向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 程序
  • 创建任务
  • DYOM v6 - beta 2.0

DYOM v6 - beta 2.0

  • DYOM v6 - beta 2.0 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 程序 / 创建任务
作者:
karl234_new
查看更多
作者联系方式:
联系作者
上传了:
karl234_new 订阅 您已订阅
大小:
695.00 千字节
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
mpack.dat, scr.scm, script.img, text.gxt
查看更多
已上传:
4 一月 2011
下载量:
7.4K
总下载量: 7482
独特的下载量: 142
10 / 10
15 人评价了文件
访客
访客
访客
访客
Poya
darkmorgan
lexasm2000
Leonardo141
sasha656
Hulk327
TeMkA69
baglan1997
jam
vit_pro1998
putin.dd
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1294050819_dyom_v6-beta-2.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.33 MB)
  • depositfiles.com
    下载

2010年12月27日,最新的DYOM v6版本发布。修复了大量错误,并增加了许多实用功能:

此版本的更改:

修复了一个重大错误。这可能导致许多未知和无法重现的崩溃问题。

在不同上下文中,目标的颜色现在应该显著上升,而不是+ ~。这个最后的符号造成了很多麻烦。您可以通过Shift + 2键创建它。还有一个组合键:Ctrl + R + R。

在编辑目标时,您不需要重新输入整个文本。

最后,这个版本的新功能是:您可以创建剧情!

现在让我们进入最重要的功能:

注意!这个功能不是我描述的,而是Dutchy3010在

他的网站上。

剧情功能

在本指南中,我们尝试解释剧情功能。概念非常简单:您可以创建一个包含超过24个任务的剧情。这些任务您必须像以前一样完成,使用任务菜单。您还可以使用已加载的任务(但您不能使用dyom0.dat文件)。在这个版本中,只能在Sametime中有一个剧情。

在使用此功能之前

首先,您需要在圣安地列斯用户文件夹中创建一个名为“DSL”的文件夹(大写字母)(与圣安地列斯的dyomx.dat文件和正常的存档文件相邻)。完成剧情后,您需要在此文件夹中放置几个文件:当然是任务文件,_INTRO.dat,_OUTRO.dat,以及可能的_STORY.dat _AUTORUN(如果您选择了汽车,我稍后会解释)。

引导

您可以使用任务作为引导。这将在剧情开始后立即启动。您可以将其与切割场景一起使用(例如CJ到达圣安地列斯),此外,您只能更改玩家,您在任务中使用的玩家。只有一个引导任务,您不能制作更多引导。然后,您必须使用“正常”任务剧情。如果您想将您的任务保存为引导,请转到剧情菜单>任务菜单>保存为任务引导。如果您在制作引导时不应使用。您可以通过剧情菜单>任务菜单中的“加载引导任务”选项加载引导任务。当您只使用引导(而没有其他任务)时,您也可以更好地制作正常任务,就像您使用过的那样。

任务

在引导之后,您可以导入正常任务。首先,您必须将其保存到DSL文件夹中。进入游戏并制作或加载任务。选择“在剧情菜单>任务菜单中保存DSL任务”来保存它。给它命名,例如,mission1。然后制作或加载另一个任务并命名(mission2)。在DSL的重载流量中会出现它,特别是您给它的游戏。因此在我的示例中,您会在文件夹中找到mission1、mission2和DSL。当然,您可以加载任务的摘要。

接下来,您需要制作任务触发器。选择剧情菜单>添加任务触发器。然后指定您给任务的类型(即文件或文件夹,在DSL中)。选择添加任务触发器后,您需要选择图标(您仍然可以更改触发器的确切位置)。最后,您需要资格说明任务何时可用。如果您说0,它将在引导任务后立即播放。当您说1时,它将在您完成第一个任务后播放。

小示例:

任务1 -> 0

任务2 -> 1

任务3 -> 0

任务4 -> 5

任务5 -> 3

任务1可以在引导完成后播放。任务2可以在玩家完成任务1后播放。任务3在引导完成后也可用。任务4在玩家完成任务5之前无法重玩。任务5可以在玩家完成三项任务后播放。

因此,任务不应具有时间逻辑!

请记住,无法调用的任务将不会出现在任务列表中。因此,如果任务4在任务6之后播放(或任务5代替它),它将不会在任何时候播放,因为没有任务6。如果您说任务4将在任务4之后播放,情况也是如此。如果所有其他任务都完成,它将进入结尾,就像任务4还没有重玩一样(无法播放)。

您可以删除或编辑任务触发器。在删除任务触发器时,其他触发器的编号也会更改。当这不是您想要的时,您总是编辑调用任务,因此更改您将要的内容,当任务启用时(即编号)。

结尾

结尾的工作方式与引导相同。唯一的区别是,当没有更多的任务时,它将显示。结束信用后,您将返回到建模者。

退出剧情

您可以通过在Sametime中按Y和N来退出剧情。然而,这仅在任务之间有效。在您处于任务中时(或引导/结尾)将无效。

清除/测试剧情

我认为,论文功能不需要太多解释。打开剧情任务将删除所有触发器。通过剧情功能测试,您将播放您的剧情。

自动运行

选择汽车时,剧情将在按下“创建您自己的任务”按钮(新游戏)后立即开始。将会在名为“_AUTORUN”的文件夹中创建DSL文件。您可以通过两种方式禁用自动运行。首先,您可以玩主剧情,并使用Y/N功能。然后您将返回到建模者,在那里您可以在剧情菜单中禁用它。您还可以删除包含DSL文件的“_AUTORUN”文件夹。这样,自动运行也被禁用。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
DYOM v6 - beta 2.0

27 Декабря 2010 года вышла самая новая и свежая версия DYOM v6. В нем убрали кучу багов и прибавили множество полезных функций:

Изменения в этой версии:

Большая ошибка была исправлена. Это, вероятно, имеет множество неизвестных и невоспроизводимых аварии ущерба.

Цвета в разных контекстах Цели должны теперь быть указаны значительные вверх, а не + ~. Этот последний символ вызвал много неприятностей. Вы можете создать его сдвиг + 2 ключа. Существует также комбинация клавиш: Ctrl + R + R будет.

При редактировании объективации, вам не нужно перепечатывать весь текст.

Наконец новая функция в этой версии: вы можете сделать сюжет!

Ну а теперь перейдем к самой главной функции:

Внимание! Эту функцию описывал не я, а Dutchy3010 на

Своем Сайте.

Сюжетная линия функция

В этом руководстве мы пытаемся объяснить сюжет функцию. Концепция очень проста: вы можете создать сюжет с более 24 миссий. Эти миссии вы должны сделать, как вы это делали ранее, использование миссии меню. Вы можете также использовать загружен миссий (но вы не можете использовать dyom0.dat файлов). В этой версии есть только один сюжет Возможен в Sametime.

Перед тем, как использовать эту функцию

Во-первых, вы должны сделать папку под названием "DSL" (заглавными буквами) в Сан-Андреас пользовательских файлов папки (рядом с Сан-Андреас dyomx.dat файлы и файлы сохранения нормальной). После того как вы сделали сюжет, вы должны идти на компромисс несколько файлов в этой папке: конечно миссии файлы, _INTRO.dat, _OUTRO.dat, и _STORY.dat _AUTORUN Возможно (если вы выбрали автомобиль, я объясню это позже).

Intro

Вы можете использовать миссию в качестве интро. Это начнется сразу же после начала сюжетной линии. Вы можете использовать это с разрезом сцене (как CJ прибыл в Сан-Андреас), также, что Вы можете изменять только игрок, игрок вы используете в миссии. Существует только один Intro миссии, вы не можете сделать больше интро. Тогда вы должны использовать "нормальный" миссий сюжетная линия. Если вы хотите сохранить Ваша миссия, как введение, перейдите на Сюжетная линия Меню> Миссия Меню> Сохранить как Миссия Intro. Вы не должны использовать, если вы делаете, как введение в. Вы можете загрузить-Intro миссии с опцией "Загружать Intro миссии" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Когда вы используете только Intro (и никакой другой миссии), так же, что Вы можете лучше сделать нормальный миссия, как Вы использовали слишком.

Миссии

После интро, что Вы можете импортировать нормальных миссий. Сначала вы должны сохранить оказываетесь в папке DSL. К игре и сделать или потому что вы нагрузка миссии. Сохранить его выберите пункт "Сохранить миссии DSL" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Дайте ему имя, например, mission1. Затем сделайте или загрузить другой миссии и имя (mission2). Там будет появляться, в перегруженности трафика DSL, особенно Какие из них вы дали его игре. Так что в моем примере, вы найдете mission1 mission2 и DSL в папку. Конечно, вы сможете загрузить тезисы миссии.

Далее вы должны сделать миссии триггера. Сюжет выберите Меню> Добавить триггера Миссии. Тогда определенного типа вы дали миссии (то есть, файл или папку, в DSL). После выбора триггера добавить миссии, вам нужно выбрать иконку (и вы-все еще может измениться точное место триггер). Наконец, вы должны квалификации Когда миссия будет доступна. Если вы говорите, 0, она будет немедленно воспроизводиться после введения миссии. Когда вы говорите одно, он будет воспроизводиться после вы прошли первую миссию.

Небольшой пример:

Mission1 -> 0

Mission2 -> 1

Mission3 -> 0

Миссия 4 -> 5

Миссия 5 -> 3

Mission1 можно играть При введении закончена. Mission2 можно играть после игрок завершил mission1. Миссия 3 также доступна с момента введения закончена. Миссия 4 не может быть переиграл До игрок закончил миссию 5. Миссия 5 можно играть Когда игрок прошел миссии три.

Так миссии не должны быть хронологическом логика!

Помните, что какие миссии не могут быть вызваны, не будет в списке миссии. Так что если Mission4 будет воспроизводиться после mission6 (или mission5 вместо него), он не будет воспроизводиться в любой момент, так как нет миссии 6. То же самое произойдет, если Вы говорите, что Will Be mission4 воспроизводиться после mission4. Если все другие миссии будут завершены, он пойдет на Outro, как если бы mission4 не переиграл еще (это невозможно играть в нее).

Вы можете удалить или отредактировать миссии триггеров. При удалении триггера миссии, другое число лучших побуждений триггеры также изменится. Когда это не что вы хотите, вы редактируете всегда вызывает миссии, поэтому изменение, которое Вы будет, когда миссия включен (так номер).

Outro

Outro работает так же, как интро. Лишь разницей, что это будет выглядеть Когда не существует больше насыщенных миссий. После окончания кредитов вы будете ехать обратно на модельера.

Выйти сюжет

Что Вы можете бросить-сюжетная линия, нажав Y и N в Sametime. Однако, это работает только между миссиями. Это не будет работать, когда вы находитесь в миссии (или Intro / Outro).

Очистить / Тест сюжетная линия

Я думаю, диссертаций функции, не требуется слишком каких-либо объяснений. Открытый Сюжет Миссии СРЕДСТВА вот и все триггеры будут удалены. С сюжетом функциональный тест вы будете играть ваш сюжет.

Autorun

При выборе авто, сюжет начинает идти на компромисс Сразу же после нажатия кнопки "создать свой собственный Миссия" (Новая игра). Там будет DSL файл в папку с именем "_AUTORUN. Вы-можно использовать два способа отключения автозапуска. Во-первых, вас можно играть основную сюжетную линию, и использовать Y / N функции. Тогда вы вернетесь к модельер, где положение, что Вы можете отключить его в сюжетной линии меню. Вы также можете удалить "_AUTORUN" папки с файлами с DSL. Таким образом, автозапуск отключен тоже.

评论 18
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索