Grass Texture Mod
Данная модификация заменяет почти все текстуры в Лос-Сантосе. Тексту стали лучше и качественнее, насыщенные текстуры. Нету мелькания травы....
逼真的血液效果
这个模组增强了血液纹理及其配置,使敌人身上的伤害效果看起来更逼真。 特点: 新的血池 – 更加细致和自然。 新的血迹飞溅 – 提高了枪战中的真实感。 新的伤口纹理 – 增强了受伤的视觉效果。 新的金属伤口效果 – 射穿金属时具有更多冲击细节。 新的玻璃伤口效果 & 血腥的玻璃 – 来自碎玻璃的逼真伤害。 织物颗粒效果 – 子弹穿透盔甲现在会产生织物颗粒效果。 安装: 请确保已安装以下各项: Script Hook V...
IV/Beta Blips - Значки из беты GTA 5 и GTA 4
作者:
上传了:
已上传:
7 十二月 2018
大小:
543.18 千字节
下载量:
428
评论:
0
Пожалуйста, не спрашивайте про радар! Его нет в архиве, он ещё не готов к релизу. Этот мод добавляет значки для карты из бета версий GTA V. Остальные значки были заменены соответствующими из GTA IV. Спасибо @WildBrick142 за то, что помог вытащить ...
4K分辨率主角面部纹理
这款侠盗猎车手V的Mod提供了一个更新,通过将主角的面部纹理更新到令人难以置信的4K分辨率,大大提高了游戏的视觉体验。所有发型和胡须的面部都已更换。 Mod的主要特点: 改进的细节:由于纹理的高清晰度,每个主角的脸都变得更加逼真。现在,每个笔触、皱纹和皮肤毛孔都以令人难以置信的精度显示; 优化的纹理:更新的纹理在创建时考虑了现代图形标准,从而可以实现超逼真的角色外观。 安装和备份文件位于存档中。祝你游戏愉快! ...
洛圣都的植被
该模组旨在改善洛圣都的植被,使其更加浓密和茂盛。高质量的纹理创造了更加“完美”和风景如画的景观,从而改善了城市的视觉感知。但是,值得注意的是,该模组可能会略微影响性能,尤其是在旧PC上。 安装说明: 进入包含附加组件的文件夹(ADD-ON)。 将文件夹 vegetationLS 移动到所需位置。 打开 OpenIV 并转到:mods/update/x64/dlcpacks。 将文件夹 vegetationLS 移动到此目录。 转到文件夹:mods/upd...
Lord of Dirt & 'Skin' Devil & Tires (2K Textures) 3.0
Приветствую, данный мод предоставляет нам новую грязь, шины, карбон в 2К разрешении, а также он добавляет новый облик для сгоревших машин) Теперь грязи на транспорте стало еще больше! 1.Установка: Откройте OpenIV,включите режим редактирования. Откр...
Real Airport V [OIV]
Этот мод нацелен на замену всех возможных текстур аэропорта ЛС на их реальные аналоги, чтобы сделать аэропорт более правдоподобным. Особенность этого мода включает в себя наличие аренды машин Hertz and Dollar, билборды из РЛ, аренду автобусов и Шаттл...
Realistic Blood Mod
Новая текстура крови, более-менее похоже на реальную. Установка: 1.Открыть OpenIV 2.Открыть архив x64a.rpf/textures заменить fxdecal.ytd...
GTA 5 Remastered: Enhanced
这个模组的主要目标是显著提高性能并确保稳定性。 这是通过以下更改实现的: 为植被对象的中间和远距离视图(LOD 模型)创建了纹理和模型。 除了中间和远距离视图模型(LOD 模型)外,还创建了三个远距离视图模型(SLOD1–SLOD3 模型)。 减少/重新计算了远距离视图模型的值(根据它们的大小),以更好地匹配其他实体。 对实体进行了聚类,以获得合理的地图碎片(以摆脱一些具有巨大范围的 ymap 文件)。 视觉变化: 修复了一些浮动的植被对象。 启用...