自首款《荒野大镖客:救赎》发布以来已经过去了15年。我们怀念游戏行业中最重要的西部片之一

在2010年5月18日,第一款《荒野大镖客:救赎》在PlayStation 3和Xbox 360上发布。Rockstar San Diego的开发者们期待着一款以GTA精神为基础的游戏,但设定在狂野西部,实际上我们得到的是一款拥有自己独特特点的完整西部游戏。此外,即使在今天,它仍然具有相关性。详细信息请参见我们的文章。
关于西部游戏和《荒野大镖客:反击》
关于狂野西部的视频游戏远不如电影常见。随便想想,我只能记得《绝命毒师》和《华尔兹之叫》系列,以及《枪》和《荒野大镖客:反击》。后者由Rockstar San Diego开发,但与《荒野大镖客:救赎》二部曲没有直接关系。与此同时,正是在这里,死眼机制首次亮相,它允许你短暂地减缓时间并进行多次精准射击。
然而,在我们看来,《荒野大镖客:反击》并没有经受住时间的考验。今天,《枪》的玩法要好得多,它也是一款具备GTA机制和马匹而非汽车的西部游戏。第一人称射击游戏的爱好者可以关注《华尔兹之叫:血之羁绊》和《枪手》,而战术游戏的爱好者则可以关注《绝命毒师3》。
长期以来,《荒野大镖客:反击》的开发由日本公司Capcom主导。这对游戏的最终结果产生了影响。然而,正因为如此,Rockstar San Diego获得了宝贵的经验,这帮助他们创造了自己的西部游戏。
《荒野大镖客:救赎》剧情
许多Rockstar的游戏都是著名电影的非官方改编。例如,GTA: 罪恶都市在很大程度上基于1983年的电影《疤面煞星》。而《荒野大镖客:救赎》的情节让人想起美国西部片《狂野一伙》。主角约翰·马斯顿被迫与联邦当局合作,出卖他曾经所属的帮派成员。在寻找他昔日同伴的过程中,他前往墨西哥,发现自己身处内战的中心。
故事极其严肃、戏剧性甚至阴郁。你不应该期待一个快乐的结局,因为约翰自己也不是骑着白马的高尚骑士。律师们对他过去的行为有一系列的指控。
结局似乎是整个故事的美丽终章。唯一留下的问题是关于约翰的过去以及他与范德林德帮派的交易。这是《荒野大镖客:救赎》第二部分的主题,它是第一部分的前传。
游戏玩法
自2007年以来,许多动作游戏都采用了《战争机器》的射击机制,积极使用掩体。《荒野大镖客:救赎》也不例外。然而,还有一些额外的细节,例如能够骑马射击或在主动暂停模式下减缓时间,以选择子弹将飞向敌人的身体哪个部位。 此外,值得注意的是,有些场景涉及机枪射击,在这些场景中你不需要躲藏,而是要快速命中目标。
骑马和驾驶马车时,你必须考虑到马可能会疲劳,因此不应尽力而为。重要的是要用轻轻的侧击来鼓励它,否则你会走得太慢。这种机制需要适应。如果你打算参加当地的赛马,保持平衡尤其重要。
考虑到我们有一个西部荒野的背景,这些机会对于一个拥有开放世界的完整游戏来说是不够的。因此,开发者通过额外的活动丰富了游戏玩法。你可以猎杀动物和鸟类,然后出售它们的皮毛和羽毛,驯服野马,打牌,参加摔跤比赛等等。结果是,如果完成故事任务让你感到疲惫,你总能找到自己喜欢的事情来做。
氛围
《荒野大镖客:救赎》的背景设定在20世纪初,当时西部荒野时代即将结束。只剩下小片的无法无天的地方,政府已经开始积极处理这些问题。与此同时,这款游戏传达了一种在充满危险、狡诈的强盗和准备做任何事的无赖的广阔世界中冒险的感觉。实际上,Rockstar San Diego的项目并不是一款类似GTA的游戏,而是一场充满冒险精神和探索渴望的完整冒险。
《荒野大镖客:救赎》在2025年值得玩吗
《荒野大镖客:救赎》目前在所有现有平台上均可用,包括PC和任天堂Switch。如果你完成了第二部,那么第一部是必读的,因为它结束了约翰和整个范德林德帮派的故事。是的,它更简单、更短,但同时比续集更紧凑。这款游戏也可以推荐给当时因某种原因错过它的西部片爱好者。虽然画面有些过时,但游戏玩法和剧情依然引人入胜,能够带来很多乐趣。
此外,PC上支持模组。借助它们,你可以改善画面,使界面像第二部一样,并且总体上为自己定制游戏。
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