自定义瞄准具 v2.0 - CustomCrosshairs v2.0











-
14 四月 2022kastomnye-pricely-v2-0-customcrosshairs_1649895182_581243.7z
-
sharemods.com下载
不同武器的新十字线。 有灵活的 和一些复杂的 自定义。
该模组不影响光学纹理(狙击步枪、榴弹发射器、相机)。
要求
您需要:
如果没有 NewOpcodes,则会崩溃。
为了用你自己的双手配置它,拥有以下内容会很好:
安装
将 CustomCrosshairs v2 文件夹移动到 modloader 文件夹中。
自定义
每种武器都可以配备“单独的”瞄准具:
您必须挖掘文件:
- 选择合适的纹理。 这不应该是整个十字线,而只是其左上四分之一(即类似于 hud.txd 中的 siteM16);.
- 将此纹理重命名为 customcrosshair。
- 将其添加到所需武器的 txd 中。
- 将此 txd 扔到相应的 .img 存档或 modloader 中。
例如,您将 customcrosshair 放入 m4.txd 中,并且在游戏中,M4 将具有此十字线,而与 ini 文件中的设置无关。
settings.ini (cleo\CustomCrosshairs) 中的 bAPI 默认设置为 1。如果更改为 0,则此功能将不使用。
这不是唯一的选择! 您可以在特殊的 ini 文件中为每种武器单独设置一个或另一个十字线 - 这将在有关创建您自己的预设的部分中介绍。
cleo\CustomCrosshairs 中的 settings.ini 是模组的常规设置。
在其中,您可以设置游戏的预设(集合)瞄准具:
十字线的大小:
想要 - 创建你自己的预设!
准备好基地:
- 在 cleo\CustomCrosshairs\profiles 中找到 default 文件夹。
- 复制->将其粘贴在同一位置。
- 重命名此复制的文件夹。 例如,my_profile。
连接你的个人资料设置:
连接你的个人资料瞄准具:
更改你的个人资料文件夹中的 .png 瞄准具。 但请记住:
- 这不应该是整个十字线,而只是其左上四分之一(即类似于 hud.txd 中的 siteM16)。
- 最好所有图像的大小都相同(为了获得均匀的质量)。
要停用你的自定义纹理,请在“#custom path”下的“sTextures”之前放置“;”。
在 profile.ini 中为不同的武器分配瞄准具。
格式:ID = string。 ID 是一个数字标识符,string 是纹理的名称。
3 个设置部分,从最高优先级到最低优先级:
要禁用你的个人资料设置,请在“sConfig”行的开头放回“;”。
附言
作弊码 RSCCH 在游戏过程中直接应用更改。
Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.
Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).
Требования
Вам понадобятся:
Без NewOpcodes вылетает.
Для настройки своими руками хорошо бы иметь:
Установка
Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.
Кастомизация
Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:
Придётся ковырять файлы:
- Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
- Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
- Добавьте её в txd нужного оружия.
- Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.
Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.
bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.
Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.
settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.
В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:
По умолчанию доступны 3 штуки:
- default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
- default2x — 128x128. Для 1080p.
- default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.
Выставляются так:
- default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
- default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
- default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".
Размер перекрестий:
За это отвечает параметр fSize:
- Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
- Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
- 0 — отключить параметр.
fSize меняет размер всех перекрестий.
Хотите — создайте собственный пресет!
Подготовьте базу:
- Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Скопируйте->вставьте её там же.
- Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.
Подключите настройки вашего профиля:
Подключите прицелы вашего профиля:
Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:
- Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
- Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).
Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".
Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.
Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.
3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:
- TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
- ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
- AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.
Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".
P.S.
Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.