加载整个地图










































-
yadi.sk下载
众所周知,使用Project 2dfx可以从头到尾查看整个游戏地图。如果您已经尝试使用Project 2dfx,您可能会注意到地图上出现的洞。这是由于地图某些部分缺少LOD。该脚本修复了这个错误。
该脚本的工作原理是 完整流式雷达。它将地图上的所有对象加载到内存中,即游戏的整个地图将始终被加载,这样您就不会遇到类似的问题。
在.ini文件中可以设置额外的对象加载参数。例如,您可以以相同的方式加载交通工具和行人,以避免在使用高多边形模型时可能出现的崩溃。这也可以解决街道上不出现车辆和行人的问题。
注意事项:
- 至少需要2GB的可用内存
- 这将显著增加游戏的加载时间(取决于您的硬盘)
- 在使用全局重纹理时,请勿使用此脚本,因为gta_sa.exe是32位应用程序,而32位应用程序的限制是2GB内存,而例如RoSA项目需要超过3GB。
Как многие знают, при использовании Project 2dfx можно видеть всю игровую карту от начала до конца. Если вы уже пробовали использовать Project 2dfx, то вы могли заметить появляющиеся дыры на карте. Это происходит из-за отсутствия в некоторых частях карты LOD\'ов. Данный скрипт исправляет этот баг.
Скрипт работает по принципу Full Stream Radar. Он загружает все объекты карты в оперативную память, т.е. вся карта игры будет всегда загружена, тем самым у вас не будет подобных проблем.
В .ini файле можно настроить дополнительные параметры загрузки объектов. Например, вы таким же способом можете загрузить транспортные средства и пешеходов, во избежание возможных вылетов при использовании высокополигональных моделей. Это также может решить проблему не появляющихся машин и пешеходов на улице.
Заметки:
- Необходимо как минимум 2 ГБ свободной оперативной памяти
- Это значительно увеличит время загрузки вашей игры (зависит от вашего HDD)
- Не используйте этот скрипт при игре с глобальными ретекстурами, т.к. gta_sa.exe - это 32-разрядное приложение, а ограничение 32-разрядных приложений - 2 ГБ оперативной памяти, а для, например, RoSA Project необходимо более 3 ГБ.