向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 多人游戏
  • 客户
  • 圣安地列斯多人游戏 0.3.8 RC1 + Windows 服务器

圣安地列斯多人游戏 0.3.8 RC1 + Windows 服务器

  • 圣安地列斯多人游戏 0.3.8 RC1 + Windows 服务器 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 多人游戏 / 客户
作者:
Kalcor
查看更多
作者联系方式:
联系作者
上传了:
Elizar Onipko 订阅 您已订阅
大小:
17.16 兆
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
announce.exe, lapdpd2.dff, lapdpd2.txd, libpawnc.dll, lvpdpc2.dff, lvpdpc2.txd, pawnc.dll, pawncc.exe, pawno.exe, sa-mp-0.3.8-rc1-install.exe, samp-npc.exe, samp-server.exe, server.cfg, wallzzz.dff, wallzzz.txd
查看更多
已上传:
8 十一月 2017
下载量:
1.6K
总下载量: 1655
独特的下载量: 326
9.4 / 10
18 人评价了文件
访客
访客
访客
访客
访客
访客
iluha240
Никита Руденок
angel999
Казимир Ланселот
rashid.garyaevv
Прапор
lmfar
BuickJack
FarmerKarwer
Purple_DeaD
daniel 360
DtCreater
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 9 十二月 2023
    1510001070_samp-0.zip
    压缩文件密码: libertycity
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (17.37 MB)
  • yadi.sk
    下载

亲爱的朋友们,大家好!11月4日,SAMP客户端的作者Kalcor发布了新的版本圣安地列斯多人游戏0.3.8 RC1。

您也可以在SAMP论坛上找到它。

这个更新并没有给多人游戏带来巨大的变化。可以说,这仍然是客户端的测试版本(beta),在SAMP网站上没有,只在论坛上。所有新的添加/修复将在下面列出(翻译已进行调整)。

在0.3.8版中,SA-MP将支持服务器端的自定义模型。目前支持自定义对象和玩家自定义皮肤,未来计划支持更多类型。由于此功能对某些服务器可能具有很大的潜力,0.3.8将暂时处于预发布版本RC。这为服务器所有者提供了足够的时间来测试新功能。这些新功能需要一些时间来正式化,因此请耐心等待稳定版本的发布。

虽然已经有一些与自定义模型相关的新安全功能,但它们尚未包含在当前版本中。仅与您信任的人一起使用RC版本,因为GTA: SA中的加载模型可能包含病毒。

自定义模型在SA-MP中的工作原理。

自定义模型存储在SA-MP服务器上,通常在“models”文件夹中。当玩家连接时,会加载服务器使用的所有模型的列表。玩家将根据需要加载模型,并将其保存在“cache”文件夹中的CRC中。每个玩家连接的服务器都有单独的模型缓存。本地缓存位于:Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache,然后是服务器的IP.Port。

对于玩家的自定义皮肤,玩家在游戏开始时加载所有这些文件,因为游戏无法暂停以加载皮肤。附加在玩家身上的对象,如配件,必须在开始时加载。地图对象将根据玩家所在的虚拟世界加载。这意味着只有当玩家进入该虚拟世界时,才需要加载模型。

模型格式

模型格式与游戏中的格式相同。对象模型需要与dff绑定,可以通过kdff工具实现。

GTA:SA的主要建模工具在3DSMax中,尽管还有其他工具可用。

在artconfig.txt文件中定义自定义模型

自定义模型目前在服务器的artconfig.txt文件中定义。AddCharModel用于添加新的玩家模型,而AddSimpleModel用于定义可自定义的对象,包括世界对象和将作为配件附加到玩家的对象。

在玩家皮肤中使用的范围:从20000到30000(10000个插槽)对象使用负标识符:从-1000到-30000(29000个插槽)。

0.3.7版的其他修复:

  • 雷达图现在应该在宽屏分辨率下正确缩放。
  • 在PlayerPlaySound中引入的错误,声音ID为0,应该已修复。
  • 现在NPC机器人可以再次在同一地点旋转。

引用——新模型确实被添加到服务器。游戏角色模型服务器最多可以加载10,000个。我认为服务器将最多使用50个模型,因为这将对服务器造成很大的负担。

举个例子,我们取游戏模型ID 230“流浪汉”,并在服务器的models文件夹中添加HD-HQ质量的“流浪汉”模型(无所谓),将其编号为25001,当切换到230id时,这将是两个不同的皮肤。

如果您希望我写一篇关于此版本的文章,如何在models/artconfig.txt文件中设置这些皮肤,以及我对它的看法,请积极参与——写评论、私信或发邮件给我。

我就这些,祝您游戏愉快!

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server

Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.

Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.

Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).

В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.

Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.

Как работают пользовательские модели в SA-MP.

Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.

Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена ​​для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.

Формат модели

Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.

Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.

Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt

Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.

В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).

Другие исправления с 0.3.7:

  • Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
  • Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
  • Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.

Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.

Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.

Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.

На этом у меня всё, приятной Вам игры!

评论 4
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索