向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • CLEO脚本
  • TweaksSA v105

TweaksSA v105

  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
  • TweaksSA v105 / GTA San Andreas
+9
GTA San Andreas / 模组 / CLEO脚本
作者:
vladvo
查看更多
上传了:
vladvo 订阅 您已订阅
大小:
39.85 千字节
已上传:
29 十一月 2023
已更新:
5 十一月 2025
下载量:
2K
总下载量: 2089
独特的下载量: 1345
9.8 / 10
65 人评价了文件
ПавелЧерненко
torenoprinciple
Eljawa
Your Favorite Loser
Dima1124
8ruttuz
waels
Banyuindonesia
FelipeRibeiro_2001
Niko Entertainment
Илья007
HOLYSPERM
serand2048
ItzLoki2077
Maks Spot
Bingoo25
akiri ft
Father Mozgus
B1lly_herrington
DarkAspect
spartaque12
Senza_Turbo
Hippoop
yuikawa22
Ains
Gunny52
l3xrom
ALVAROMB
mutniymrak
edine brahim
Adrian Joaquim
Alonso V.
Merdy Ali
St4rdom
Fricle
FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020
fd_bot
Taffy3
HamerNador
EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl
CatchyKetchup
访客
访客
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 5 十一月 2025
    tweakssa-v105_1762374481_610749.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.04 MB)

更新至版本 105。项目 101-105。2025年11月5日

修复了错误。追踪弹不工作。现在可以正常工作(2025年10月29日)感谢 CatchyKetchup。

这不是一个模组——只是一些我在 Ida 中找到的东西的集合。

  1. 饥饿时间。允许更改 CJ 吃完食物后感到饥饿的时间。游戏默认是 48 小时。这是替代 TTH 模组(不是 TTH2 !!!)
  2. 汽车保持干净的时间更长(替代 DirtySlower)
  3. 当子弹超过 9999 时显示弹药。最多显示到 50000。(替代 Show Ammo over 9999)
  4. 警车现在在道路上是开放的。可以像普通司机一样把警察扔出去(当然会有星星)。
  5. 在游戏 100% 完成后禁用无限子弹。
  6. 可以给任何汽车上色(自行车、警用车辆、公交车等)
  7. 一些警察设置(武器、子弹、防弹衣、射击速度、准确性)
    如果更换武器——需要给同一槽位的武器(普通警察只有手枪,因此可以给他们三把手枪中的任何一把)。
  8. 减少警用直升机光源的大小——现在它们不会那么刺眼。
  9. 当玩家被通缉时禁用警察无线电。也就是说,现在你在逃跑时不会听到警察的对话。
  10. 减少高速公路/道路上的交通量。游戏在玩家行驶时将汽车数量乘以 1.7,而在其他道路上为 1.0。启用此选项后,ini 中的 1.7 将替换为 1.0。
  11. 设置获得/更改通缉星的持续时间和闪烁速度
    (ini:Duration and FlashSpeed)
  12. 设置贿赂的金额?在 CJ 被逮捕后(为每个通缉等级设置)
    (ini:BLevel1 — BLevel6)
  13. 设置当你靠近汽车并打开警报时,汽车让路的角度。在某种程度上修复了疯狂的 90 度转弯。虽然不完美,但比以前好多了。
    (ini:SwerveAngle)
  14. 骑摩托车的警察不会朝你开枪
    (ini:DisableBikeCopPistol)
  15. 为每个城市设置价格修正
    例如,LS 和 SF 的手枪售价 200 美元,而 LV 售价 240 美元。
    也就是说,LS 和 SF 的乘数 = 1.0,LV = 1.2。现在可以更改这些值。影响所有价格。
    (ini:PriceModifiesLS — LV)

  16. 设置警用直升机的射击准确性(ini:HeliShootingAcc)
  17. 设置警用直升机的射击速度(ini:Heli shooting rate)
    在游戏中是如何实现的(原版):游戏生成一个从 0.0 到 1.0 的随机数,并将其与 0.15000001 进行比较。如果大于或等于——设置射击速度为 150。如果小于,则为 400(这些值是条件性的,与时间相关)。显然,这是为了增加射击的多样性。但这就是这样。
    在设置时可以不触碰 HeliShootingRand 的值,而只需在 Rate1 和 Rate2 中设置相同的值。这样更简单。
    示例:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. 可以设置直升机在开始射击之前围绕玩家飞行的时间(为每个通缉等级单独设置)(ini:DelayWanted)
  19. 汽车在开始燃烧后多少秒会爆炸(ini:ExplosionDelay)
    注意!请仅使用 .ini 中列出的一个值。其他的将无法工作。
  20. 降低在高速公路上生成的汽车的速度(motorways)。
    基本上是这样的——在生成汽车时,游戏立即给这辆车加速,以使其速度与交通流量相匹配。如果在高速公路上发生堵车(例如,玩家在那儿停了一辆车)——游戏生成的汽车会撞上玩家的车和彼此。现在不应该再出现这种汽车混乱,因为速度较低,它们有时间停下来(不是所有的)。
  21. 改进警灯。替代模组 CopVehicleCoronas。(ini:CopCarCoronas)
  22. 在任何表面上奔跑(ini:Sprint Anywhere)
  23. 禁用在玩家离开建筑物时等待玩家的警察。当玩家离开建筑物并被通缉时,门口会有一群警察等着他。很不愉快,当他们开始开枪时。现在已禁用。
    如果在进入建筑物时已经有警察在追你——他们很可能会继续在外面等着。对此无能为力。
    替代选项——可以设置在离开建筑物时会有多少警察和警车。为每个等级单独设置。
    (ini:WaitingCoppers)
  24. 当一个 NPC 杀死另一个 NPC(无论是警察、帮派等)——第一个 NPC 站着并挥动手臂——就像在说话。这可以禁用。(ini:NoHandMovement)
  25. 收割机现在生成时门是解锁的。可以把人扔出去并开车。
  26. 友军火力——警察和帮派的射击会对自己人造成伤害——(ini:FriendlyFire)
    注意:效果有点差,在开车时兄弟们可能会互相杀死
    - 在奔跑时可以蹲下(不需要停下来)(ini:CrouchWhenRunning)
    - 汽车的后部不再左右摇晃(ini:SwingingChassis)
    - 地图现在扩展到全屏,隐藏了提示文本,缩放速度增加了三倍,滚动速度增加了两倍(ini:BigMap)
    - 海德拉的喷嘴现在移动得更快(ini:HydraThrustersSpeed)
  27. 可以在奔跑时蹲下(ini:CrouchWhenRunning)
  28. 汽车的后部不再左右摇晃(ini:SwingingChassis)
  29. 地图扩展到全屏,缩放速度增加了三倍,滚动速度增加了两倍,(ini:BigMap)
  30. 改变海德拉喷嘴的旋转速度(ini:HydraThrustersSpeed)
  31. 可以禁用在玩家被通缉时在周围生成的警察。一些警察仍然可能出现,这无能为力,因为这些警察是人口的一部分,而不是因“通缉”功能而出现的警察。游戏变得更容易,但玩起来更愉快,因为没有无缘无故出现的警察。
    (ini:DontSpawnCops)
  32. 可以禁用在进入车辆时显示车辆名称。(ini:DisableVehicleNames)
  33. 添加了一个功能,消除速度减慢。
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini:DisableExtraAirResist)致谢:创意——TJGM,cleo 代码——void,首次发现——iFarbod
  34. 可以禁用风对衣物的影响(例如骑摩托车时)。可能对有自定义衣物的人有用(ini:WindAffectsClothes)
  35. SWAT 小组相对于直升机的初始位置,即他们出现并开始沿绳索下降的点(ini:UseCustomSWATpos 及其下的设置)。对有自定义警用直升机的人会很有用。
  36. 减少 CJ 后面水面上留下的痕迹的亮度/大小。(ini:WakeBrightness)
    原始的痕迹太大,就像 CJ 不是在游泳,而是在骑水上摩托车。
  37. 减少消防车水流的厚度(ini:WaterCannonThinner)
  38. 稍微减少飞行导弹的光环(照明)的大小(ini:MissileLightSmaller)
  39. NPC 不会淹死(ini:PedsDontDrown)并且 NPC 会游泳(ini:PedsSwim)
    NPC 在掉入水中时不会淹死,而第二个修复使他们能够游泳。第二部分效果不是很好,因为 NPC 游泳的方向不明,无法从水中爬出来(就像在码头)。他们可以上岸,但是否会继续前进——这就看运气了。
  40. 坦克(Rhino)的伤害乘数。在游戏中,如果坦克撞上汽车——汽车的伤害乘以 15.0,因此汽车在轻微刮擦时会立即爆炸或着火。现在可以选择从 0 到 15 的任何值。
    我认为 4 是最优的。(ini:RhinoDamageMult)
  41. 禁用 Predator 船上的机枪。仅影响警察控制的船只
    (ini:Police->DisablePredatorGuns)
  42. 禁用警察船上的扬声器(ini:Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. 警用直升机使用扬声器的概率。可以设置值从 0.0 到 1.0(1.0 是游戏中的默认值)。0.0 完全禁用扬声器。为了显著降低使用频率——需要设置一个非常小的值(例如 0.0005)。(ini:Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. 坦克会爆炸。移除 Rhino 的 EP(防爆)标志。现在它可以被爆炸损坏。应与前一个更新中的 RhinoDamageMult 一起使用——第 40 项。(ini:Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. 在涂装(paintjob)之前不重置汽车的颜色(涂装?)。默认情况下,游戏
    首先将汽车变为白色,然后再涂上涂装。(ini:Visual->DontRemoveColor)
  46. 禁用狙击瞄准镜周围的黑色边框(ini:Visual->NoSniperViewBorder)
    为了美观,必须安装自定义瞄准镜。使用原版的效果不好。
  47. 可以禁用绘制三个球体(例如 Vank Hoff 酒店——见截图)(ini:Visual->Disable3Spheres)
    基本上是这样的——当游戏制作“厚”球体时——它只是绘制三个而不是一个。

    可以更改入口/出口标记的大小和颜色。只能更改红色(R)和绿色(G)的值。蓝色始终为 0。(ini:Visual->EnexConeR(G))

    可以更改普通球体的颜色(ini:Visual->SphereColorR(G,B))
  48. 在某些车库中,摄像机会停留在外面。现在可以禁用这种行为,摄像机会跟随玩家进入车库。(ini:Visual->DisableGarageCam)
  49. 在被逮捕后,武器将保留在玩家手中(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    在被击杀后,武器将保留在玩家手中(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    这点应该很清楚。) 如果不启用选项——一切将像游戏中一样。
  50. 禁用雾。这样可以增加可见距离(ini:Visual->DisableFog)
    要获得与截图相同的效果——必须在 Project2DFX 中显著增加渲染距离。
  51. 海洋生物从岸边可见,需要透明水的模组(ini:Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. 设置爆炸时摄像机的震动强度(ini:Visual->CamShake***)
  53. 设置狙击瞄准镜(ini:Visual->EnableSCtweaks)
    这是为那些使用自定义瞄准镜的人准备的。在绘制瞄准镜时,游戏只绘制瞄准镜的右上部分。然后它复制并翻转纹理三次。可以禁用任何部分或更改其颜色。
  54. 手榴弹的爆炸延迟(ini:Gameplay->GrenadeFuseTime)
    注意:如果使用 GrenadeMod——也需要在其中更改延迟
  55. 可以禁用显示玩家状态的弹出窗口(ini:Visual->DontShowStats)
  56. 设置闪电出现的频率。相对值。默认情况下,游戏使用值 200。如果设置为 50——闪电出现的频率将减少近 4 倍。如果设置为 0——闪电将完全不出现——需要测试,但似乎有效。
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. 帮派成员在你身边不再挥动手臂。
    (ini:Visual->GangDontMoveHands)
  58. 在杀死 NPC 时,创建一个钞票堆(现金堆)而不是多个。(ini:Visual->SingleMoneyPickup)
  59. 帮派成员(任何成员)在生成时持有武器的概率。默认情况下,游戏使用 33%。(ini:Gameplay->GangWeaponChance)
  60. 选项,使船只生成时保持干净,无污垢。(ini:Visual->BoatsSpawnClean)
  61. 可以“移动”船上的警察(在船头的那个)到任何其他地方。
    (ini:Police->BoatCopPos)
  62. 默认情况下,夜间车内的帮派成员的汽车会关闭大灯。现在可以强制他们打开大灯。(ini:Visual->GangCarsHeadlights)
  63. 如果在行驶时向后看——在镜头返回前方(沿着行驶方向)时,汽车经常会出现。我不太明白这个值的作用,但它修复了问题。游戏中默认设置为 38.0。尝试将其设置为 16.0,看看会变得多糟 )) 最佳值为 48.0-50.0
    (ini:Gameplay->CarSpawnFix)
  64. SilentPatch 的修复——禁用旋转光环(例如灯光的光环)
    (ini:Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. 现在可以用任何武器射掉 NPC 的头(ini:Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. 可以更改月亮的大小。月亮将不再对狙击步枪的射击做出反应。(ini:Visual->MoonSize)
  67. 在游戏中,通过 CarGenerators 生成的汽车的最大 ID 限制为 630。
    Fastman 的限制调整器也修复了这个问题(#Accept any ID for car generator = 0)
    如果你不使用 FLA——可以将 modeID 增加到 65535(ini:Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. 改进水面上车灯的渲染(ini:Visual->HeadlightsOnWater)
  69. NPC 周围的血液出现得更快(ini:Visual->FastBloodPool)
  70. 禁用地图上的棕色水平和垂直线条。(ini:Visual->DisableMapLines)
  71. 可以增加交通中汽车生成乘客的概率(ini:Gameplay->MorePassengers)
  72. 如果 CJ 被逮捕或在医院中穿着特殊服装(警察制服等)——他将以这种特殊服装出现(特殊服装)(ini:Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. 当 CJ 的子弹用尽时——他将切换到无武装模式,而不是切换到下一个武器(ini:Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. 可以禁用帮派成员用手势做出的标志。对于那些动画看起来不自然的人。(ini:Visual->NoHandsignAnim)
  75. 通缉星将始终显示在屏幕上,即使 CJ 不在通缉状态(ini:Visual->WantedStarsAlways)

  76. - 调整车辆上雨声的音量(ini:Audio->RainOnVehiclesVolume)
  77. - 设置(禁用)头部摇摆。这是当 NPC 在汽车中摇头,像是在听音乐。可以完全禁用头部运动或显著减慢它们。在减慢时,看起来就像他们只是慢慢摇头。不幸的是,减慢也会影响敲打车门的动作。(ini:Visual->Headbopping)
  78. - 调整汽车盗窃事件发生的概率(ini:Gameplay->CarStealEventDelay 和 Gameplay->CarStealEventChance)
  79. - 犯罪分子可以把 CJ 从车里扔出去。这也可能影响任务中的 NPC,因此最好在剧情结束后使用此设置(ini:Gameplay->PlayerCanBeJacked)
  80. - 调整 NPC 在碰撞后带武器下车的概率(ini:Gameplay->RRageWeaponChance)
  81. 增加发动机冒烟时的嘶嘶声音量(ini:Audio->EngineHissingSound)
  82. 调整爆胎的声音音量(ini:Audio->FlatTyreVolume)
  83. - 设置 Hydra 和其他空中交通工具的半径,NPC 会在恐慌中逃跑(ini:Gameplay->FlyingVehPanicRange)
  84. - 呼吸条始终显示在屏幕上(ini:Visual->BreathBarAlways)
  85. - 设置 NPC 的射击速度(ini:Gameplay->PedShootingRate)
  86. - 设置脚踩湿表面时的水花(在雨中)(ini:Visual->Footsplash*)
  87. - 设置汽车模型出现的频率,例如,如果设置为 1 而你在 Huntley 中——其他 Huntley 将不会出现在交通中。为了更好的设置,可以在 MixSets 中使用 spawn/despawn offscreen(ini:Gameplay->VehicleModelFreq)
  88. - 禁用雷达旋转,始终保持“北方在上”(ini:Visual->LockRadar)
  89. - 设置 NPC 和直升机的追踪器——颜色、厚度、持续时间(ini:Visual->Traces*)
  90. - 可以禁用在不瞄准时按下射击键时的武器点击声(ini:Audio->DisableWeap'nclick)
  91. - 可以禁用区域/地区名称的显示(ini:Visual->DisableAreaNames)
  92. - 月亮在任何天气下都可见(ini:Visual->MoonAnyWeather)
  93. - 可调的月亮升起和落下的时间。还使月亮更亮,并且它始终是白色的(RealSkybox 有时会改变它的颜色,这也会被修复(ini:Visual->MoonTimeTweaks)
  94. - 禁用在改变汽车速度时改变视野(FOV)的选项(ini:CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
  95. - 设置摄像机位置变化的速度
    调整从汽车中出来时的摄像机速度。这也影响手动驾驶修复——改变从驾驶视角切换到普通摄像机视角的速度。(ini:CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
    调整进入汽车时的摄像机速度。(ini:CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
    加快瞄准速度(ini:CameraTweaks->FasterAimingTransition)
    - 添加了摄像机设置部分(ini 文件末尾的 Camera Tweaks)。
    请查看第二张截图。
    关于使用 Camera Tweaks 的简要说明)。
    在某种程度上,设置高度(Height)是全局的。CamHeightCars 影响汽车、四轮摩托、怪兽、火车。其他的从名称上就可以理解。View1CarDist 和 View1CarAngle——这里设置每个摄像机位置的距离和角度(通过按 Change Camera 切换),除了保险杠上的摄像机。遗憾的是,无法单独为每个位置设置高度。
  96. - NPC 汽车鸣笛的频率降低(ini:Gameplay->LessHonking)
  97. - NPC 汽车更换车道的频率大大降低(ini:Gameplay->LessLaneChanges)
  98. - 为每个通缉等级设置警察、汽车和检查站的出现数量和概率(ini:Police->CopsNcarsTweaksEnable *及以下所有内容)
  99. 始终生成一辆有两个警察的警车(ini:Police->2cops1car)
  100. 禁用 CJ 骑摩托车时的头部晃动(ini:Visual->DisableHeadShake)
  101. 可以取消 SilentPatch 中的补丁,该补丁修复了一个错误,允许在从乘客侧抓住汽车并保持 Sprint 时杀死司机(ini:Gameplay->SPCarJackUnpatch)
  102. 随机飞机行为的小修复。现在它们会逐渐升高,而不是下降。还有其他一些修复,以减少事故的可能性,但仍然远未理想。(ini:Gameplay->RandomPlanesFix)
  103. 增加了栅栏看到火车的距离(x2)。CJ 必须靠近栅栏才能生效(ini:Gameplay->TrainCrossRangeIncrease)
  104. 设置随机飞机、海德拉和直升机的消失距离(ini:Gameplay->PlaneRR 及以下)
  105. 禁用在转弯时灯光光环的移动。感谢 SimBoRRis 的发现。(ini:Visual->FixHLcoronas)

注意: 选项 LessCarsOnMotorways 现在允许设置值从 1.0 到 2.0,而不是开/关。请进行设置! (自版本 100 起)

对 v91 的补充:- DisableVehicleNames 已修复并移至 [Visual] 部分

- 脚本中的小更改

- 添加了调整发动机嘶嘶声音量的功能(ini:Audio->EngineHissingSound)

对 v82 的补充:

- 模组已更名为 TweaksSA,以避免混淆

- 设置 Gameplay->ExplosionDelay(交通工具爆炸延迟)现在影响汽车、船只、摩托车和四轮摩托。在此之前,只有汽车在延迟后爆炸。

对 v75 的补充:在存档中添加了文件 TweaksV-vanilla_settings.ini。它禁用了所有 TweaksV 功能。适合想从头开始设置或进行测试的人。

修复 v70:修复了在某些地点存在通缉等级时游戏崩溃的错误

在 v40 中的其他更新。

- ini 文件已整理。所有内容已分散到各个部分“

Gameplay — 与游戏过程相关的所有内容

Visual — 视觉改进和修复

Audio — 声音修复(目前为空)

Police — 与警察设置相关的所有内容

Big Map — 与大地图相关的所有内容(全屏地图。)

当然,早期版本应该这样做,但事实就是这样。用户将不得不再次重写模组的配置。

大地图的更新:

- 地图上的瞄准器(两条棕色线)现在在整个地图上工作,即它不会在边缘消失

- BACK 按钮仅在地图的最底部工作——光标必须下降到棕色线消失的位置(ini:BigMapBackFix)

- 支持 SkyUI——区域名称显示在比正常稍高的位置,以免遮挡 SkyUI 的提示(ini:BigMapSkyUIsupport)

每个选项都可以在 .ini 中启用/禁用。模组在内存中不会占用空间。制作了一个集合,以稍微减轻 modloader 文件夹的负担。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
TweaksSA v105

Обновлено до версии 105. Пункты 101-105. 05.11.2025

Багфикс. Трассеры не работали. Теперь работают (29.10.2025) Спасибо CatchyKetchup.

Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.

  1. Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
  2. Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
  3. Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
  4. Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
  5. Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
  6. Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
  7. Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
    Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов).
  8. Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
  9. Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
  10. Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
  11. Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Настройка коррекции цен для каждого города
    Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
    Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
  17. Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
    Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
    При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
    Пример:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
  19. Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
    Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет.
  20. Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
    Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все).
  21. Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
  23. Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
    Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
    Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
  25. Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
  26. Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
    NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
    - возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
    - задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
    - карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
    - сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
  29. Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
  30. Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod
  34. Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
  35. Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
  36. Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
    Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле.
  37. Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
  38. Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
  39. Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
    Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения.
  40. Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
    На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
    сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо.
  47. Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.

    Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре.
  50. Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
    Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки.
  51. Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
  53. Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет.
  54. Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку
  55. Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
  67. В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
    Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
    Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)

  76. - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
  77. - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
  78. - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
  79. - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
  80. - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
  81. Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
  82. Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
  83. - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
  84. - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
  85. - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
  86. - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
  87. - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
  88. - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
  89. - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
  90. - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
  91. - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
  92. - Луна отображается при любой погоде (ini: Visual->MoonAnyWeather)
  93. - настраиваемое время восхода и захода Луны. Так же делает Луну ярче и она всегда белая (RealSkybox иногда меняет её цвет, это тоже исправляется (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
  94. - отключение изменения FOV (ширины обзора) при изменении скорости машины (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
  95. - настройка скорости изменения позиции камеры
    Изменение скорости камеры при выходе из авто. Также влияет на Manual Drive-by Refixed — меняет скорость переключения из drive-by в обычный вид камеры. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
    Изменение скорости камеры при посадке в машину. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
    Ускорение прицеливания (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)
    - добавлен раздел с настройками камеры (Camera Tweaks в конце ini файла).
    Посмотрите второй скриншот.
    Небольшая инструкция по использованию Camera Tweaks).
    Настройка высоты (Height) в некотором роде глобальная. CamHeightCars влияет на машины, квадрики, монстра, поезда. С остальными всё понятно из названия. View1CarDist и View1CarAngle — тут настраивается расстояние и угол для каждого положения камеры (которые переключаются нажатием Change Camera), за исключением камеры на бампере. К сожалению, высоту нельзя настроить для каждого положения одельно.
  96. - Машины npc реже сигналят (ini: Gameplay->LessHonking)
  97. - Машины npc намного реже перестраиваются в другой ряд (ini: Gameplay->LessLaneChanges)
  98. - Для каждого уровня розыска настроить количество копов, машин и шанс на появление блокпоста (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable *и всё, что ниже)
  99. Всегда спавнить полицейскую машину с двумя копами (ini: Police->2cops1car)
  100. Отключить тряску головы у CJ когда он на байке (ini: Visual->DisableHeadShake)
  101. Возможность отменить патч из SilentPatch, который исправлял баг, позволявший убить водителя, если захватить машину со стороны пассажира и удерживать Sprint (ini: Gameplay->SPCarJackUnpatch)
  102. Небольшой фикс поведения рандомных самолётов. Теперь они понемногу набирают высоту вместо снижения. Некоторые другие фиксы, чтобы снизить вероятность аварий, но всё ещё далеко до идеала. (ini: Gameplay->RandomPlanesFix)
  103. Увеличивает расстояние (x2), на котором шлагбаум видит поезд. CJ должен быть рядом со шлагбаумом, чтобы это сработало (ini: Gameplay->TrainCrossRangeIncrease)
  104. Настройка расстояния деспавна рандомных самолётов, Гидры и вертолётов (ini: Gameplay->PlaneRR и ниже)
  105. Отключает движение короны фар, когда едешь по кругу. Спасибо SimBoRRis за находку. (ini: Visual->FixHLcoronas)

ВНИМАНИЕ: Опция LessCarsOnMotorways теперь позволяет устанавливать значения от 1.0 до 2.0 вместо вкл/выкл. Настройте её ! (с версии 100)

Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]

- небольшие изменения в скрипте

- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound

Дополнение к v82:

- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы

- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой

Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.

Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска

Дополнительные обновления в v40.

- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"

Gameplay — всё связанное с игровым процессом

Visual — визуальные улучшения и фиксы

Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)

Police — всё, что связано с настройками полиции

Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)

Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.

Обновления в Big Map:

- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю

- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)

- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.

支持作者

  • Boosty
权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
在任何情况下
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
只有在获得作者的许可后
是否允许将文件转换为其他游戏使用?
在任何情况下
是否允许使用本文件中提供的开发、组件或资源来创建自己的文件?
只有在获得作者的许可后
此文件中是否使用了其他人的开发作品,作者已获得许可,但未经其作者同意不能传播?
没有
评论 51
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
在 LibertyCity 服务器上存储着 159.4K 个文件 个文件,总体积为 2.62 Tb
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索