向上
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
  • ZH-CN
新的评论
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 多人游戏
  • 客户
  • SAMP 0.3.8 RC-4

SAMP 0.3.8 RC-4

  • SAMP 0.3.8 RC-4 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 多人游戏 / 客户
作者:
Kalcor
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
MineWorld 订阅 您已订阅
大小:
14.93 兆
已上传:
4 十二月 2017
下载量:
9.1K
总下载量: 9115
独特的下载量: 1239
9.3 / 10
28 人评价了文件
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
Слава Севостьянов
AmmendorfWagen
_332
NANIC
Hotline Paps
Slava Rykov
lmfar
I7even
Don_Aks
rashid.garyaevv
DtCreater
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1512336901_samp-0.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (14.93 MB)
  • depositfiles.com
    下载

Оригинальный текст[EN]:

The 0.3.8 version of SA-MP will feature server-side custom models. Right now custom objects and custom player skins are supported, with more types planned for the future. Since this feature potentially has a large scope for some servers, 0.3.8 is being placed in to RC early. This gives server owners plenty of time to plan. These new features will take some time to formalise, so be please be patient with the release.

Although there are several new security features related to custom models, these are not yet enabled in the current build. Only use the RC version on servers you trust as there could be unknown security flaws in GTA:SA model formats.

SA-MP 0.3.8 RC-4 Client update

- Adds support for URL redirection for model/texture downloads, which means you can host downloads on a web server instead of sending them through the SA-MP server. Client URL downloading is done via libcurl version 7.57.0 compiled with support for http, https, and zlib (gzip).

- If you require a proxy server to download over http, a proxy address can be entered in the Tools > Settings dialog of the SA-MP server browser.

- Adds various pawn functions to deal with download redirection. See the dl_redirect.pwn filterscript for more information.

- Adds GetPlayerCustomSkin() function.

When SetPlayerSkin is used to set a custom skin (downloaded from the server), GetPlayerSkin returns the base skin (from the game), not the custom skin ID. Instead you must use GetPlayerCustomSkin to get the custom skin ID. The SA-MP client and server assume that downloads could fail, or that custom models may fail to load, in which case the base skin used in AddCharModel() is still the main skin.

Приблизительный перевод [RU] (не судить строго):

В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять

на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.

Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется

некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.

Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.

Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:

- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.

Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).

- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.

- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.

- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().

Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы

должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться,

в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.

评论 3
© 2008- LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索