OpenIV 2
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30 一月 2009
GTA 4

OpenIV 0.9
- 增加对新版本GTA IV(1.0.2.0和1.0.1.1)的支持; - 增加了收听和保存所有GTA IV音频文件的功能; - 改善了与Windows 7 Beta 1的兼容性; - 改善了Windows XP中的界面; - 修复了各种错误; - 界面进行了各种更改和改进。...
31 三月 2009
GTA 4

OpenIV 0.9 支持版本 1.0.2.1 和 1.0.3.0
更新内容: * 修复了某些音频文件读取错误 * 修复了OpenIV系统文件读取错误 * 增加了通过Core.xml管理OpenIV基本设置的功能 * 修复了界面中的小错误 * 改进了与RPF3档案和音频播放器的交互 * OpenIV核心的重大更改 ...
26 七月 2013
GTA 4

OpenIV 1.5
发布日期:2013年7月20日。 终于,期待已久的新版本OpenIV发布了。今天,我们提供了在《马克斯·佩恩3》中编辑纹理的功能。您可以使用我们纹理编辑器的所有功能,或利用openFormats的优势来处理纹理。此外,对于《马克斯·佩恩3》,您可以使用OPL文本格式来编辑地图的WPL文件。对于《GTA IV》,我们在动画播放器上进行了几项重大改进和更改,您终于可以观看《EfLC》的过场动画。除了播放器外,还提供了GTA IV动画的新版本openFormats。除了重大变化外,我们在OpenIV...
3 七月 2011
GTA 4

OpenIV 0.9.2 (250)
用于查看、编辑和修改GTA 4资源的程序。 2011年7月1日的新版本:可以完全编辑游戏模型(WDR和WDD)。 程序功能: 通过“打开内容”功能方便地查看GTA IV文件; 完全编辑RPF2文件。您可以添加、删除或替换任何文件; 查看和提取RPF3中的数据(显示文件名); 完全编辑IMG3文件。您可以添加、删除或替换任何文件; 替换任何*.WTD和*.WHM文件中的纹理。目前仅支持PNG格式,并且只能替换具有相同分辨率的文件(例如,512x512的纹理只能替...
3 十一月 2011
GTA 4

OpenIV v0.9.3 (构建272)
四个月前,随着OpenIV 0.9.2的发布,我们开启了Grand Theft Auto IV修改的新纪元。正是由于OpenIV 0.9.2,开始出现替换GTA IV和EfLC主角的修改。同时也出现了许多新的GTA IV/EfLC视频,里面有各种新角色移植到GTA IV/EfLC中。 今天,我们发布了OpenIV 0.9.3,此版本包含大量不同的修复和小改进。 由于0.9.3中的更改,全球的模组制作者将获得新的GTA IV/EfLC模型编辑(WDR和WDD文件)的能力。同时,OpenIV的...
12 三月 2012
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OpenIV 0.9.4 "motion-2"
OpenIV的开发仍在继续。 今天我们发布了“0.9.4 Motion”阶段的第二个版本。 欢迎使用 – OpenIV 0.9.4 “motion-2”。在这个版本中,我们修复了一些常见错误,并提高了OpenIV的稳定性。 自动错误报告功能也得到了扩展,这将帮助我们发现更多问题。除了修复错误,我们当然也添加了一些新功能。 ...
13 二月 2012
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OpenIV 0.9.4 "motion-1"
OpenIV 是一款革命性工具,支持对整个GTA IV进行修改,从纹理编辑到3D模型制作! 包含之前版本的所有更新! 本版本更新内容: 新增支持在OpenIV中查看所有3D格式(wdr/wdd/wbn/wbd/wft/wpfl) 支持打开并编辑wdr/wdd模型! ...
19 一月 2013
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OpenIV 1.3.1 - 更进一步
今天的小更新让OpenIV变得更好。 我们推出了新的openFormats OFT格式版本,现在它包含更多功能,并且看起来更干净。新的小功能,比如这些菜单项( 截图1 , 截图2 ),可以让某些操作更快。 此外,我们修复了一些错误,像往常一样。 ...

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3 一月 2013
GTA 4

OpenIV v1.3
OpenIV 1.3包含两个期待已久的功能。首先,可以查看《马克斯佩恩3》的WDR和WDD模型。所有在GTA IV中查看WDR/WDD模型时可用的功能现在在《马克斯佩恩3》中也完全可用。其次,GTA IV的openFormats终于支持WFT“碎片”模型,这意味着不久之后你将能够在3Ds Max中导入和导出汽车模型。同时,还将能够创建“可破坏”的地图对象,如你在视频中所见。 ...
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