SilentPatch v1.1 Build 30

































SilentPatch 是全球最优秀的 GTA 模组之一。
该模组的目标是修复游戏中的原始错误,这是 Rockstar 没有修复的,或者在新的 GTA SA 版本中(例如 Steam)做了修复,因此 SilentPatch 也在 1.0 US 中进行修复。
这是一个不可或缺的模组,您在游戏中绝对不能错过。修复了您甚至未曾察觉的错误,从崩溃修复、性能和 FPS 改进到允许您安装更多模组而不会出现游戏错误的修复。
* 14 毫秒的帧延迟已被移除。结果是游戏现在正确限制在 30 FPS,而不是 25 FPS
* 更精确的帧限制,稍微减少了使用时的卡顿
* 游戏计时器现在以更精确的方式工作,使其在帧率超过 1000 帧每秒时不会冻结;换句话说,这修复了在关闭帧限制时游戏中的淡出时出现的随机卡顿
* 鼠标在较新的系统上不再在退出菜单时随机卡住
* 鼠标的垂直轴灵敏度现在与水平轴灵敏度相匹配
* 鼠标的垂直轴在相机淡入时不再被锁定
* NUM5 现在可以绑定(如 1.01 中)
* 16:9 的分辨率现在可以选择(如 1.01 中)
* 如果缺少设置文件,游戏现在将设置为您的桌面分辨率,而不是 800x600x32
* 移除了对 DirectPlay 的依赖。这应该改善与 Windows 8 及更高版本的兼容性
* GTA 圣安地列斯用户文件夹的路径现在以不同的方式访问,进一步提高了游戏的兼容性和前景
* 修复了某处的内存破坏(不影响游戏玩法,但可能导致游戏崩溃)
* EAX/NVIDIA 的开场动画现在被移除(可以开启/关闭;默认关闭)
* 广播和字幕的文本大小现在可以在原始版本和更新的 Steam 版本之间切换(默认使用 Steam 的大小)
* 区域名称的颜色现在与拥有该区域的帮派的颜色相匹配(仅限洛圣都)(可以开启/关闭;默认关闭)
* 湿滑道路上的反射现在再次正确显示(如同道路反射修复)
* 修复了太阳眩光效果,在使用 AMD/Intel 显卡时不会出现
* 修复了导致高内存使用的 NPC 动画产生图形伪影的问题——即所谓的 "流媒体内存错误"
* 修复了一个错误,导致在进入拾取时被作弊生成的冷兵器被其他冷兵器强制替换
* 直升机的旋翼和飞机的螺旋桨现在正常工作。它们现在具有 VC 和 PS2 版本 SA 中存在的模糊效果。此修复可以通过 INI 文件单独为每种交通工具禁用
* Hunter 的内部在透过门的玻璃面板查看时不会消失
* 双后轮现在正确显示(Yosemite、Tanker 等)。此修复可以通过 INI 文件单独为每种交通工具禁用或强制启用
* 武器现在可以透过交通工具的窗户看到
* 持有武器不再导致某些物体的照明不正确
* 爆炸的交通工具现在正确着色,不再闪烁(如在 1.01 和 Steam 版本中)
* 脏车现在可以清洗(如在 1.01 中)
* 每辆车现在都有独特的车牌
* 自定义车牌现在在所有情况下正确显示
* 自定义车牌现在也适用于摩托车
* 车牌现在具有双线性过滤,以获得更平滑的外观
* 交通工具的前灯在最初点亮后不再变暗(如在 PS2 上)
* 脱落的交通工具部件现在将保持与其来源交通工具相同的颜色
* 脱落的交通工具部件现在从两侧显示
* 一些汽车面板现在在汽车爆炸后会摇晃(如它们应该的那样,但代码强制在损坏后立即修复它们)
* 月相现在正确显示,如在 PS2 版本中(仅在 32 位颜色模式下游戏时)
* 开启汽车前灯不再使窗户在内部查看时变得不可见
* timecyc.dat 中的光照值现在可以接受 0.0-2.0 范围内的任何浮点值,而不仅仅是 0.0、1.0 和 2.0
* 此外,如果 timecycle 中缺少光照值(如常规 PC timecycle),游戏现在将接受 1.0
* 灯光现在正确投射到交通工具和 NPC 上。以前在某些条件下它们可能会消失
* 此外,在游戏中,当效果质量高于低时,游戏现在将在每个模型上投射最多 6 个光源,无论是在室内还是室外(在低设置下保持常规游戏模式:允许每个模型在室外最多 4 个光源和室内 6 个光源)
* 引入了多个修复,以显示带有 alpha 通道的对象,包括实验性的双通道渲染模式(请参见 SilentPatchSA.ini 以获取详细信息;可以开启/关闭,默认关闭)。可以选择双通道以使用 Silent 的代码或 aap 的代码(后者旨在模拟 PS2 的 alpha 测试)
* 枪口火焰现在看起来更好
* 枪口火焰现在在最后一发子弹射出时会显示
* 冠冕现在不再有 Z 测试,之前一直强制。结果是阳光的光泽现在与 PS2 版本的原版相匹配
* 夜间顶点颜色现在由着色器处理。因此,从白天到夜晚的过渡现在看起来平滑,如同 PS2 版本
* 在自动扫描自定义曲目开启时,如果未安装 QuickTime,MP3 播放将正常工作
* 自定义曲目现在支持 FLAC 编解码器(仅 8/16/24 位,单声道/立体声,最高 48 kHz)
* PCM WAVE 已扩展以接受额外的配置文件(现在 8/16/24 位,单声道/立体声,最高 48 kHz)
* 带有 ID3-TAG 的 PCM WAVE 文件现在也将与游戏兼容
* Temple 和 Queens 现在在警察无线电中正确命名
* 远离地图的旅行不再导致帮派的额外区域出现故障,也不会损坏出租车司机的子任务
* 修复了健身房的故障("你已经工作得够多了..." 无限显示)(可以开启/关闭;默认开启)
* 在 Madd Dogg 的豪宅保存不再导致篮球消失的故障(可以开启/关闭;默认开启)
* 修复了 Mountain Cloud Boys 中的随机卡顿:玩家在到达会议后不再冻结(可以开启/关闭;默认开启)
* 修复了 Sweet's Girl 开场动画中可能出现的卡顿(可以开启/关闭;默认开启)
* 四重特技奖励现在正常工作(可以开启/关闭;默认开启)
* 脚本精灵现在应用了双线性过滤
* 机器生成器的计数器现在对设置了生成数量的生成器正常工作
* 拖车场现在正常运作,允许玩家取回在任务开始后消失的最后一辆交通工具
* 此外,拖车场现在将在玩家被逮捕后保留其车辆
* 流对象列表稍微扩展,因此现在游戏世界在高绘制距离设置下向下查看时不再闪烁
* 鼠标仅在启用鼠标转向控制选项时才会在空中旋转汽车
* 拖车的拖钩在修复后不再出现故障
* 飞机的门在修复后不再受损
* 飞机修复现在将其活动部件重置为未损坏状态
* 一些交通工具组件(特别是 Rumpo 的前保险杠和 Bandito 的活动部件)在修复后不再出现故障
* 武器和火箭背包现在投射正确的阴影
* 瞄准器在使用火箭背包时不再破坏武器图标
* 免费重新上色在新游戏时不再进行
* 救护车和消防车的发车计时器已修复。现在在新游戏时会重置
* 之前仅在 PS2 上存在的作弊 "车辆在水上行驶" 现在可以切换,其代码为 SEAROADER
* 修复了随机生成器的错误,导致 NPC 在某些地方不生成
* 修复了随机生成器的错误,导致妓女在工作时无声
* 文本窗口现在可以与完成任务的文本一起显示
* 修复了 1.01 中的微小内存泄漏,每次玩家切换电台时都会发生
* 修复了在靠近镜子时 Alt+Tab 回到游戏时的随机崩溃
* 启用抗锯齿时,镜面反射不再被破坏
* 在非常高的效果质量下,镜面反射的质量提高
* 抗锯齿选项已更改:游戏现在将显示从 2x 到 16x 的正确 MSAA 值(取决于显卡支持的最大 MSAA 级别),而不是列出选项 1、2、3(顺便说一下,2x/2x/4x MSAA)
* 与其他车辆碰撞时,现在将损坏两辆车的适当部件。以前两辆车的损坏是相同的
* 修复了汽车爆炸时的崩溃。可能在多显示器设置下玩时发生
* 修复了在双显示器计算机上进入额外显示设置时的崩溃,步骤如下:在主显示器上以最大分辨率启动游戏,退出游戏,然后在第二个显示器上以最大分辨率重新启动。第二个显示器的最大分辨率必须大于主显示器的最大分辨率
* 修复了在靠近自动扶梯时发生的随机崩溃
* 稍微减少了模板阴影的内存开销
* 修复了 AI 问题,当玩家之前在车内时敌人变得过于精准
* 大于 4 GB 的 IMG 现在可以正常处理
* Alt+F4 现在正常工作
* Steam 版本现在具有正确的纵横比
* 从 Steam 版本中移除了 IMG 大小检查
* Steam 版本的游戏不再拒绝 1.0/1.01 的存档(仍然需要兼容的 SCM 才能使存档工作)
* 14 毫秒的帧延迟已被移除。结果是游戏现在正确限制在 30 FPS,而不是 25 FPS
* 更精确的帧限制,稍微减少了使用时的卡顿
* 游戏计时器现在以更精确的方式工作,使其在帧率超过 1000 帧每秒时不会冻结;换句话说,这修复了在关闭帧限制时游戏中的淡出时出现的随机卡顿
* 鼠标在较新的系统上不再在退出菜单时随机卡住
* 鼠标的垂直轴灵敏度现在与水平轴灵敏度相匹配
* 鼠标的垂直轴在相机淡入时不再被锁定
* NUM5 现在可以绑定(如 1.01 中)
* 16:9 的分辨率现在可以选择(如 1.01 中)
* 如果缺少设置文件,游戏现在将设置为您的桌面分辨率,而不是 800x600x32
* 移除了对 DirectPlay 的依赖。这应该改善与 Windows 8 及更高版本的兼容性
* GTA 圣安地列斯用户文件夹的路径现在以不同的方式访问,进一步提高了游戏的兼容性和前景
* 修复了某处的内存破坏(不影响游戏玩法,但可能导致游戏崩溃)
* EAX/NVIDIA 的开场动画现在被移除(可以开启/关闭;默认关闭)
* 广播和字幕的文本大小现在可以在原始版本和更新的 Steam 版本之间切换(默认使用 Steam 的大小)
* 区域名称的颜色现在与拥有该区域的帮派的颜色相匹配(仅限洛圣都)(可以开启/关闭;默认关闭)
* 湿滑道路上的反射现在再次正确显示(如同道路反射修复)
* 修复了太阳眩光效果,在使用 AMD/Intel 显卡时不会出现
* 修复了导致高内存使用的 NPC 动画产生图形伪影的问题——即所谓的 "流媒体内存错误"
* 修复了一个错误,导致在进入拾取时被作弊生成的冷兵器被其他冷兵器强制替换
* 直升机的旋翼和飞机的螺旋桨现在正常工作。它们现在具有 VC 和 PS2 版本 SA 中存在的模糊效果。此修复可以通过 INI 文件单独为每种交通工具禁用
* Hunter 的内部在透过门的玻璃面板查看时不会消失
* 双后轮现在正确显示(Yosemite、Tanker 等)。此修复可以通过 INI 文件单独为每种交通工具禁用或强制启用
* 武器现在可以透过交通工具的窗户看到
* 持有武器不再导致某些物体的照明不正确
* 爆炸的交通工具现在正确着色,不再闪烁(如在 1.01 和 Steam 版本中)
* 脏车现在可以清洗(如在 1.01 中)
* 每辆车现在都有独特的车牌
* 自定义车牌现在在所有情况下正确显示
* 自定义车牌现在也适用于摩托车
* 车牌现在具有双线性过滤,以获得更平滑的外观
* 交通工具的前灯在最初点亮后不再变暗(如在 PS2 上)
* 脱落的交通工具部件现在将保持与其来源交通工具相同的颜色
* 脱落的交通工具部件现在从两侧显示
* 一些汽车面板现在在汽车爆炸后会摇晃(如它们应该的那样,但代码强制在损坏后立即修复它们)
* 月相现在正确显示,如在 PS2 版本中(仅在 32 位颜色模式下游戏时)
* 开启汽车前灯不再使窗户在内部查看时变得不可见
* timecyc.dat 中的光照值现在可以接受 0.0-2.0 范围内的任何浮点值,而不仅仅是 0.0、1.0 和 2.0
* 此外,如果 timecycle 中缺少光照值(如常规 PC timecycle),游戏现在将接受 1.0
* 灯光现在正确投射到交通工具和 NPC 上。以前在某些条件下它们可能会消失
* 此外,在游戏中,当效果质量高于低时,游戏现在将在每个模型上投射最多 6 个光源,无论是在室内还是室外(在低设置下保持常规游戏模式:允许每个模型在室外最多 4 个光源和室内 6 个光源)
* 引入了多个修复,以显示带有 alpha 通道的对象,包括实验性的双通道渲染模式(请参见 SilentPatchSA.ini 以获取详细信息;可以开启/关闭,默认关闭)。可以选择双通道以使用 Silent 的代码或 aap 的代码(后者旨在模拟 PS2 的 alpha 测试)
* 枪口火焰现在看起来更好
* 枪口火焰现在在最后一发子弹射出时会显示
* 冠冕现在不再有 Z 测试,之前一直强制。结果是阳光的光泽现在与 PS2 版本的原版相匹配
* 夜间顶点颜色现在由着色器处理。因此,从白天到夜晚的过渡现在看起来平滑,如同 PS2 版本
* 在自动扫描自定义曲目开启时,如果未安装 QuickTime,MP3 播放将正常工作
* 自定义曲目现在支持 FLAC 编解码器(仅 8/16/24 位,单声道/立体声,最高 48 kHz)
* PCM WAVE 已扩展以接受额外的配置文件(现在 8/16/24 位,单声道/立体声,最高 48 kHz)
* 带有 ID3-TAG 的 PCM WAVE 文件现在也将与游戏兼容
* Temple 和 Queens 现在在警察无线电中正确命名
* 远离地图的旅行不再导致帮派的额外区域出现故障,也不会损坏出租车司机的子任务
* 修复了健身房的故障("你已经工作得够多了..." 无限显示)(可以开启/关闭;默认开启)
* 在 Madd Dogg 的豪宅保存不再导致篮球消失的故障(可以开启/关闭;默认开启)
* 修复了 Mountain Cloud Boys 中的随机卡顿:玩家在到达会议后不再冻结(可以开启/关闭;默认开启)
* 修复了 Sweet's Girl 开场动画中可能出现的卡顿(可以开启/关闭;默认开启)
* 四重特技奖励现在正常工作(可以开启/关闭;默认开启)
* 脚本精灵现在应用了双线性过滤
* 机器生成器的计数器现在对设置了生成数量的生成器正常工作
* 拖车场现在正常运作,允许玩家取回在任务开始后消失的最后一辆交通工具
* 此外,拖车场现在将在玩家被逮捕后保留其车辆
* 流对象列表稍微扩展,因此现在游戏世界在高绘制距离设置下向下查看时不再闪烁
* 鼠标仅在启用鼠标转向控制选项时才会在空中旋转汽车
* 拖车的拖钩在修复后不再出现故障
* 飞机的门在修复后不再受损
* 飞机修复现在将其活动部件重置为未损坏状态
* 一些交通工具组件(特别是 Rumpo 的前保险杠和 Bandito 的活动部件)在修复后不再出现故障
* 武器和火箭背包现在投射正确的阴影
* 瞄准器在使用火箭背包时不再破坏武器图标
* 免费重新上色在新游戏时不再进行
* 救护车和消防车的发车计时器已修复。现在在新游戏时会重置
* 之前仅在 PS2 上存在的作弊 "车辆在水上行驶" 现在可以切换,其代码为 SEAROADER
* 修复了随机生成器的错误,导致 NPC 在某些地方不生成
* 修复了随机生成器的错误,导致妓女在工作时无声
* 文本窗口现在可以与完成任务的文本一起显示
* 修复了 1.01 中的微小内存泄漏,每次玩家切换电台时都会发生
* 修复了在靠近镜子时 Alt+Tab 回到游戏时的随机崩溃
* 启用抗锯齿时,镜面反射不再被破坏
* 在非常高的效果质量下,镜面反射的质量提高
* 抗锯齿选项已更改:游戏现在将显示从 2x 到 16x 的正确 MSAA 值(取决于显卡支持的最大 MSAA 级别),而不是列出选项 1、2、3(顺便说一下,2x/2x/4x MSAA)
* 与其他车辆碰撞时,现在将损坏两辆车的适当部件。以前两辆车的损坏是相同的
* 修复了汽车爆炸时的崩溃。可能在多显示器设置下玩时发生
* 修复了在双显示器计算机上进入额外显示设置时的崩溃,步骤如下:在主显示器上以最大分辨率启动游戏,退出游戏,然后在第二个显示器上以最大分辨率重新启动。第二个显示器的最大分辨率必须大于主显示器的最大分辨率
* 修复了在靠近自动扶梯时发生的随机崩溃
* 稍微减少了模板阴影的内存开销
* 修复了 AI 问题,当玩家之前在车内时敌人变得过于精准
* 大于 4 GB 的 IMG 现在可以正常处理
* Alt+F4 现在正常工作
* Steam 版本现在具有正确的纵横比
* 从 Steam 版本中移除了 IMG 大小检查
* Steam 版本的游戏不再拒绝 1.0/1.01 的存档(仍然需要兼容的 SCM 才能使存档工作)
为了使插件正常工作,需要 CLEO 库或 ASI-Loader。
兼容 GTA SA 1.0(所有版本)
GTA SA 3.0(旧 Steam 版本)
GTA SA - newsteam r2(2014 年 12 月 9 日的补丁;部分支持)
SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.
Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.
Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)