食品吃饭修复 v1.2










































使用此脚本,食物在CJ吃的时候会可见。
与其他类似修改的区别:
- 在任何地方都能工作
- 与动画兼容,也就是说,如果CJ正在播放吃东西的动画,食物会自动出现在手中,即使动画是由其他修改播放的
- 包含鸡腿模型(替换游戏中未使用的模型之一)
在新版本中:
- 添加了热狗模型
- 在任务“骑士”期间禁用该模组,因为它会导致游戏崩溃
- 修复了一个错误,即甜甜圈模型被披萨模型替代并导致游戏崩溃
特点:
- 5种食物模型:汉堡、披萨、鸡腿、热狗、甜甜圈
- SA风格的模型和纹理
- 模型添加时不替换
- 在任何地方都能工作
- 与动画兼容,也就是说,如果CJ正在播放吃东西的动画,食物会自动出现在手中,即使动画是由其他修改播放的
- 用于设置食物模型ID的.INI文件
仅通过ModLoader安装!
重要: 可能需要Open Limit Adjuster和Fastman92 Limit Adjuster以增加碰撞限制(.ini中的ColModels)。
С этим скриптом еда будет видна, пока СиДжей её уплетает.
Отличия от других подобных модификаций:
- Работает в любом месте
- Работает с анимацией, т.е. если СиДжей будет воспроизводить анимацию поедания, то еда автоматически появится в руке, даже если анимация воспроизводится какой-либо другой модификацией
- Присутствует модель куриной ножки (заменяет одну из неиспользуемых в игре моделей)
В новой версии:
- Добавлена модель хот-дога
- Мод отключен во время миссии \"Райдер\", ибо вызывал вылет игры
- Исправлен баг, когда вместо модели пончика появлялась модель пиццы и вызывала вылет игры
Особенности:
- 5 моделей еды: бургер, кусок пиццы, куриная ножка, хот-дог, пончик
- Модели и текстуры в стиле SA
- Модели добавлены без замены
- Работает в любом месте
- Работает с анимацией, т.е. если СиДжей будет воспроизводить анимацию поедания, то еда автоматически появится в руке, даже если анимация воспроизводится какой-либо другой модификацией
- .INI файл для настройки ID'ов моделей еды
Установка только через ModLoader!
Важно: Могут потребоваться Open Limit Adjuster и Fastman92 Limit Adjuster с увеличенным лимитом коллизий (ColModels в .ini).