SilentPatchSA 1.1 Build 28







































GTA SA是一款出色的游戏,但它存在一些问题。这个小插件解决了其中的一些。
它主要集中在修复PC上存在但在PS2版本中缺失的错误。
TwoPassRendering - 启用实验性的双通道渲染,用于带有透明度的对象。它将显著改善透明度的叠加方式,并解决大多数所谓的“透明度错误”。然而,它可能会引入其他一些错误并对性能产生负面影响。将此选项设置为1,将启用Silent的双通道,解决植被混合问题,但会引发更多显示错误。将此选项设置为2,将启用aap的双通道(英雄),旨在模拟PS2处理透明像素的方式(错误更少,但未完全解决植被问题)
EnableScriptFixes - 启用与SCM相关的修复。目前包括与健身房和篮球相关的错误修复。还修复了Sweet's Girl和Mountain Cloud Boys中的问题,玩家在任务开始时会被冻结
NVCShader - 启用基于着色器的夜间顶点颜色。对于SA-MP会自动关闭
SkipIntroSplashes - 跳过EAX/NVIDIA的开场动画,以便像Steam版本一样直接从介绍视频启动游戏。注意:在使用Steam EXE时无效
SmallSteamTexts - 更改字幕和电台名称的大小以匹配Steam版本。在使用1.0/1.01时将其设置为1时,文本大小为3.0,而在使用3.0时将其设置为0时,文本大小为1.0/1.01
ColouredZoneNames - 重新启用一个故障特性,当被帮派占领的区域名称以该帮派的颜色显示时。将其设置为0时,所有情况下都将禁用颜色显示,即使在干净的游戏中也会显示
SunSizeHack - 此设置稍微增大太阳的大小。虽然在常规游戏中使用效果良好,但在使用自定义seabed.ipl或timecyc.dat时建议关闭此选项
[RotorFixExceptions] - 放置模型ID(每行一个ID),以将其排除在使用模糊旋翼之外。因此,未正确制作模糊旋翼的MOD仍然可以无错误使用。默认情况下,我们排除Maverick,因为其纹理已损坏
[DoubleRearWheels] - 专为SA-MP设计(因为在单人游戏中您可以直接编辑处理文件)。指示是否强制启用或禁用特定交通工具的双后轮。放置ID模型= 1以强制启用或ID模型= 0以强制禁用
支持的游戏版本
* GTA SA 1.0(所有版本)
* GTA SA 3.0(旧Steam版本)
* GTA SA - newsteam r2(2014年12月9日的补丁;部分支持)
GTA SA - отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин решает несколько из них.
Он сосредоточен в основном на исправлении багов, присутствующих на ПК, но отсутствующих в PS2-версии игры.
TwoPassRendering - включает экспериментальный двухпроходный рендеринг для объектов с альфой. Он существенно улучшит способ наложения альфы и решит большинство так называемых \"альфа-багов\". ОДНАКО он может внести несколько других багов И иметь негативное влияние на производительность. Установив эту опцию на 1, включится двойной проход Silent\'а, решающий проблемы с блендингом растительности, но вызывающий больше багов с отображением. Установив эту опцию на 2, включится двойной проход aap\'а (The Hero), предназначающийся эмулировать PS2-способ обращения к прозрачным пикселям (имеет меньше багов, но не полностью решает проблемы с растительностью)
EnableScriptFixes - включает фиксы, связанные с SCM. В данный момент сюда включены исправления глюков со спортзалом и баскетбольным мячом. Также исправляет проблемы в Sweet\'s Girl и Mountain Cloud Boys, где игрок замораживается в начальной части миссии
NVCShader - включает Night Vertex Colours, основанные на шейдере. Выключается автоматически для SA-MP\'а
SkipIntroSplashes - для пропуска заставок EAX/NVIDIA, чтобы запускать игру сразу с интро-роликов, как и в Steam-версии. ПРИМЕЧАНИЕ: не имеет эффекта при использовании со Steam EXE
SmallSteamTexts - изменяет размер субтитров и названия радиостанции для соответствия Steam-версии. Установив это на 1 при использовании 1.0/1.01, делает тексты размером от 3.0, в то время как установив это на 0 при использовании 3.0, делает тексты размером от 1.0/1.01
ColouredZoneNames - повторно включает глючную особенность, когда названия оккупированных бандой территорий отображаются с расцветкой от этой банды. Установив это на 0, расцветка отключится от отображения во всех случаях, даже в случаях, когда она отображалась в чистой игре
SunSizeHack - эта настройка немного увеличивает размер солнца. В то время как ее хорошо использовать с обычной игрой, рекомендуется выключить эту опцию при использовании кастомного seabed.ipl либо timecyc.dat
[RotorFixExceptions] - поместите ID моделей (один ID в каждой строке), чтобы исключить их от использования размытых роторов. Таким образом моды, не имеющие такие роторы, сделанные должным образом, по-прежнему могут быть использованы без багов. По умолчанию мы исключаем Maverick, поскольку его текстуры повреждены
[DoubleRearWheels] - специально для SA-MP\'а (так как в одиночной игре вы можете просто отредактировать файл handling). Указывает, принудительно ли включать либо отключать двойные задние колеса для конкретного ID транспорта. Поместите IDмодели = 1 для принудительного включения или IDмодели = 0 для принудительного отключения
Поддерживаемые версии игры
* GTA SA 1.0 (все версии)
* GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
* GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)