向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas (iOS, Android)
  • 交通
  • 汽车
  • 宝马
  • BMW M3 e92

BMW M3 e92

  • BMW M3 e92 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • BMW M3 e92 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • BMW M3 e92 / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • BMW M3 e92 / GTA San Andreas (iOS, Android)
GTA San Andreas (iOS, Android) / 交通 / 汽车 / 宝马
作者:
Олег Нефёдов
查看更多
上传了:
jokergts 订阅 您已订阅
大小:
15.00 兆
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
gta3.img, uranus.dff
查看更多
已上传:
5 一月 2017
已更新:
24 九月 2022
下载量:
4.4K
总下载量: 4460
独特的下载量: 256
10 / 10
6 人评价了文件
访客
0502012872
Амир Арсалханов
jokergts
FarmerKarwer
Dr_Ziegler62
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 24 九月 2022
    1483607938_bmw-m3-e922.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (15.00 MB)
  • depositfiles.com
    下载

具有自己的设置(处理)、车色等。有3种涂装方案,有损坏。带纹理的车。

安装:

1. 将com.rockstargames.gtasa文件夹完整复制到电脑上,并备份一份以防万一

2. 下载Imgtool 2.0或SA Crazy Editor + 下载最新版本的Txdfucker

3. 使用Imgtool 2.0或SA Crazy Editor打开gta3.img文件,该文件位于.../files/texdb文件夹中

3. 按下F2键,将打开搜索窗口,找到我们的模型,并将其替换为之前从互联网上下载的模型。考虑模型.dff的重量

4. 重新构建此存档。不要再碰它

5. 使用Txdworkshop打开我们下载的模型的纹理文件

6. 将纹理导出到某个文件夹。PNG格式

7. Txdfucker使用打开gta3.txt文件,该文件位于.../files/texdb/gta3文件夹中

8. 看到一堆纹理。这些是GTA SA的纹理。按下CTRL+F,将打开搜索,并输入旧模型的纹理名称。所有汽车的纹理类型都是相同的:i nterior128。如果您需要获取已在存档中的纹理的副本,但名称不同,请创建一个别名。因此,为其创建别名的纹理称为原始纹理。

9. 删除旧纹理

10. 导入新纹理,点击Import>With Alpha(带Alpha通道的纹理),Without Alpha(不带Alpha通道的纹理),也有Uncompressed 32(最好不要使用最后一个,虽然也可以)

11. 关闭程序,并使用记事本打开gta3.txt文件,并在文件末尾查看我们的纹理,这些纹理只有名称和大小,没有其他内容,也没有png=和img=行。该怎么办?这就是为什么我们需要缓存备份

12. 打开gta3.txt文件(即备份),在那里找到旧模型的纹理名称。找到了吗?很好,将以png= img=开头的行复制到我们的另一个gta3.txt中,其中包含我们的新纹理。对所有旧纹理执行此操作

13. 将gta3.img和gta3文件夹复制到游戏缓存中,并确认文件替换

14. 享受游戏中的新模型

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
BMW M3 e92

Имеются свои настройки (hangling), carcols и т.д. Имеется 3 варианта покраски, имеются повреждения. Машина с текстурами.

Установка:

1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный

2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии

3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor

3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff

4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем

5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop

6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG

7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3

8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.

9. Удаляем старые текстуры в топку

10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)

11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша

12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами

13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов

14. Радуетесь новой модели в игре

模组安装指南

  • Installing GTA San Andreas Mods on iOS: New Cars and Scripts on iPhone
  • How to Install Mods for GTA San Andreas on Android?
评论 0
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索