向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA 2
  • 模组
  • 程序
  • Vike的GTA2更新补丁v.11.44

Vike的GTA2更新补丁v.11.44

  • Vike的GTA2更新补丁v.11.44 / GTA 2
GTA 2 / 模组 / 程序
作者:
Vike, Sektor
查看更多
上传了:
Storozh 订阅 您已订阅
大小:
16.80 兆
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
gta2-installer.exe
查看更多
已上传:
8 八月 2020
下载量:
1.7K
总下载量: 1759
独特的下载量: 1288
10 / 10
7 人评价了文件
访客
elpoep
访客
访客
访客
Colonel Bubek
DtCreater
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1596794540_gta2-installer-patch-v-11-44.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (16.80 MB)

该补丁将您的游戏更新到最新版本,并添加了一些修复,包括对GTA2: Game Hunter的改进和平滑支持。支持Windows 10。

安装:

打开安装程序并将解压缩指向游戏目录。

建议将游戏安装在“C:\\Games”或文档文件夹中。在“C:\\Program Files”中安装并不是一个好主意,因为该文件夹通常受到Windows系统的保护,可能会阻止GTA2和GTA2 Game Hunter写入该文件夹。

访问官方网站论坛以了解更多信息。

以下是开发过程中发生的所有改进。

显示剧透隐藏剧透

11.44 2013-09-07

- 修复了快速模式下的疯狂特技奖金。显然,GTA2中有一个长期存在的错误,导致慢速更容易,而快速则更困难。当我提高快速速度时,情况变得更糟 :P

- 撤销了SET_CHAR_THREAT_REACTION补丁,并修复了GIVE_WEAPON和PUT_CAR_ON_TRAILER的补丁。现在它们将与计数器为前6个计数器之一的汽车一起工作。

- 这两个命令允许直接从脚本读取和修改GTA2的内存。

祝你好运!我期待新的时尚地图,朋克们。:P请在modding论坛上发布您找到的任何有趣地址(或.mis脚本):http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700

窥视:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT(地址计数器,值计数器,101或102或104),

即101: 值计数器

102: 值计数器

104: 值计数器

戳:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT(地址计数器,值计数器,111或112或114),

即111: 字节指针[地址计数器]

112: 字指针[地址计数器]

114: 双字指针[地址计数器]

- 一些触发功能。它们通过窥视和戳来简化有趣的事情。它们返回一个整数,因此我将其乘以16384,以便您确实获得一些精度。

我使用16384,因为这是坐标在内部存储时乘以的值...即x = 10时,它存储为163840。

它们接受的角度与GTA2内部使用的角度相同,因此您可以直接使用通过视角获得的角度,

如果您不知道这是什么:4度,逆时针从南方。即0 = 南,360 = 东,720 = 北,1080 = 西。

它们还为GTA2使用的翻转y坐标系统进行了调整。即cos南 = 16384,cos北 = -16384。

余弦:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT(gta2角度计数器,结果计数器,120)

正弦:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT(gta2角度计数器,结果计数器,121)

- 更新了d3ddll.dll以使用当前用户注册表而不是本地计算机

11.43 17.10.2012

- 现在在Windows 8中工作:-)

- 使GIVE_WEAPON,PUT_CAR_ON_TRAILER和SET_CHAR_THREAT_REACTION在指定的玩家/汽车等不存在时不执行任何操作(修复了在不更改脚本的情况下杀死拖车时的疯狂错误)。

11.42 2012-06-08

好久不见!

- 聊天文本现在为小写,更容易阅读

- 聊天文本现在尝试与玩家的颜色相同

- 聊天中“/”现在为“?”

- 大厅中的聊天窗口默认为。

11.41 2010-09-05

- 更新了gta2.exe和gta2 manager.exe的徽标。感谢古巴皮特提供的出色新徽标!

- 修复了在单人游戏菜单中等待时间过长时播放的重播源文件 - 现在它们在没有更改或调试标志的情况下与11.41一起工作。通过流量修复,它们甚至基本保持同步;-)

- 流量修复1 - 随机化谁在每帧中获得第一次创建汽车的机会。希望能减少饥饿汽车的数量。

- 流量修复2 - 单人游戏中的汽车数量限制减少到原始值。还根据游戏中的玩家数量进行了调整。当前限制为1、2、3、4、5、6名玩家分别为16、30、42、52、60、66。我计划对此进行调整,以找到汽车饥饿和交通堵塞之间的最佳平衡,因此请告诉我您的想法。

- 修复了一个错误,导致您在被编号较高的玩家复活时被拳打时失去对您角色的控制(例如,玩家2在玩家1复活时打击玩家1)。

- 重播修复1 - 重播现在将始终记录,无论“制作重播输出”和“持续保存重播”的设置如何。如果您没有gta2\\test目录,文件将不会被记录,并且不会出现错误。似乎这有助于解决不同步的问题。

- 重播修复2 - 重播现在记录到test\\replay.rep和test\\replayX.rep,其中X是调试管理器选项卡上显示的“下一个重播”。X将在0到9之间交替,而replay.rep将始终是最新的重播。

- 重播修复3 - 现在您可以在命令行中指定重播。

gta2 -r vike.rep将在单人游戏中播放vike.rep

gta2 -r 'vike sizess.rep' -n将在多人游戏中播放vike sizess.rep

gta2 -r "vike roooocks.rep"将在单人游戏玩家中播放vike roooocks.rep

gta2 -r -n将在多人游戏中播放replay.rep。

11.40

22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN现在瞄准最近的玩家,而不是本地玩家。这修复了多人游戏中的军队!

- 修复了多人游戏中的SET_ALL_CONTROLS_STATUS和SET_ENTER_CONTROL_STATUS - 不再有不同步。

- 修复了多人游戏中的WARP_FROM_CAR_TO_POINT(不再有不同步),并且当角色不在车内时也能正常工作。实际上这是一个传送命令。

- 与10.3一样,游戏内聊天现在支持,. /; `-

- 不再抖动长聊天消息。

11.39 2010-07-30

- 如果您愿意,GTA2现在可以多次启动。请小心,这可能会在GH中造成问题,例如,如果您狡猾,它允许您在一台计算机上启动整个网络游戏,这对于播放重播非常有用。

- 撤销了全屏模式的“始终在上方”标志 - 这至少对一个应用程序来说情况更糟。

11.38 2010-07-30

- GTA2现在可以在窗口模式下运行,即使您的颜色深度不是16位。不幸的是,这会影响菜单的图形,但如果需要,请在全屏模式或16位颜色模式下运行。

- 在全屏模式下添加了“始终在上方”选项

- 在按下启动按钮时使窗口模式获取焦点。

11.38 30-05-2010:

- 增加了分数/击杀字段的大小,以便您可以增加分数限制。

- 删除了MMP文件中“PlayerCount”行的要求 - 如果您不指定它,将允许任何数量的玩家;如果您插入它,则仅允许该数字。再也没有“... 2 player.mmp” “... 3 player.mmp”!

- 删除了显示工具的补丁 - 屏幕太乱了。等我在大厅中打勾时会做一个更整洁的版本。

11.37 2010-04-04:

- 更改了版本方案。我的所有版本现在将具有11.xx的编号,无论是beta状态等。

- 防止与“显示工具”一起出现的调试文本重叠。对于那些不知道的人,这使您能够看到有关对手是否有车辆、他们的速度等的信息。我最终会将其作为大厅中的设置 - 这是一个游戏玩法更改功能。

11.37 21-03-2010:

- 在多人游戏中禁用调试标志“显示计数器”,因为我一直忘记将其关闭。这导致多人游戏和单人游戏在公寓中崩溃。

11.3beta06 14-03-2010:

- 修复了一个有趣的同步错误:如果您在Vista上运行超过390个mmp文件,则总线行为不正确,导致不同步。

11.3beta05 12.03.2010:

- 默认情况下,车辆/行人密度从500减少到400。似乎道路上的车辆密度恢复到了以前的水平,至少对于单个玩家来说。希望这能解决

车辆饥饿问题,而不会引入像beta 4那样的交通堵塞。11.3beta4 26.02.2010:

- 将汽车的“ped”限制从15增加到127。这意味着车辆短缺应该减少或消失,但某些道路可能会更加繁忙。如果您不同意,请告诉我。

11.3beta3 28.01.2010

- 应[DAFE]的请求,默认音频文件已更改为bil.raw和bil.sdt,而不是ste。我可能会在MMP中添加指定文件的功能。

11.3beta2 03.01.2010:

- 自定义STY文件不再需要自定义音频文件。如果您使用styfile.sty文件,如果未找到styfile.raw和styfile.sdt,gta2将使用ste.raw和ste.sdt。

11.3beta1 01.01.2010:

- 在多人MMP中添加了对自定义GXT和GCI文件的支持。GXT文件必须是英文的。如果没有以下行,默认情况下GTA2将使用内置文件。

GXTFile = yourmap.gxt

GCIFile = yourmap.gci

- 发现并修复了一个奇怪的、似乎长期存在的语言识别错误。GTA2会检测您是否有语言文件,但逻辑变为法语。这

仅在您没有语言文件或没有英语但有法语时会导致问题。我甚至不确定它对“有语言文件”的值做了什么,所以可能一切都没问题。

11.2:

- 发布11.2beta15作为11.2以适应新的GH 1.5。

11.2beta15:

- 对大厅屏幕的位置进行了小幅调整。再次,这些不是最终版本,我会接受建议,请参见此文件底部的电子邮件。

- 将测量“睡眠”功能的准确性所需的时间从500毫秒减少到125毫秒。这稍微加快了游戏加载速度,并对准确性影响不大。

- 删除了聊天窗口中20条消息的限制。现在的限制是win9x中的64000个字符,

11.2beta14:

- 更改了大厅屏幕的大小。这不是最终版本,我会接受建议,请参见此文件底部的电子邮件。

- 修复了在之前的beta版本中稍微破坏的ping。这将大厅更新恢复到10毫秒,并(仅)对UDP的回声请求。

11.2beta13:

- 显著减少了游戏在大厅中出现的时间,因此减少了通过-j加入所需的时间。

- 将大厅更新之间的时间从10毫秒增加到100毫秒。这应该减少CPU时间,减少闪烁,并总体上更稳定。

11.2beta11:

- 添加了命令行参数-c,它将自动创建网络游戏。

- 添加了命令行参数-j,它将在网络游戏可用时自动连接。

11.2beta05:

- 删除了在11.1中存在的调试启用选项。这将使返回到GTA2大厅中的一系列复选框。

- GTA2强制使用TCP而不是UDP,以尝试防止丢包和顺序错误导致的问题。似乎这解决了大多数同步问题,除了:

一些模拟车辆;WARP_FROM_CAR_TO_POINT;SYNC_BLOCK_MAN;SET_ALL_CONTROLS_STATUS;和ROAD_BLOCK_TANK_MAN。

- 修复了聊天大厅中的崩溃错误,如果在发送消息之前收到了超过20条消息。

- MMP文件名不再区分大小写。

- 修复了在11.0中出现的地图文件代码错误 - SCR、GMP和STY的缺失导致崩溃,而不是消息。

- 正常游戏速度从25帧每秒提高到30帧每秒,快速游戏速度从30帧每秒提高到50帧每秒。

- 在大厅中重新进入游戏后,因失败或退出同一游戏不再导致崩溃。

- 当玩家没有选择地图时,现在显示“N / A: map.mmp”而不是之前地图的名称或没有任何内容,如果之前没有地图。

11.1:

- 调试版本,允许在多人游戏中更改通缉等级、尊重、传送、显示坐标、健康和缩放。

11.0:

- 大厅中的崩溃不再导致GTA2崩溃。

- 删除了100个MMP文件的限制。现在仅受您的RAM限制。

- 在多人游戏中禁用F8。

- 将注册表键从HKLM更改为HKCU。这将允许在Windows访客帐户下运行GTA2,并允许为每个用户设置不同的设置。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Vike's GTA2 Update Patch v.11.44

Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.

Установка:

Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.

Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.

Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.

Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.

Show SpoilerHide Spoiler

11.44 2013-09-07

- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П

- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.

- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.

Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700

Peek:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),

т.е. 101: счетчик значений

102: счетчик значений

104: счетчик значений

Poke:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),

т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]

112: word ptr [адресный счетчик]

114: dword ptr [адрес counter]

- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.

Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.

Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,

Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.

Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.

Cos:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)

Sin:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)

- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера

11.43 17.10.2012

- Теперь работает в Windows 8 :-)

- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).

11.42 2012-06-08

Давненько!

- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз

- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок

- В чате \"/\" теперь \"?\"

- Окно чата в лобби по умолчанию.

11.41 2010-09-05

- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!

- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)

- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.

- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).

- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.

- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.

- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.

gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре

gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре

gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player

gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.

11.40

22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!

- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.

- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.

- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-

- Перестал трясти длинные сообщения чата.

11.39 2010-07-30

- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.

- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.

11.38 2010-07-30

- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена ​​глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.

- В полноэкранном режиме добавлена ​​опция «всегда наверху»

- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.

11.38 30-05-2010:

- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.

- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!

- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.

11.37 2010-04-04:

- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.

- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в ​​лобби - это функция изменения игрового процесса.

11.37 21-03-2010:

- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.

11.3beta06 14-03-2010:

- Исправлена ​​интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.

11.3beta05 12.03.2010:

- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит

проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:

- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, ​​но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.

11.3beta3 28.01.2010

- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.

11.3beta2 03.01.2010:

- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.

11.3beta1 01.01.2010:

- Добавлена ​​поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.

GXTFile = yourmap.gxt

GCIFile = yourmap.gci

- Обнаружена и исправлена ​​странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это

Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.

11.2:

- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.

11.2beta15:

- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.

- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.

- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,

11.2beta14:

- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.

- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.

11.2beta13:

- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.

- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.

11.2beta11:

- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.

- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.

11.2beta05:

- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.

- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:

нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.

- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.

- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.

- Исправлена ​​ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.

- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.

- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.

- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.

11.1:

- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.

11.0:

- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.

- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.

- Отключена F8 в мультиплеере.

- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.

评论 4
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索