兰博基尼 Sesto Elemento































-
depositfiles.com下载
这个 Mod 增加了一款 2010 年兰博基尼 Sesto Elemento 汽车,具有不寻常的配色方案,在其他赛车中看起来不错。
安装:
1. 将整个 com.rockstargames.gtasa 文件夹复制到计算机 + 备份以防万一
2. 下载 Imgtool 2.0 或 SA Crazy Editor + 下载最新版本的 Txdfucker
3. 使用 Imgtool 2.0 或 SA Crazy Editor 打开 gta3.img 文件,该文件位于 .../files/texdb 文件夹中
3. 单击 F2 按钮,将打开一个搜索窗口,找到我们的模型并将其替换为之前从互联网下载的模型。 考虑 .dff 模型的重量
4. 重新构建此存档。 不要再碰它
5. 使用 Txdworkshop 打开从我们的模型下载的纹理文件
6. 将纹理导出到某个文件夹。 PNG 格式
7. 使用 Txdfucker 打开 gta3.txt 文件,该文件位于 .../files/texdb/gta3 文件夹中
8. 我们看到很多纹理。 这些是 GTA SA 的纹理。 按 CTRL+F,将打开一个搜索,然后输入汽车旧模型的纹理名称。 所有汽车的纹理都是相同的类型:i nterior128。 如果您需要获得已在存档中的纹理的副本,但名称不同,请创建一个别名。 因此,创建别名的纹理称为原始纹理。
9. 删除炉子中的旧纹理
10. 单击 Import>With Alpha(具有 Alpha 通道的纹理)、Without Alpha(不具有 Alpha 通道的纹理)导入新纹理,还有 Uncompressed 32(最好不要使用最后一个,即使可以)
11. 关闭程序并使用记事本打开 gta3.txt 文件,然后在文件末尾查看我们的纹理,这些纹理只有名称和大小,没有更多内容,并且没有 png= 和 img= 行。 该怎么办? 这就是为什么我们需要缓存备份
12. 打开 gta3.txt 文件(备份),在那里查找旧模型的纹理名称。 找到了? 好吧,将以 png= img= 开头的行复制到我们的另一个 gta3.txt 中,其中包含我们的新纹理。 对所有旧纹理执行此操作
13. 将 gta3.img 和 gta3 文件夹复制到游戏缓存并确认文件替换
14. 享受游戏中的新模型
Мод добавляет автомобиль 2010 Lamborghini Sesto Elemento с необычной раскраской, который хорошо смотрится на фоне других гоночных машин.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре