BMW M4 F82













-
depositfiles.com下载
该mod将高质量的BMW M4 F82添加到游戏中,并进行了一些小的调整。这款车几乎可以在任何包装中看起来都很棒。
安装:
1. 将com.rockstargames.gtasa文件夹完整复制到计算机上,并制作一个备份以防万一
2. 下载Imgtool 2.0或SA Crazy Editor +下载最新版本的Txdfucker
3. 使用Imgtool 2.0或SA Crazy Editor打开位于...\files\texdb文件夹中的gta3.img文件
3. 按F2键,将打开一个搜索窗口,找到我们的模型并将其替换为之前从互联网上下载的模型。考虑.dff模型的重量
4. 重新组装此存档。不要再碰它
5. 使用Txdworkshop打开我们下载的模型的纹理文件
6. 将纹理导出到某个文件夹。PNG格式
7. 使用Txdfucker打开位于...\files\texdb\gta3文件夹中的gta3.txt文件
8. 我们看到了大量的纹理。这些是GTA SA的纹理。按CTRL+F,将打开一个搜索窗口,输入旧模型车的纹理名称。所有汽车的纹理类型都相同:interior128。如果您需要获得已在存档中的纹理副本,但具有不同的名称,请创建一个别名。因此,为其创建别名的纹理称为原始纹理。
9. 删除旧纹理
10. 单击“导入>带Alpha(带有alpha通道的纹理),不带Alpha(不带alpha通道的纹理)”导入新纹理,还有一个未压缩的32(最好不要使用最后一个,即使可以使用)
11.关闭程序并使用记事本打开gta3.txt文件,并在文件末尾查看我们的纹理,这些纹理只有名称和大小,没有其他内容,也没有png=和img=行。该怎么办?这就是为什么我们需要缓存备份
12. 打开gta3.txt文件(即备份),在那里找到旧模型的纹理名称。找到了吗?很好,将以png= img=开头的行复制到我们的另一个gta3.txt文件中,其中包含我们的新纹理。对所有旧纹理执行此操作
13. 将gta3.img和gta3文件夹复制到游戏缓存中,并确认文件替换
14. 享受游戏中新模型的乐趣
Мод добавляет в игру BMW M4 F82 отличного качества с небольшим тюнингом. Машина будет отлично смотреться практически в любам паке.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре
模组安装指南
推荐文件

BMW M4 F82 Liberty Walk 2015

BMW M4 F82 (仅限 DFF)


BMW M4 F82 Wide

BMW M4 F82(仅DFF)


BMW M4 F82 (仅DFF)


BMW M4 F82 (仅DFF)


2015 BMW M4 F82 Razor


2015 BMW M4 F82 Raijin 套件


BMW M4 F82 (SA 风格,仅 DFF)

BMW M4 (F82)


BMW M4 F82 [RHA]
