PAYDAY 2 动态音乐脚本
-
3 二月 2024payday-2-skript-dinamicheskojj-muzyki_1706913588_536852.rar
PAYDAY 2 动态音乐脚本由 HarryWorner 提供 (C# 源代码)
版本:1.00
日期:15.03.15
从 GTA 4 v1.0.7.0 移植。
// 1.安装:
1) 将 "NAudio.dll" 文件移动到 GTA 4 的主目录
2) 将 "Scripts" 文件夹移动到 GTA 4 的主目录
// 2.要求:
1) GTAIV .Net Script Hook v1.7.1.7 BETA
2) NAudio (已包含)
3) 已在 GTA 4 v1.0.7.0 上测试过。[在早期版本中可能会出现错误,请做好准备。]
// 3.描述
Payday 2 动态音乐脚本添加了 8 首来自 Payday 2 的不同配乐,并模拟了与 Payday 相同的系统。该系统有 4 个阶段,在这些阶段中会触发特定类型的配乐:
阶段 1:安全 --> 当玩家未被通缉时,将激活潜行风格的音乐。
阶段 2:危险 --> 当玩家犯罪且未被警方发现时,将激活紧张的音乐。
阶段 3:战斗 --> 当玩家被警方发现时(阶段 2 和 3 之间的延迟为 30-60 秒,类似于 Payday 2,当你不知道突袭何时开始时),战斗音乐将被激活,并将持续到警察追捕结束。
阶段 4:死亡 --> 当玩家在追捕中被击毙时,将激活悲伤的音乐(持续 30 秒。之后,将从阶段 1 随机激活下一首配乐)。
附加信息:如果玩家在追捕中被捕或成功躲避警方,将从阶段 1 随机激活下一首配乐。
本模组中的 Payday 2 配乐列表:
1) Razormind
2) Fuse Box
3) Supersledge
4) And Now We Run
5) Sirens in the Distance
6) Evil Eye
7) Shadows and Trickery
8) Wanted Dead or Alive
附加:9) Hard Time
附注:您可以将此脚本用于您的项目和创意。期待看到您最喜欢的配乐,以便与它们一起踏上新的冒险。
已知错误:
1) 当玩家被捕时,悲伤的音乐不会激活。
已知与其他用户模组的冲突:
1) InfamousSabre 的动态 HUD MOD 会停止播放配乐。
2) InfamousSabre 的镇静枪模组也有同样的问题。
3) nevitro 的狙击子弹时间模组也有同样的问题。但在这里可以自己修复,因为作者提供了源代码,而不是编译后的脚本。修复:第 99 行:// liczenieSound.Play()
// 4.致谢:
非常感谢昵称为 HippieCommunist 的人,他提供了 GTA 4 脚本的源代码。此外,关于 GTA 4 中声音的教程非常有帮助 [TUT] 播放本地声音和外部声音。可惜没有注明作者。 http://gtaxscripting.blogspot.com/2013/03/tut-playing-native-sounds-and-external.html
所有配乐均来自 OVERKILL SOFTWARE。
PAYDAY 2 Скрипт динамической музыки от HarryWorner (ИСХОДНИК C#)
Версия: 1.00
Дата: 15.03.15
Протеснировано с GTA 4 v1.0.7.0.
// 1.УСТАНОВКА:
1) переместите файл "NAudio.dll" в главную директорию игры GTA 4
2) переместите папку "Scripts" в главную директорию игры GTA 4
// 2.ТРЕБОВАНИЯ:
1) GTAIV .Net Script Hook v1.7.1.7 BETA
2) NAudio (ПРИСУТСВУЕТ)
3) Протестировано с GTA 4 v1.0.7.0. [Возможны ошибки в работе на предыдущих версиях так, что будьте готовы их встретить].
// 3.ОПИСАНИЕ
Payday 2 Скрипт динамической музыки добавляет 8 разных саундтреков из игры Payday 2 и имитирует ту же систему что и в Payday. Также, система имеет 4 стадии при которых срабатывают определенные виды саундтреков:
СТАДИЯ 1: БЕОЗОПАСНО --> Когда игрок не в розыске, музыка в стиле Стелс будет активирована.
СТАДИЯ 2: ОПАСНО --> Когда игрок совершил преступление и не был ни разу замечен полицией. Напряженная музыка будет активирована.
СТАДИЯ 3: БОЙ --> Когда игрок был замечен полицией (Задержка 30-60 секунд между 2-3 стадией подобна в Пэйдей 2, когда вы незнаете когда именно начнется штурм), музыка боя будет активирована и будет играть до самого конца полицейской погони.
СТАДИЯ 4: СМЕРТЬ --> Когда игрок был убит во время погони, печальная музыка будет активирована (30 сек продолжительности. После этого, след рандомный саундтрек будет активирован из Стадии 1).
ДОП ИНФОРМАЦИЯ: Если игрок был арестован или успешно скрылся от полиции во время погони, то след рандомный саундтрек будет активирован из Стадии 1.
Лист саундтреков из Payday 2 в данном моде:
1) Razormind
2) Fuse Box
3) Supersledge
4) And Now We Run
5) Sirens in the Distance
6) Evil Eye
7) Shadows and Trickery
8) Wanted Dead or Alive
Доп: 9) Hard Time
P.S. Вы можете использовать данный скрипт для ваших проектов и идей. Жду с нетерпением увидеть ваши любимые саундтреки, чтобы окунуться с ними в новые приключения.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
1) Когда игрок арестован, печальная музыка не будет активирована.
ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ С ДРУГИМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМИ МОДАМИ:
1) Dynamic HUD MOD от InfamousSabre останавливает проигрывающийся саундтрек.
2) Tranquilizer Gun mod от InfamousSabre таже проблема.
3) Sniper Bullet Time mod от nevitro таже проблема. Но здесь можно самому исправить так, как автор выклал исходник, а не откомпилированный скрипт. ФИКС: Line 99: // liczenieSound.Play()
// 4. БЛАГОДАРНОСТИ:
Спасибо большое человеку под ником HippieCommunist, кто выкладывал исходники скриптов для ГТА 4. Более того, туториал по работе со звуком в игре ГТА 4 очень выручил [TUT] Playing native sounds and external sounds. К сожалению автор не указан. http://gtaxscripting.blogspot.com/2013/03/tut-playing-native-sounds-and-external.html
Все саундтреки от OVERKILL SOFTWARE.