SilentPatch Build 32
作者:
Silent
查看更多
大小:
148.99 千字节
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
silentpatchsa.asi
已上传:
下载量:
4K
总下载量: 4017
独特的下载量: 3325
还没有人评价这个文件
SilentPatch,发布于 2020 年 2 月 22 日。我不是作者!
修复程序, 以粗体显示 ,在 1.0、Steam 和 Rockstar Games Launcher 版本中受支持。其他修复需要 1.0 版本。
- 已移除 14 毫秒的帧延迟。结果是游戏现在可以正确地锁定在 30 帧/秒,而不是 25 帧/秒。
- 更精确的帧限制器,略微减少了启用帧限制器时的延迟峰值。
- 游戏计时器现在计时更精确,因此即使帧率超过 1000 帧/秒也不会挂起;换句话说,它修复了在禁用帧限制器时声音消失的随机挂起问题。
- 在较新的系统中退出菜单时,鼠标不再会随机锁定。
- 鼠标垂直轴灵敏度现在与水平轴灵敏度匹配。
- 鼠标垂直轴在相机出现时不再锁定。
- NUM5 现在可以绑定(与 1.01 一样)
- 16:9 分辨率现在可以选择(与 1.01 一样)
- 如果设置文件丢失,游戏现在默认为桌面分辨率而不是 800x600x32。
- 删除了 DirectPlay 依赖项 - 这应该提高了与 Windows 8 及更高版本的兼容性。
- 获取 GTA San Andreas 用户文件目录路径的方式有所更改,从而提高了兼容性并使游戏更具前瞻性。
- 现在修复了堆损坏问题(不影响游戏玩法,但可能导致游戏崩溃)
- EAX/NVIDIA 启动画面现在已移除。
- 字幕和电台文本大小现在可以在原始版本和更新的 Steam 版本之间切换。
- 区域名称颜色现在与拥有该区域的帮派颜色匹配(默认禁用)。
- 湿路面上的反射再次正确显示(与路面反射修复一样)
- 修复了在 AMD/Intel 显卡上不出现的太阳镜头光晕效果。
- 修复了在高内存使用率下,行人物动画中出现图形伪影的问题 - 即所谓的“流式内存错误”。
- 修复了由作弊生成的近战武器在进入拾取点时强制替换为其他近战武器的错误。
- 直升机螺旋桨和飞机螺旋桨现在可以正常工作。它们现在具有 VC 和 PS2 版本的 SA 中存在的模糊效果。
- 透过玻璃门板看时,Hunter 内部不会消失。
- 双后轮现在正确显示(Yosemite、Tanker 等)
- 从车辆窗口看时,武器现在可见。
- 握持武器不再导致某些对象照明不正确。
- 爆炸的汽车现在颜色正确,不再发光(与 1.01 和 Steam 版本一样)。
- 脏车现在可以清洗(与 1.01 一样)
- 每辆车现在都有一个独特的车牌。
- 自定义车牌现在在所有情况下都正确显示。
- 自定义车牌现在也允许用于自行车。
- 车牌现在具有双线性过滤,使其看起来更平滑。
- 车辆前灯最初打开后不再变暗(与 PS2 一样)。
- 分离的车辆部件现在将保留与它们来源车辆相同的颜色。
- 分离的车辆部件现在从两侧渲染。
- 一些汽车面板在汽车爆炸后现在会晃动(本应如此,但代码强制它们在损坏后立即固定)
- 月相现在正确显示,与 PS2 版本一样(仅在 32 位颜色模式下玩游戏时)。
- 从内部看时,打开汽车前灯不再使窗户不可见。
- timecyc.dat 中的照明值现在接受 0.0-2.0 范围内的任何浮点值,而不仅仅是 0.0、1.0 和 2.0。
- 此外,如果在 timecycle 中缺少照明值(就像在标准 PC 上一样),游戏现在将默认为 1.0。
- 光线现在正确照亮车辆和行人 - 以前它们在某些条件下会消失。
- 此外,当以高于低画质的视觉特效质量玩游戏时,游戏现在将为每个模型(室内和室外)发出最多 6 个光源(在低细节级别,游戏行为保持不变 - 室外和室外允许每个模型最多 4 个光源)。室内 6 个)
- 枪口闪光现在看起来更好。
- 当射出弹匣最后一发子弹时,现在会出现枪口闪光。
- Coronas 现在不再需要强制 Z 测试 - 结果是太阳光斑现在与原始 PS2 版本匹配。
- 启用自定义轨道自动扫描时,如果未安装 QuickTime,MP3 播放现在将正常工作。
- User Tracks 现在支持 FLAC 编解码器(仅 8/16/24 位,单声道/立体声,最高 48 kHz)
- PCM WAVE 已扩展以接受额外的配置文件(现在是 8/16/24 位,单声道/立体声,最高 48 kHz)
- 带有 ID3-TAG 的 PCM WAVE 文件现在也可以在游戏中运行。
- Temple 和 Queens 现在可以在警用扫描仪上正确呼叫。
- 远离地图的旅行不再会导致额外的帮派地盘崩溃,也不会破坏出租车司机的视图。
- 修复了健身房中的崩溃问题(“你锻炼够了...”显示无限)
- 在 Madd Dogg 的豪宅中保存不再导致篮球缺失的错误。
- 修复了 Mountain Cloud Boys 中的随机软锁 - 玩家抵达会议地点后不再卡住。
- 修复了 Sweet's Girl 初场动画中可能的软锁。
- 四人特技奖励现在正常工作。
- 脚本精灵现在具有双线性过滤。
- 汽车生成器计数器现在对具有固定生成数量的生成器正常工作。
- 被没收的车库现在正常工作,允许玩家在任务开始后消失后恢复其最后一辆车。
- 此外,现在当玩家被逮捕时,车库会存放玩家的汽车。
- 流式传输对象列表略微扩展,因此在高绘制设置下向下看时,游戏世界现在不应再闪烁。
- 鼠标仅在启用“用鼠标控制”选项时旋转车载摄像头。
- 拖车牵引装置修复后不再出现故障。
- 飞机修复后,飞机门不再损坏。
- 飞机修复现在会将其移动螺旋桨重置为未损坏状态。
- 一些车辆组件(主要是 Rumpo 前保险杠和 Bandito 移动支架)修复后不再出现故障。
- 武器和喷气背包现在会投射正确的阴影。
- 使用喷气背包时,十字准星不再扭曲武器图标。
- 免费重新喷漆在新游戏中不再可用。
- 修复了救护车和消防车呼叫计时器 - 它们现在在新游戏中重置。
- 一些统计计数器现在在新游戏中重置,因此玩家在从存档开始新游戏后不会更快升级。
- “要阻止 Carl...”消息现在在新游戏中正确重置。
- 以前仅在 PS2 上可用,“汽车在水上行驶”作弊现在可以切换 - 其字符串为 SEAROADER。
- 修复了随机生成器错误,该错误导致行人在某些区域不出现。
- 修复了随机生成器错误,该错误导致妓女在被审问时沉默。
- 文本框现在可以与“任务完成”文本一起显示。
- 修复了仅在 1.01 中存在的一个微小内存泄漏,该泄漏在玩家每次切换电台时发生。
- 修复了在 Alt+Tab 返回游戏时,站在镜子旁边时发生的随机崩溃。
- 启用抗锯齿时,镜面反射不再中断。
- 如果视觉特效质量设置为“非常高”,则镜面反射质量已提高。
- 抗锯齿选项已更改 - 现在游戏将显示正确的 MSAA 值(从 2x 到 16x,取决于显卡支持的最大 MSAA 级别),而不是显示 1、2、3 个选项列表(实际上是 2x/2x/4x MSAA)。
- 与另一辆车相撞现在会损坏两辆车的相应部分 - 以前两辆车损坏程度相同。
- 修复了汽车爆炸时的崩溃问题 - 最常发生在多显示器设置下玩游戏时。
- 修复了在双显示器电脑上,在主显示器上以最大分辨率启动游戏,退出,然后在辅助显示器上以最大分辨率重新启动游戏后,进入高级显示选项时发生的崩溃。辅助显示器的最大分辨率必须大于主显示器的最大分辨率。
- 修复了站在自动扶梯旁边时发生的随机崩溃。
- 略微减少了使用模板阴影的内存开销。
- 修复了 AI 错误,该错误导致敌人在玩家之前坐在车内后变得过于精确。
- 大小超过 4 GB 的 IMG 文件现在得到正确处理。
- Alt+F4 现在正常工作。
- 现在有几种车辆具有额外的动画组件:Phoenix 引擎盖上的铲子、Sweeper 的刷子、Newsvan 的天线、几艘船上的雷达、Stuntplane 和 Beagle 上的额外襟翼。
- 如果引擎关闭,Bandito、BF Injection 和 Hotknife 上的动画引擎组件将不会动画。
- 修复了长时间连续使用自动售货机时发生的崩溃。
- 已从 IMG 读取函数中删除 FILE_FLAG_NO_BUFFERING 标志 - 加速流式传输。
- 修复了与流式传输相关的死锁,该死锁有时可能导致游戏在进入或退出室内时卡在黑屏(这是人们通过将 CPU 关联性设置为单个核心来修复的问题)。
- 公制单位到英制单位的转换常数已替换为更精确的常数。
- 修复了导致随机汽车被没收到车库中,替换玩家车辆的崩溃。
- 非常长的加载时间现在将循环加载屏幕,而不是消失为白色。
- 行人和车辆的太阳反射现在会随一天中的时间改变方向,就像在 III 和 VC 中一样(默认禁用)。
- 舞蹈迷你游戏的计时已改进,现在它们不会根据 PC 的运行时间失去精度。
- 放置在室内的汽车生成器现在放置正确 - 这“显示”了 Madd Dogg 豪宅中的两辆车,它们一直都在那里,但不可见。
- 存储在车库中的汽车中的炸弹现在正确保存。
- 修复了如果同时启动 III/VC/SA,游戏会挂起的错误。
- 在“供应线”任务期间(或者更笼统地说,在使用遥控汽车的任何时候),流式传输已显著改善 - 它现在按预期运行,而不是过快地显示 LOD。
- 悬停在行人上方时显示的光标(健康三角形)现在方向正确(现在它已反转),以便玩家可以招募行人。
- 点燃 BMX 不再会点燃 CJ。
- 键盘输入延迟减少了一帧。
- Rhino 修复后不再获得额外的车轮。
- 消防车(firela 变体)现在有一个功能性梯子 - 可以通过向下移动右侧模拟摇杆/按下 Num2 来升高。
- Artict3 拖车现在可以挂接(这可能是最初的意图,因为模型有一个挂钩假人,以前一直无法使用)
- 拖船现在有一个工作牵引杆(该模型有一个挂钩假人,以前一直无法使用)
- DFT-30 的左中轮现在正确显示(游戏现在允许其名称中存在拼写错误)。
- 用车辆将行人推到墙边不再会触发乘客的语音台词 - 相反,现在它们在玩家撞到行人时触发。
- Pay 'n Spray 不再会在车库门关闭之前清洗车辆 - 现在它会在车辆藏在车库门后面时清洗它们。
- 添加了“真正的无敌”选项 - 启用此选项后,如果玩家启用了“无敌”作弊代码,警用直升机不会对玩家造成伤害(默认禁用)。
- 游戏现在根据系统区域设置选择公制/英制单位。
- 修复了如果存储在车库中时不看它们,存储在车库中的汽车上的喷漆作业会消失的错误。
- 当相机靠近时,Coronas 现在会像在 PS2 上一样正确旋转。
- 现在正确显示火焰的轻微阴影。
- 修复了降落伞动画。
- “死亡后保留武器”和“毁灭后保留武器”现在在新游戏中重置。
- 修复了无引擎摩托车出现的错误。
- 在需要选择随机附加部分时,允许选择附加部分 6。
- 修复了在汽车摄像头中向左/右/后看时的鼠标行为。
- Steam 和 RGL 版本现在具有正确的宽高比。
- Steam/RGL 版本的游戏将不再拒绝 1.0/1.01 存档(但是,存档需要兼容的 SCM 才能工作)
- 已从 Steam 和 RGL 版本中移除德国玩家的审查。
- Steam/RGL 版本现在将默认为禁用“用鼠标控制”选项,与 1.0/1.01 一样。
文件的名称和描述已被翻译。 显示原文
(RU)显示翻译
(ZH-CN)
SilentPatch Build 32
SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!
Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.
- Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
- Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
- Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
- NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
- Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
- Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
- Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
- Исправлена проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
- Исправлена ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
- Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
- Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
- Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
- Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
- Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
- Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
- Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
- Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
- Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
- Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
- Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
- Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
- Дульная вспышка теперь выглядит лучше
- Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
- Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
- Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
- Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
- Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
- Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
- Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
- Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
- Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
- Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
- Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
- Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
- Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
- Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
- Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
- Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
- Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
- Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
- Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
- Исправлена крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
- Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
- Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
- Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
- Параметр Anti-Aliasing был изменен — вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
- Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
- Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
- IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
- Alt+F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
- Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
- Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
- Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
- Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
- Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
- Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
- Поджог BMX больше не подожжет CJ.
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
- Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
- Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
- Добавлена опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
- В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
- Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
- Исправлена анимация парашюта.
- «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
- Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
- Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
- Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
评论 2