GTA 5 Remastered: Enhanced
这个模组的主要目标是显著提高性能并确保稳定性。
这是通过以下更改实现的:
- 为植被对象的中间和远距离视图(LOD 模型)创建了纹理和模型。
- 除了中间和远距离视图模型(LOD 模型)外,还创建了三个远距离视图模型(SLOD1–SLOD3 模型)。
- 减少/重新计算了远距离视图模型的值(根据它们的大小),以更好地匹配其他实体。
- 对实体进行了聚类,以获得合理的地图碎片(以摆脱一些具有巨大范围的 ymap 文件)。
视觉变化:
- 修复了一些浮动的植被对象。
- 启用了植被反射(因为反射使用 LOD 和 SLOD1–SLOD3 模型)。
其他更改:
- 通过提供静态碰撞模型修复了不正确的碰撞(以前仅使用内置碰撞,但由于内置碰撞忽略了缩放,因此每棵缩放的树都会导致不正确的碰撞)。
- 提供了 OIV 安装和卸载文件。
- 提供了 FiveM 服务器端使用的资源包。
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(ZH-CN)
GTA 5 Remastered: Enhanced
Основной целью этого мода было значительное увеличение производительности и обеспечение стабильности.
Это достигается следующими изменениями:
- Созданы текстуры и модели для средне-дальнего обзора (модели LOD) для объектов растительности.
- В дополнение к моделям обзора на средние и дальние расстояния (модели LOD) были созданы еще три модели обзора на дальние расстояния (модели SLOD1–SLOD3).
- Уменьшены/пересчитаны значения для моделей дальнего обзора (в соответствии с их размером) для большего соответствия другим сущностям.
- Выполнена кластеризация сущностей для получения разумных фрагментов карт (чтобы избавиться от некоторых файлов ymap с огромными экстентами).
Визуальные изменения:
- Исправлены некоторые плавающие объекты растительности.
- Включены отражения растительности (потому что для отражений используются модели LOD и SLOD1–SLOD3).
Другие изменения:
- Исправлены неверные столкновения путем предоставления статических моделей столкновений (раньше использовались только встроенные столкновения, но поскольку встроенные столкновения игнорируют масштабирование, каждое масштабированное дерево приводило к неверному столкновению).
- Предоставлен файл установки и удаления OIV.
- Предоставлен пакет ресурсов FiveM для использования на стороне сервера.
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