EFLC中的尼克·贝利克
大家好。这是我的第一个可以称之为纹理的模组。
总的来说,我努力将尼克的纹理从GTA IV:自由城故事中转移过来。效果相当不错。
一切始于检查贝利克在原版/TLAD/TBOGT中的差异,我惊讶地发现他在两个章节中都是一样的。纹理来自TBoGT,差异包括:
1) 绿色眼睛,而在IV中是普通的棕色;
2) 头发比IV更深色;
3) 夹克的光泽比IV少;
4) 皮肤比IV稍微深一些;
总之,差异不明显,但仔细看很容易发现。此外,还决定将他在各章节中的所有配件转移过来,当然所有的东西也都进行了转换:面罩、包和灰色抢劫套装。
安装:
将“尼克来自章节”文件夹中的EFLC模型放入GTAIV/pc/models中,使用OpenIV。
特点:
可以与GTA IV:角色修复的全球模组一起使用,以增强四代与章节之间的连贯性。
奖励:
压缩包中还有原版尼克模型,位于“原版尼克”文件夹中,以免麻烦备份。
Привет всем. Это мой первый мод, который можно назвать текстурным.
В общем, я постарался перенести текстуры Нико из GTA IV: Episodes From Liberty City. Получилось довольно-таки прикольно.
Началось всё с того, что надо было проверить как отличается Беллик в оригинале/TLAD/TBOGT, и меня удивило то, что он в обеих эпизодах одинаковый. Текстуры взяты из TBoGT, из отличий можно перечислить:
1) каре-зеленые глаза, а в IV обычные карие;
2) волосы темнее, чем в IV;
3) у куртки меньше бликов, чем в IV;
4) кожа чуть-чуть темнее, чем в IV;
Короче говоря, отличия не бросаются в глаза, но если присмотреться их легко заметить. Также было принято решение перенести все его аксессуары из эпизодов, конечно же всё добро тоже сконвертировано: балаклава, сумка и серый костюм для ограбления.
Установка:
Закиньте модель EFLC из папки \"Нико из эпизодов\" в GTAIV/pc/models, при помощи OpenIV.
Особенность:
Можно использовать с глобальным модом GTA IV: Characters Fixes, для более мощного канона между четверкой и эпизодами.
Бонус:
В архиве также лежит оригинальная модель Нико в папке \"Оригинальный Нико\", чтобы не париться с бэкапами.