态天气和复杂的生态系统。工作室的目标是创造一个能够独立存在的叙事。