向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • CLEO脚本
  • 隐形汽车修复(修复隐形汽车)

隐形汽车修复(修复隐形汽车)

  • 隐形汽车修复(修复隐形汽车) / GTA San Andreas
  • 隐形汽车修复(修复隐形汽车) / GTA San Andreas
  • 隐形汽车修复(修复隐形汽车) / GTA San Andreas
  • 隐形汽车修复(修复隐形汽车) / GTA San Andreas
  • 隐形汽车修复(修复隐形汽车) / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 模组 / CLEO脚本
作者:
Nick Scripter
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
CCrypter 订阅 您已订阅
大小:
8.93 千字节
已上传:
18 十一月 2020
下载量:
536
总下载量: 536
独特的下载量: 330
10 / 10
9 人评价了文件
SergeyInMafia
访客
访客
Hotline Paps
访客
Говорить
Depeche Mode
Hurricane
CCrypter
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1605699120_invisiblecarsfix.zip
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.01 MB)

大家好!你是否遇到过这样的问题——你在某个室内(例如体育场)并生成了一辆车。但它不见了!实际上它存在,只是变得不可见。

这个修复程序解决了这个问题,你可以在所有室内生成“可见”的汽车。

你也可以通过输入作弊码“fixcars”来禁用此功能,这时会发出特定的声音。

对于那些想了解它是如何工作的……

现在按顺序来。汽车生成器没有考虑到玩家可能在室内生成汽车(不仅仅是汽车)。因此,所有汽车都附加到室内0(街道),

但由于我们不在室内0,所以在我们看来,只有在室内0的汽车是“可见的”。这一切通过在生成汽车后添加两行代码来解决。

示例:

:CarCreating //流名称

wait 0 //等待,否则游戏将挂起

if //如果

0ADC: test_cheat “elegy” //作弊码已输入

jf @CarCreating //否则返回到“CarCreating”流的开头

jump @CarCreating2 //如果作弊码已输入,转到“CarCreating2”流

:CarCreating2 //流名称

wait 0 //等待,否则游戏将挂起

model.load(#elegy) //加载模型\"elegy\"(汽车模型)

038B: load_requested_models //在游戏中注册模型(没有这个操作码模型将无法加载)

if //如果

model.available(#elegy) //模型已加载

jf @CarCreating2 //否则返回到“CarCreating2”流的开头

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //创建汽车

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //查看玩家在哪个室内

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //“附加”(使其对我们可见)汽车

car.RemoveReferences(0@) //删除汽车信息

jump @CarCreating //返回到脚本的开头

其中0@是汽车本身;#elegy是汽车模型;1@ 2@ 3@是变量(在这种情况下是坐标);$ACTIVE_INTERIOR是室内编号的变量。

这两行代码:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //查看玩家在哪个室内

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //“附加”(使其对我们可见)汽车

其中0@是所需的交通工具;$ACTIVE_INTERIOR是室内编号的变量。

使汽车对我们“可见”。但如果我们更改室内,汽车将变得“不可见”。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей)

Всем привет! Вы сталкивались с такой проблемой - вы в каком-нибудь интерьере(стадион, например) и заспавнили машину. Но её нет! Вернее она есть, просто стала невидимой.

Данный фикс исправляет эту проблему и вы можете спавнить «видимые» машины во всех интерьерах.

Также это можно отключить, введя чит-код «fixcars», при этом раздастся характерный звук.

Для тех, кто хочет разобраться, как это работает...

Теперь по порядку. Спавнеры машин не учитывают то, что игроки могут спавнить авто(и не только) в интерьерах. Из-за этого все машины прицепляются к интерьеру 0(улица),

но т.к. мы находимся не в интерьере 0, то и видимой машина будет только в интерьере 0(т.е для нас она «невидима»). Все это решается двумя строчками кода после спавна авто.

Пример:

:CarCreating //наименование потока

wait 0 // ждем, в противному случае игра зависнет

if // если

0ADC: test_cheat «elegy» //чит-код написан

jf @CarCreating //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating»

jump @CarCreating2 //если чит-код написан, переходим в поток «CarCreating2»

:CarCreating2 //наименование потока

wait 0 //ждем, в противном случае игра зависнет

model.load(#elegy) //загружаем модель \"elegy\"(модель автомобиля)

038B: load_requested_models //регистрируем модель в игре(без этого опкода модель не загрузится)

if //если

model.available(#elegy) //модель загружена

jf @CarCreating2 //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating2»

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //создаем машину

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

car.RemoveReferences(0@) //удаляем инфу о машине

jump @CarCreating //переходим в самое начало скрипта

где 0@ - само авто; #elegy - моделька авто; 1@ 2@ 3@ - переменные(в данном случае - координаты); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Всего вот эти две строчки:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

где 0@ - нужное ТС(транспортное средство); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Делают авто «видимым» для нас. Но если мы поменяем интерьер, то машина станет «невидимой»

评论 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索