BMW M3 e92
-
depositfiles.com下载
具有自己的设置(处理)、车色等。有3种涂装方案,有损坏。带纹理的车。
安装:
1. 将com.rockstargames.gtasa文件夹完整复制到电脑上,并备份一份以防万一
2. 下载Imgtool 2.0或SA Crazy Editor + 下载最新版本的Txdfucker
3. 使用Imgtool 2.0或SA Crazy Editor打开gta3.img文件,该文件位于.../files/texdb文件夹中
3. 按下F2键,将打开搜索窗口,找到我们的模型,并将其替换为之前从互联网上下载的模型。考虑模型.dff的重量
4. 重新构建此存档。不要再碰它
5. 使用Txdworkshop打开我们下载的模型的纹理文件
6. 将纹理导出到某个文件夹。PNG格式
7. Txdfucker使用打开gta3.txt文件,该文件位于.../files/texdb/gta3文件夹中
8. 看到一堆纹理。这些是GTA SA的纹理。按下CTRL+F,将打开搜索,并输入旧模型的纹理名称。所有汽车的纹理类型都是相同的:i nterior128。如果您需要获取已在存档中的纹理的副本,但名称不同,请创建一个别名。因此,为其创建别名的纹理称为原始纹理。
9. 删除旧纹理
10. 导入新纹理,点击Import>With Alpha(带Alpha通道的纹理),Without Alpha(不带Alpha通道的纹理),也有Uncompressed 32(最好不要使用最后一个,虽然也可以)
11. 关闭程序,并使用记事本打开gta3.txt文件,并在文件末尾查看我们的纹理,这些纹理只有名称和大小,没有其他内容,也没有png=和img=行。该怎么办?这就是为什么我们需要缓存备份
12. 打开gta3.txt文件(即备份),在那里找到旧模型的纹理名称。找到了吗?很好,将以png= img=开头的行复制到我们的另一个gta3.txt中,其中包含我们的新纹理。对所有旧纹理执行此操作
13. 将gta3.img和gta3文件夹复制到游戏缓存中,并确认文件替换
14. 享受游戏中的新模型
Имеются свои настройки (hangling), carcols и т.д. Имеется 3 варианта покраски, имеются повреждения. Машина с текстурами.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре
模组安装指南
推荐文件

BMW M3 E92

BMW M3 E92


2012 BMW M3 E92 V1.0


LB BMW M3 GTS (E92)


BMW M3 E92 Grip King (NFS:PS)


BMW M3 E92 2008
