GTA 4:设计加速器12 Beta 2
上传了:
大小:
92.14 兆
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
gta_4_ac_12_pc.exe
已上传:
下载量:
2.7K
总下载量: 2769
独特的下载量: 71
还没有人评价这个文件
-
19 九月 2023gta-4-desings-accelerator-12-beta-2_1695086134_21154.rar
GTA 4:设计加速器12 Beta 2.
更新内容:
- 添加了FXAA支持,配有可管理游戏后处理各种参数的工具。
- 修复了雷声问题(雷声滚动时屏幕变暗)
- 修复了夜间噪声抑制问题(现在没有噪声)
- 降低了反射级别
- 汽车的真实损坏,考虑到汽车变得更加稳定(撞击车身的比例参数不会变形发动机,从而赋予其重量并稍微延长工作时间。在类似的修改中,汽车和发动机变得像薄饼一样,仿佛你踩到了“_阿卡什卡”,但别担心,我们修复了这个问题。
- 现在你会更想去洗车,所有城市汽车都获得了新的真实感,并需要自我维护。
- 在游戏根目录中,你将有一个FXAA工具文件夹,你可以将其应用于不仅是GTA 4,还可以应用于其他游戏。操作非常简单。只需将FXAA后处理注入工具文件夹中的文件放入任何包含.exe启动文件的游戏根目录中。可以通过你复制到游戏根目录的FXAA_Tool.exe工具来管理参数。该工具将为你的游戏提供更准确的真实感。
- 决定最终版本的补丁不会更改流量。你可以自己做到这一点。
- 如果在补丁中使用ENB而不是FXAA_Tool,性能将下降,而FXAA将被简单删除。因为它们使用同一个d3d9.dll。
- 新的汽车颜色、房屋颜色、灯光颜色、水的颜色和反射。
- 新的树木、草、叶子、天空、游戏色彩效果的纹理。
- 许多人可能会在游戏过程的时间周期上遇到问题,换句话说,就是timecyc,因此我们不对最终结果抱有太大期望。我们稍微提高了Sunny和Extrasunny的图形,并添加了真实的自然天气条件,如雷暴、雾、雨和阴天。
- 请注意,在对资源进行操作后,我们并没有太多损失性能,如果有人在可视化方面遇到问题并希望获得更好的性能,只需将timecyc.dat文件替换为原版,并删除根目录中的d3d9.dll,你将获得标准的游戏质量,最大化而不会大幅降低FPS。(建议:在安装补丁之前备份位于pc/data/文件夹中的timecyc.dat文件)
- 可以在Beta 1之上安装补丁,但前提是你在安装Beta 1后没有更改文件)可能是Carpack - 汽车包。
- 修复了英文版本中的字体显示,现在补丁不会影响游戏的语言区域
- 修复了在Windows 8操作系统上导致游戏崩溃的11版本中的已知错误(针对开发者)
- UP FPS(FPS)1版本质量超级+性能,无需ENB
- 添加对EFLC(所有部分)GTA 4完整故事的多路径支持
- 最终将实现与Windows 8操作系统的新API的完全集成,新着色器块和游戏代码的重写。这将为我们提供比Windows 7或Vista更高的性能。
- 添加对ATI系列视频系统(GPU)的支持。
- GTA 4和EFLC FPS控制。质量提升,抗锯齿x16=减少5-6 FPS,无需ENB!
- 在性能和质量之间平衡的补丁版本
- 支持Windows 8(针对新内核)x64位开发中!
- 支持Rockstar-Games为GTA 4发布的最新可用补丁
- 颜色校正(游戏可视化的颜色校正)
- 速度应用控制(控制城市某些区域的FPS下降,自动关闭不必要或不在视野范围内的资源和可视化)
- 玻璃核心、水核心、植被核心、铬核心(反射、阴影的自动平衡控制核心)
- 性能提升(更多性能和保持质量)
- 新流量、流量密度、流量流动、流量控制(最终| The Final)。
1911.dll已从存档中删除。请单独下载。
更改和改进列表将不断更新…
文件的名称和描述已被翻译。 显示原文
(RU)显示翻译
(ZH-CN)
GTA 4: Desings Accelerator 12 Beta 2
GTA 4: Desings Accelerator 12 Beta 2.
Что нового:
- Добавлена поддержка FXAA с утилитой позволяющей управлять различными параметрами пост процесс игры.
- Исправлена проблема с Грозой (на раскате грома дисплей темнел)
- Исправлено ошибку с шума подавлением в ночи (теперь шума нет)
- Уменьшен уровень Рефлексии
- Реалистичное повреждение автомобилей, с учётом того что автомобиль становится более устойчив (параметр соотношение ударов по кузову не деформируют мотор тем самым придавая эму вес и немного дольшую работу. В аналогичных модификациях машина и мотор становится лепёшкой как будто вы наступили на «_акашку» но не бойтесь мы это исправили.
- Теперь появится желание немного больше посещать авто мойку, все городские автомобили получили новый уровень реалистичности и требуют ухода за собой.
- В корне игры у вас будет папка с Утилитой FXAAкоторую вы можете применять не только к GTA 4 а и к другим играм. Сделать это очень просто. Достаточно поместить файлы из папки FXAA Post Process Injection Tool в любую корневую директорию игры где расположен .exe файл запуска. Управлять параметрами можно при помощи утилиты FXAA_Tool.exe что вы скопировали в корень игры. Утилита придаст вашим играм более точный уровень реалистичности.
- Было решено что финальная версия патча не будет изменять трафик. Вы это можете сделать сами.
- Если в патче использовать ENB вместо FXAA_Tool то производительность упадёт а FXAAпопросту удалится. Так как используют один и тот же d3d9.dll.
- Новые цвета автомобилей, цветов домов, света в конах, цвет и рефлексия воды.
- Новые текстуры деревьев, травы, листьев, неба, короны отображения цветовых эффектов игры.
- У многих возможно будут проблемы с тайменгами игрового процесса иными словами с timecyc только из за этого мы не ставим ставку на финал. Мы немного теплее сделали графику на Sunny и Extrasunny и добавили реалистические стихийные погодные условия как гроза, туман, дождь пасмурная погода.
- Заметим что после манипуляций над ресурсами мы не очень то и теряем производительность если у кого возникают проблемы с визуализацией и вы хотите больше производительность достаточно заменить файл timecyc.dat на оригинал и удалить d3d9.dll с корня и вы получите стандартное качество игры на максах без больших потерь ФПС. (Совет: Перед установкой патча сделайте резервную копию файлы timecyc.dat что находится в папке pc/data/)
- Установить патч можно поверх Beta 1 что мы публиковали Но только в случае если вы не изменяли файлов после установки Бета 1) возможно это Carpack – Автомобильный паки.
- Исправлено отображение шрифтов на Английских версиях, теперь патч не задевает языковую область игры
- Исправлены замеченные ошибки в 11 версии что приводили зависание и вылет игры на ОС Windows 8 (Для разработчиков)
- UP FPS (ФПС) 1 версия качество Super+Производительность и без ENB
- Добавлено поддержку EFLC (Все Части) Multi Path для GTA 4 Full Story
- В финале ожидается полная интеграции плод новый API ОС Windows 8, новый блок шайдеров и перезапись кода самой игры. Это даст нам в пару раз больше производительности, чем в Windows 7 или Vista.
- Добавлена поддержка ATI серий видео систем (GPU).
- GTA 4 and EFLC FPS контроль. Качество улучшено, Antialiasing x16=минус 5-6 FPS без ENB!
- Сбалансированная версия патча между производительностью и качеством
- Поддержка Windows 8 (Под новое ядро) для x64 разрядности в разработке!
- Поддержка последнего доступного Патча для игры GTA 4 от Rockstar-Games
- Color-Correct ( Корректировка цветов игровой визуализации )
- Speed-App-Control ( Контроль падение FPS в некоторых частях города, автоматически отключает не нужные или не попадающие в область обозрения ресурсов и визуализаций )
- Glass Core, Water Core, Vegetation Core, Chrome Core ( Ядро контроля отражений, теней-авто баланс)
- Performance UP ( Больше производительности и Hold Quality )
- Новый Трафик, насыщенность трафика, поток трафика, контроль над трафиком (В Финале | The Final).
1911.dll был исключён из архива. Скачайте отдельно.
Список изменений и улучшений будет пополняться…
评论 13