在2010年5月18日,第一款《荒野大镖客:救赎》在PlayStation 3和Xbox 360上发布。Rockstar San Diego的开发者们期待着一款以GTA精神为基础的游戏,但设定在狂野西部,实际上我们得到的是一款拥有自己独特特点的完整西部游戏。此外,即使在今天,它仍然具有相关性。详细信息请参见我们的文章。
关于西部游戏和《荒野大镖客:反击》
关于狂野西部的视频游戏远不如电影常见。随便想想,我只能记得《绝命毒师》和《华尔兹之叫》系列,以及《枪》和《荒野大镖客:反击》。后者由Rockstar San Diego开发,但与《荒野大镖客:救赎》二部曲没有直接关系。与此同时,正是在这里,死眼机制首次亮相,它允许你短暂地减缓时间并进行多次精准射击。
《荒野大镖客:救赎》的背景设定在20世纪初,当时西部荒野时代即将结束。只剩下小片的无法无天的地方,政府已经开始积极处理这些问题。与此同时,这款游戏传达了一种在充满危险、狡诈的强盗和准备做任何事的无赖的广阔世界中冒险的感觉。实际上,Rockstar San Diego的项目并不是一款类似GTA的游戏,而是一场充满冒险精神和探索渴望的完整冒险。