兰博基尼警车














-
depositfiles.com下载
这是一款兰博基尼警车,可以很好地融入某个带有纹理的车辆包中。
安装:
1. 将 com.rockstargames.gtasa 文件夹完整复制到电脑上 + 制作一个备份以防万一
2. 下载 Imgtool 2.0 或 SA Crazy Editor + 下载最新版本的 Txdfucker
3. 使用 Imgtool 2.0 或 SA Crazy Editor 打开位于 ...\files\texdb 文件夹中的 gta3.img 文件
3. 按下 F2 键,将打开一个搜索窗口,找到我们的模型,并将其替换为之前从互联网上下载的模型。考虑模型 .dff 的大小
4. 重新构建此存档。不要再动它
5. 使用 Txdworkshop 打开我们下载的模型的纹理文件
6. 将纹理导出到某个文件夹。PNG 格式
7. 使用 Txdfucker 打开位于 ...\files\texdb\gta3 文件夹中的 gta3.txt 文件
8. 会看到一堆纹理。这些是 GTA SA 的纹理。按下 CTRL+F,将打开搜索,输入旧模型的纹理名称。所有车辆的纹理类型都相同:interior128。如果需要获取已在存档中但名称不同的纹理副本,请创建一个别名。因此,为其创建别名的纹理称为原始纹理。
9. 将旧纹理删除
10. 通过单击 Import>With Alpha(带有 Alpha 通道的纹理)、Without Alpha(没有 Alpha 通道的纹理)导入新纹理,还有 Uncompressed 32(最好不要使用,但也可以)
11. 关闭程序并使用记事本打开 gta3.txt 文件,并在文件末尾查看我们的纹理,这些纹理只有名称和大小,而没有 png= 和 img= 行。该怎么办?这就是为什么我们需要缓存备份
12. 打开 gta3.txt 文件(即备份),在那里找到旧模型的纹理名称。找到了?很好,将以 png= img= 开头的行复制到我们的另一个 gta3.txt 文件中,其中包含我们的新纹理。对所有旧纹理执行此操作
13. 将 gta3.img 和 gta3 文件夹复制到游戏缓存中,并确认文件替换
14. 享受游戏中的新模型
Это полицейская машина Lamborghini, которая неплохо впишется в какой-нибудь пак машин с текстурами.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре