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IV 和 EFLC 的正确主角纹理

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作者:
Rockstar, FoxySkill
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2 十二月 2021
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IV 和 EFLC 的正确主角纹理

我几个月前制作了这个小模组。 它在我这里躺了很久,然后我决定上传它。 此修复程序将 IV 的 Nico 纹理传输到 EFLC,将 TLAD 的 Luis 模型传输到 IV,并将 TLAD 的 Johnny 纹理传输到 TBoGT。

有一个细微差别:这是一个简单的纹理转移,因为我为自己做的,而且已经有将 Johnny 和 Luis 模型从 EFLC 转移到 IV 的模组了。

差异:

1) EFLC 中的 Nico 穿着不那么细致的衣服,他的皮肤也更黑,眼睛是绿色的,头发也更黑。

有了这个修复程序,他的纹理将完全来自 IV;

2) TBoGT 中的 Johnny 的纹理质量很低。 有了这个修复程序,他的纹理将完全来自 TLAD;

3) IV 中 Luis 的肩膀纹理很差,这就是为什么他的模型是从 TLAD 获得的,TLAD 的肩膀纹理正常。

此模组显示了如何仅使用 Paint 或 Photoshop 等编辑器来修复。

安装:

过场动画的修复:

1) 将 \"IV and EFLC protagonists correct/cs/TBoGT\" 中的模型转移到 EFLC/TBoGT/pc/anim/cutsprops.img,使用 OpenIV 或 SparkIV;

2) 将 \"IV and EFLC protagonists correct/cs/TLAD\" 中的模型转移到 EFLC/TLAD/pc/anim/cutsprops.img,使用 OpenIV 或 SparkIV。

游戏修复:

1) 将 \"IV and EFLC protagonists correct/ig/IV\" 中的模型转移到 GTA IV/pc/models/cdimages/componentpeds.img,使用 OpenIV 或 SparkIV;

2) 将 \"IV and EFLC protagonists correct/ig/TBoGT\" 中的模型转移到 EFLC/TBoGT/models/cdimages/componentpeds.img,使用 OpenIV 或 SparkIV;

3) 将 \"IV and EFLC protagonists correct/ig/TLAD\" 中的模型转移到 EFLC/TLAD/models/cdimages/componentpeds.img,使用 OpenIV 或 SparkIV。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Правильные текстуры протагонистов для IV и EFLC

Правильные текстуры протагонистов для IV и EFLC

Этот маленький мод я сделал несколькими месяцами ранее. Он долго лежал у меня, затем я решил выложить его. Данный фикс переносит текстуры Нико из IV в EFLC, модель Луиса из TLAD в IV и текстуры Джонни из TLAD в TBoGT.

Есть нюанс: это простой перенос текстур, так как делал для себя, а моды переносящие модели Джонни и Луиса из EFLC в IV уже есть.

Отличия:

1) Нико в EFLC носит менее детализированную одежду, а также его кожа темнее, глаза зеленого цвета и волосы темнее.

С этим фиксом его текстуры будут полностью из IV;

2) Джонни в TBoGT имеет текстуры низкого качества. С этим фиксом его текстуры будут полностью из TLAD;

3) Плечи Луиса в IV имеют плохую текстуру, из-за чего его модель была взята из TLAD, где текстуры плечи нормальные.

Данный мод показывает, как можно обойтись с фиксами только при помощи редакторов как Paint или Photoshop.

Установка:

Фиксы для кат-сцен:

1) Модели из \"IV and EFLC protagonists correct/cs/TBoGT\" переносим в EFLC/TBoGT/pc/anim/cutsprops.img, используя OpenIV или SparkIV;

2) Модели из \"IV and EFLC protagonists correct/cs/TLAD\" переносим в EFLC/TLAD/pc/anim/cutsprops.img, используя OpenIV или SparkIV.

Фиксы для геймплея:

1) Модель из \"IV and EFLC protagonists correct/ig/IV\" переносим в GTA IV/pc/models/cdimages/componentpeds.img, используя OpenIV или SparkIV;

2) Модели из \"IV and EFLC protagonists correct/ig/TBoGT\" переносим в EFLC/TBoGT/models/cdimages/componentpeds.img, используя OpenIV или SparkIV;

3) Модели из \"IV and EFLC protagonists correct/ig/TLAD\" переносим в EFLC/TLAD/models/cdimages/componentpeds.img, используя OpenIV или SparkIV.

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© 2008- LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
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