SAMP 0.3.8 RC-4. Windows 服务器
在 SA-MP 0.3.8 版本中,将添加从客户端加载自定义模型的功能(它们将在登录时加载)。已经实现了在服务器上添加
模型和皮肤的功能,未来计划添加更多类型的支持文件。
由于此功能目前对某些服务器造成负担,客户端仍处于预发布阶段。这为所有者提供了规划的时间。新功能需要
一些时间来正式化,因此请耐心等待发布。
添加了一些与自定义模型相关的新安全功能,但它们尚未包含在当前版本中。仅在您信任的服务器上使用此版本,因为游戏中的自定义文件可能包含各种恶意程序。
SA-MP 0.3.8 RC-4 更新:
- 添加了对模型/纹理下载的 URL 重定向支持,这意味着您可以将下载放置在 Web 服务器上,而不是通过 SA-MP 服务器发送。
- 客户端的 URL 下载使用 libcurl 版本 7.57.0,编译时支持 http、https 和 zlib(gzip)。
- 如果您希望通过 http 加载代理,可以在 SAMP 客户端的“工具”>“选项”对话框中输入代理地址。
- 添加了 pawn 函数,以便模型/纹理下载的重定向能够正常工作。更多信息已写入文件 dl_redirect.pwn,filterscript。
- 添加了 GetPlayerCustomSkin () 函数。
- 当使用 SetPlayerSkin 设置自定义皮肤(从服务器下载)时,GetPlayerSkin 返回基础皮肤(来自游戏),而不是自定义皮肤 ID。您必须使用 GetPlayerCustomSkin 来获取皮肤 ID。如果允许下载失败或自定义模型无法加载,则在 AddCharModel () 中使用的基础皮肤仍然是基础。
В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять
на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.
Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется
некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.
Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.
Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.
- Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).
- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.
- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.
- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().
- Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться, в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.